将菜单的架构改成 MVP,并且进一步优化视图层和模型层的逻辑

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2026-04-01 19:42:05 +08:00
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- 处理按键驱动的菜单状态迁移与路径重建
- 执行菜单显示坐标计算与多级菜单渲染调度
### 4.3 显示层
### 4.3 多页面管理层设计
**设计思想:**
基于经典的 MVP 范式,彻底解耦**数据、视图、控制逻辑**,解决复杂 UI 与业务逻辑的协同维护问题。
- **Model模型层**:纯业务数据与状态管理,负责系统参数、设备状态、采集数据的读写、校验、存储,与 UI 完全无关。
- **View视图层**:纯渲染显示,仅根据 Model 的数据绘制菜单界面、焦点高亮、弹窗、动画,不处理任何业务逻辑。
- **Presenter控制层**:核心调度中枢,接收输入事件、更新 Model 数据、控制 View 刷新、处理菜单跳转逻辑,是 Model 与 View 的唯一桥梁。
目录结构:
`src/Drv/pages`: 这个文件夹下面放不同的页面
`src/Drv/pages/global`: 全局状态管理器,页面之间交互的中间件
`src/Drv/pages/global/renderer_lcd.c`: 这个文件是抽象底层的lcd给所有页面提供一个统一的调用接口。
`src/Drv/pages/global/renderer_lcd.h`: 这个文件是抽象底层的lcd给所有页面提供一个统一的调用接口。
`src/Drv/pages/menu`: 项目的菜单逻辑
`src/Drv/pages/menu/model`: 菜单的模型层
`src/Drv/pages/menu/view`: 菜单的视图层
`src/Drv/pages/menu/Presenter`: 菜单的控制层
`src/Drv/pages/menu/page.c`: 菜单的页面逻辑
`src/Drv/pages/menu/page.h`: 菜单的页面逻辑
- 文件:`src/Drv/lcd/lcd.c``src/Drv/lcd/lcd_draw.c``src/Drv/lcd/lcd_text.c``src/Drv/lcd/text_codec.c``src/Drv/lcd/ascii.c``src/Drv/menu/model/display.c`
- 职责:
- 管理 LCD 显存 `g_tCVsr` 与像素绘制
- 提供 ASCII/UTF-8 字符显示能力
- 提供静态菜单模型定义 `g_tMenuModelTab`
`src/Drv/pages/...`: 其他页面
整个多页面管理系统分为 5 个核心模块,从上到下形成完整的调度闭环,与底层 MVP 架构无缝衔接
```
┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│ 全局状态管理器Global Model
│ (跨页面共享数据、持久化配置、系统全局状态、观察者通知) │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 页面管理器核心Page Manager
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │ 页面栈Page Stack 静态数组) ││
│ │ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ┌─────────────┐ ││
│ │ │ 栈顶页面 │ │ 后台页面1 │ │ 后台页面2 │ ... ││
│ │ │(前台显示) │ │(暂停状态) │ │(暂停状态) │ ││
│ │ └─────────────┘ └─────────────┘ └─────────────┘ ││
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘│
│ 生命周期调度器 | 事件分发器 | 页面跳转核心接口 │
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 标准化页面抽象Page 接口层) │
│ 每个页面独立封装:生命周期钩子 + 专属MVP三元组 │
│ ┌─────────────────────────────────────────────────────────┐│
│ │ Page 基础属性页面ID、缓存标志、创建状态 ││
│ │ 生命周期钩子on_create/on_enter/on_exit/on_destroy ││
│ │ 运行入口on_event事件处理、on_loop主循环 ││
│ │ 专属MVP三元组Model(私有) → Presenter → View ││
│ └─────────────────────────────────────────────────────────┘│
├─────────────────────────────────────────────────────────────┤
│ 底层支撑层与MVP架构无缝衔接
│ 显示HAL | 输入HAL | 基础图形库 | 硬件驱动 │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
```
#### 4.3.1 标准化页面抽象Page 接口层)
这是整个系统的基础单元,**每个独立业务页面对应一个 Page 实例,每个 Page 内部封装一套完全独立的 MVP 三元组**,对外仅暴露标准接口,页面管理器仅通过标准接口与页面交互,完全不关心页面内部的 MVP 实现,实现页面间的彻底解耦。
```c
// 编译期静态配置根据MCU资源调整
#define MAX_PAGE_STACK_DEPTH 5 // 最大页面栈深度,防止栈溢出
#define MAX_PAGE_COUNT 8 // 系统支持的最大页面总数
#define EVENT_QUEUE_LENGTH 8 // 输入事件队列长度
// 页面唯一ID枚举所有页面必须在此定义用于页面查找、防重复入栈
typedef enum {
PAGE_ID_NONE = 0,
PAGE_ID_HOME, // 首页(主页面,栈底常驻)
PAGE_ID_SETTINGS, // 设置页面
PAGE_ID_TEMP_DETAIL, // 温度详情页面
PAGE_ID_ABOUT, // 关于页面
PAGE_ID_MAX
} page_id_t;
// 事件处理结果枚举
typedef enum {
EVENT_UNHANDLED = 0, // 事件未被消费,继续分发
EVENT_HANDLED = 1 // 事件已被消费,终止分发
} event_result_t;
// 页面结构体前置声明
typedef struct page_t page_t;
```
#### 4.3.2 页面标准接口与生命周期定义
嵌入式场景下,生命周期钩子的设计必须严格对应资源的申请 / 释放时机,避免 RAM 浪费和低功耗异常,每个钩子的执行时机、职责完全固定,禁止越权操作。
```c
// 页面标准接口结构体
struct page_t {
// ===================== 页面基础属性 =====================
page_id_t page_id; // 页面唯一ID不可重复
bool is_cached; // 缓存标志true=出栈时不销毁仅暂停false=出栈时彻底销毁
bool is_created; // 内部状态标志页面是否已执行on_create外部只读
// ===================== 生命周期钩子函数 =====================
/**
* @brief 页面第一次创建时执行仅执行1次
* @note 职责MVP三元组初始化、静态资源申请字体/图标缓冲区)、回调绑定
* @note 禁止:耗时操作、屏幕绘制、动态内存申请
*/
void (*on_create)(page_t *page);
/**
* @brief 页面进入前台(成为栈顶)时执行,每次进入都执行
* @note 职责从Model拉取最新数据、全量UI绘制、开启定时器/传感器、注册事件回调
* @note 禁止资源销毁、MVP初始化操作
*/
void (*on_enter)(page_t *page);
/**
* @brief 页面离开前台(被覆盖/出栈)时执行,每次离开都执行
* @note 职责:关闭定时器/传感器、保存临时数据、注销事件回调、低功耗准备
* @note 禁止屏幕绘制、MVP初始化、耗时操作
*/
void (*on_exit)(page_t *page);
/**
* @brief 页面彻底销毁时执行仅执行1次
* @note 职责释放所有申请的资源、MVP实例销毁、回调注销
* @note 仅非缓存页面出栈时会触发,缓存页面不会触发
*/
void (*on_destroy)(page_t *page);
// ===================== 运行时入口 =====================
/**
* @brief 事件处理入口,页面管理器仅将事件分发给栈顶页面的此函数
* @note 职责将事件转发给内部View由View判断命中并转发给Presenter
* @return 事件是否被消费
*/
event_result_t (*on_event)(page_t *page, input_event_t *event);
/**
* @brief 主循环入口,页面管理器仅调用栈顶页面的此函数
* @note 职责执行页面Presenter的主循环逻辑、UI动画刷新、状态机轮询
* @note 禁止:阻塞操作、耗时计算
*/
void (*on_loop)(page_t *page);
// ===================== 页面专属MVP三元组 =====================
// 每个页面独立拥有,与其他页面完全隔离,页面管理器不直接访问
void *presenter; // 页面对应的Presenter实例指针
void *view; // 页面对应的View实例指针
void *model; // 页面对应的私有Model实例仅当前页面使用
};
```
#### 4.3.3 页面 MVP 三元组的绑定规则
- **完全隔离**:每个页面的 Model 仅管理当前页面的私有数据禁止跨页面访问View 仅负责当前页面的 UI 绘制Presenter 仅调度当前页面的业务逻辑
- **绑定时机**MVP 三元组的初始化、绑定,必须在页面的`on_create`钩子中完成,保证页面创建时 MVP 已就绪
- **销毁时机**MVP 实例的资源释放,必须在页面的`on_destroy`钩子中完成,避免资源泄漏
- **跨页面交互**:禁止页面 A 的 Presenter 直接调用页面 B 的任何接口,所有跨页面数据同步必须通过全局状态管理器完成
#### 4.3.4 栈式页面管理器(核心调度中枢)
这是整个系统的核心,通过静态数组实现的栈结构管理所有页面,负责页面跳转的核心逻辑、生命周期的精准调度、输入事件的统一分发、主循环的统一调度。
**页面管理器结构体定义**
```c
// 页面管理器结构体
typedef struct {
page_t *page_stack[MAX_PAGE_STACK_DEPTH]; // 页面栈,静态数组实现
int8_t stack_top; // 栈顶指针,初始值为-1空栈
} page_manager_t;
// 全局页面管理器单例(整个系统仅一个实例)
extern page_manager_t g_page_manager;
```
**基础接口:初始化与栈状态查询**
```c
// 全局页面管理器实例
page_manager_t g_page_manager;
/**
* @brief 页面管理器初始化系统启动时调用1次
*/
void page_manager_init(page_manager_t *manager) {
memset(manager, 0, sizeof(page_manager_t));
manager->stack_top = -1; // 初始化为空栈
}
/**
* @brief 获取当前栈顶页面(前台显示页面)
* @return 栈顶页面指针空栈返回NULL
*/
page_t* page_manager_get_top(page_manager_t *manager) {
if (manager->stack_top < 0) {
return NULL;
}
return manager->page_stack[manager->stack_top];
}
```
**页面入栈Push页面跳转**
- 入参校验:检查栈是否已满、新页面是否合法、是否重复入栈
- 触发旧栈顶页面的`on_exit`:当前页面被覆盖,执行暂停逻辑
- 新页面入栈,栈顶指针 + 1
- 若新页面未创建,触发`on_create`:执行 MVP 初始化,仅执行 1 次
- 触发新页面的`on_enter`:新页面进入前台,执行 UI 绘制与业务启动
- 新页面成为前台页面,接收事件与主循环调度
```c
/**
* @brief 页面入栈(跳转到新页面)
* @param manager 页面管理器实例
* @param new_page 待入栈的新页面实例
* @return 0=成功,负数=错误码
*/
int page_manager_push(page_manager_t *manager, page_t *new_page) {
// 入参合法性校验
if (manager == NULL || new_page == NULL) {
return -1;
}
// 栈满校验,防止栈溢出
if (manager->stack_top >= MAX_PAGE_STACK_DEPTH - 1) {
return -2;
}
// 防重复入栈:当前栈顶已是该页面,无需重复操作
page_t *current_top = page_manager_get_top(manager);
if (current_top != NULL && current_top->page_id == new_page->page_id) {
return 0;
}
// ===================== 生命周期执行 =====================
// 1. 触发当前栈顶页面的on_exit离开前台
if (current_top != NULL && current_top->on_exit != NULL) {
current_top->on_exit(current_top);
}
// 2. 新页面入栈
manager->stack_top++;
manager->page_stack[manager->stack_top] = new_page;
// 3. 页面首次创建触发on_create仅执行1次
if (!new_page->is_created) {
if (new_page->on_create != NULL) {
new_page->on_create(new_page);
}
new_page->is_created = true;
}
// 4. 触发新页面的on_enter进入前台
if (new_page->on_enter != NULL) {
new_page->on_enter(new_page);
}
return 0;
}
```
**页面出栈Pop页面返回**
- 入参校验:检查栈是否为空、是否为栈底首页(禁止出栈)
- 触发当前栈顶页面的`on_exit`:当前页面离开前台,执行退出准备
- 若当前页面为非缓存页面,触发`on_destroy`:彻底销毁页面,释放资源
- 栈顶指针 - 1上一个页面恢复为栈顶
- 触发新栈顶页面的`on_enter`:页面恢复前台,执行数据刷新与 UI 重绘
- 新栈顶页面成为前台页面,接收事件与主循环调度
```c
/**
* @brief 页面出栈(返回上一页)
* @param manager 页面管理器实例
* @return 0=成功,负数=错误码
*/
int page_manager_pop(page_manager_t *manager) {
// 入参校验
if (manager == NULL) {
return -1;
}
// 禁止空栈出栈、禁止栈底首页出栈(保证首页常驻)
if (manager->stack_top <= 0) {
return -2;
}
// ===================== 生命周期执行 =====================
// 1. 获取当前栈顶页面(待出栈页面)
page_t *current_page = manager->page_stack[manager->stack_top];
// 2. 触发当前页面的on_exit离开前台
if (current_page->on_exit != NULL) {
current_page->on_exit(current_page);
}
// 3. 非缓存页面触发on_destroy彻底销毁释放资源
if (!current_page->is_cached) {
if (current_page->on_destroy != NULL) {
current_page->on_destroy(current_page);
}
current_page->is_created = false;
}
// 4. 栈顶指针减1页面出栈
manager->stack_top--;
// 5. 触发新栈顶页面的on_enter恢复前台
page_t *new_top = manager->page_stack[manager->stack_top];
if (new_top->on_enter != NULL) {
new_top->on_enter(new_top);
}
return 0;
}
```
**统一事件分发机制**
嵌入式多页面 GUI 的核心痛点之一是事件误响应,必须保证**仅当前前台页面(栈顶)可接收输入事件**,后台页面完全无法接收事件,避免出现「设置页面按键触发首页逻辑」的 bug
- 底层 Input HAL 在中断中采集输入事件(按键、触摸、编码器),投递到全局静态环形事件队列
- 页面管理器在主循环中从事件队列取出事件
- 获取当前栈顶前台页面,将事件分发给页面的`on_event`入口
- 页面将事件转发给内部 ViewView 判断事件命中,转发给 Presenter 处理
- 若页面返回`EVENT_UNHANDLED`(事件未被消费),则执行全局事件处理(例如全局返回键、电源键
```c
// 全局事件处理(示例:全局返回键)
static void global_event_handle(input_event_t *event) {
// 全局返回键:无论哪个页面,按返回键都执行出栈
if (event->type == EVENT_TYPE_KEY_DOWN && event->key_id == KEY_ID_BACK) {
page_manager_pop(&g_page_manager);
}
}
// 页面管理器事件分发逻辑(集成在主循环中)
static void page_manager_dispatch_event(page_manager_t *manager) {
input_event_t event;
// 从事件队列取出事件
if (!input_event_get(&event)) {
return;
}
// 获取当前栈顶页面
page_t *current_page = page_manager_get_top(manager);
if (current_page == NULL) {
return;
}
// 分发给当前页面
event_result_t result = EVENT_UNHANDLED;
if (current_page->on_event != NULL) {
result = current_page->on_event(current_page, &event);
}
// 页面未消费,执行全局事件处理
if (result == EVENT_UNHANDLED) {
global_event_handle(&event);
}
}
```
#### 4.3.4 全局状态管理器(跨页面数据同步)
多页面场景下,必然存在跨页面数据共享的需求(例如设置页修改温度单位,首页、详情页都要同步更新),如果直接让页面间互相调用,会彻底破坏 MVP 的解耦原则,导致代码耦合混乱。
全局状态管理器的核心设计思路是:**实现一个全局单例的 ModelGlobalModel作为跨页面数据的唯一可信源通过观察者模式实现数据变化的同步通知完全不破坏各页面 MVP 的独立性**
#### 4.3.5 完整页面实现示例
以下是一个完整的页面实现包含生命周期钩子、MVP 三元组绑定、页面跳转逻辑,可直接落地使用。
**设置页面 MVP 定义**
```c
// ===================== 设置页面Model =====================
typedef struct {
float temp_offset; // 温度校准偏移
uint8_t temp_unit; // 温度单位
bool backlight_auto; // 自动背光开关
// 数据变化回调
void (*on_data_change)(void *context);
void *context;
} settings_model_t;
// ===================== 设置页面View接口 =====================
typedef struct {
void (*update_temp_offset)(void *view, float offset);
void (*update_temp_unit)(void *view, uint8_t unit);
void (*update_backlight_state)(void *view, bool auto_on);
void (*draw)(void *view);
} settings_view_interface_t;
// ===================== 设置页面Presenter =====================
typedef struct {
page_t *page;
settings_model_t *model;
settings_view_interface_t *view;
} settings_presenter_t;
```
**设置页面实例与生命周期实现**
```c
// 静态页面实例与MVP实例静态内存无动态分配
static page_t settings_page;
static settings_model_t settings_model;
static settings_view_interface_t settings_view;
static settings_presenter_t settings_presenter;
// ===================== 生命周期钩子实现 =====================
// 页面创建MVP初始化仅执行1次
static void settings_page_on_create(page_t *page) {
// 1. 初始化Model
memset(&settings_model, 0, sizeof(settings_model_t));
// 从Flash读取持久化配置
settings_model.temp_unit = global_model_get_temp_unit();
settings_model.temp_offset = flash_read_temp_offset();
settings_model.backlight_auto = flash_read_backlight_auto();
// 绑定Model回调
settings_model.context = &settings_presenter;
settings_model.on_data_change = settings_presenter_on_model_change;
// 2. 初始化View接口
memset(&settings_view, 0, sizeof(settings_view_interface_t));
settings_view.update_temp_offset = settings_view_update_temp_offset;
settings_view.update_temp_unit = settings_view_update_temp_unit;
settings_view.update_backlight_state = settings_view_update_backlight_state;
settings_view.draw = settings_view_draw;
// 3. 初始化Presenter绑定MVP
memset(&settings_presenter, 0, sizeof(settings_presenter_t));
settings_presenter.page = page;
settings_presenter.model = &settings_model;
settings_presenter.view = &settings_view;
// 4. 绑定MVP到页面
page->model = &settings_model;
page->view = &settings_view;
page->presenter = &settings_presenter;
}
// 页面进入前台刷新UI开启定时器
static void settings_page_on_enter(page_t *page) {
settings_presenter_t *presenter = (settings_presenter_t *)page->presenter;
// 从Model拉取数据刷新UI
presenter->view->update_temp_offset(presenter->view, presenter->model->temp_offset);
presenter->view->update_temp_unit(presenter->view, presenter->model->temp_unit);
presenter->view->update_backlight_state(presenter->view, presenter->model->backlight_auto);
// 全量绘制页面
presenter->view->draw(presenter->view);
// 开启背光定时器
backlight_timer_start();
}
// 页面离开前台:保存数据,关闭定时器
static void settings_page_on_exit(page_t *page) {
settings_model_t *model = (settings_model_t *)page->model;
// 关闭背光定时器
backlight_timer_stop();
// 保存配置到Flash
flash_write_temp_offset(model->temp_offset);
flash_write_backlight_auto(model->backlight_auto);
// 同步全局状态
global_model_set_temp_unit(model->temp_unit);
}
// 页面销毁:释放资源
static void settings_page_on_destroy(page_t *page) {
memset(page->model, 0, sizeof(settings_model_t));
memset(page->presenter, 0, sizeof(settings_presenter_t));
page->model = NULL;
page->view = NULL;
page->presenter = NULL;
}
// 事件处理入口
static event_result_t settings_page_on_event(page_t *page, input_event_t *event) {
settings_view_interface_t *view = (settings_view_interface_t *)page->view;
// 转发事件给View处理
return settings_view_handle_event(view, event);
}
// 主循环入口
static void settings_page_on_loop(page_t *page) {
settings_presenter_t *presenter = (settings_presenter_t *)page->presenter;
// 执行Presenter主循环逻辑长按检测、动画刷新等
settings_presenter_loop(presenter);
}
// ===================== 页面实例获取接口 =====================
page_t* settings_page_get_instance(void) {
memset(&settings_page, 0, sizeof(page_t));
settings_page.page_id = PAGE_ID_SETTINGS;
settings_page.is_cached = true; // 缓存页面,出栈不销毁
// 绑定生命周期钩子
settings_page.on_create = settings_page_on_create;
settings_page.on_enter = settings_page_on_enter;
settings_page.on_exit = settings_page_on_exit;
settings_page.on_destroy = settings_page_on_destroy;
settings_page.on_event = settings_page_on_event;
settings_page.on_loop = settings_page_on_loop;
return &settings_page;
}
```
**页面跳转调用示例**
```c
// 首页点击设置按钮,跳转到设置页面
void home_presenter_on_settings_btn_click(home_presenter_t *presenter) {
page_t *settings_page = settings_page_get_instance();
page_manager_push(&g_page_manager, settings_page);
}
// 设置页面点击返回按钮,返回首页
event_result_t settings_view_handle_event(settings_view_interface_t *view, input_event_t *event) {
if (event->type == EVENT_TYPE_TOUCH_DOWN) {
// 判断返回按钮点击
if (is_point_in_rect(event->x, event->y, BACK_BTN_X, BACK_BTN_Y, BACK_BTN_W, BACK_BTN_H)) {
// 调用出栈接口,返回上一页
page_manager_pop(&g_page_manager);
return EVENT_HANDLED;
}
}
return EVENT_UNHANDLED;
}
```
#### 4.3.6 当前项目重构落地规划(已执行)
为解决 `MenuProc_See_AppInfo``MenuProc_See_YC` 这类“页面入口被函数化”的扩展瓶颈,本项目按以下路径重构,并要求每个模块均可独立测试:
1. **目录与职责重构(已完成)**
- 新增 `src/Drv/pages` 作为多页面管理根目录;
- 新增 `src/Drv/pages/global`,统一承载跨页面能力(`global_state``renderer_lcd`
- 新增 `src/Drv/pages/menu/page.c`,将现有菜单 MVP 封装成标准页面;
- 新增示例业务页面 `src/Drv/pages/app_info``src/Drv/pages/yc`,用于验证页面跳转链路与生命周期。
2. **核心调度中枢(已完成)**
- 新增 `page.h` 定义标准页面抽象ID、缓存策略、生命周期钩子、事件入口、循环入口、私有 MVP 指针);
- 新增 `page_manager.c`,实现:
- 静态页面注册(防重复、上限保护);
- 栈式 `push/pop` 生命周期调度;
- 栈顶独占事件分发;
- 全局返回键兜底(页面未消费时触发 `pop`
- 栈深度查询接口(用于诊断与测试)。
3. **菜单页面化改造(已完成)**
- `MenuApp_Init` 改为:
- 初始化全局状态;
- 初始化并激活 `PageManager`
- 注册 `Menu/AppInfo/YC` 页面;
- 默认入栈 `PAGE_ID_MENU`
- `MenuApp_HandleInput` 改为统一输入事件分发;
- `MenuApp_Render` 改为调度当前栈顶页面 `on_loop`
- `MenuProc_See_AppInfo``MenuProc_See_YC` 改为页面跳转入口(非业务实现函数);
- `MenuProc_See_YC` 跳转前通过 `GlobalModel` 同步当前菜单参数,实现跨页面上下文传递。
4. **可靠性约束(已完成)**
- 全部页面实例采用静态内存,避免运行期动态分配;
- 页面栈深度与页面注册数均有编译期上限;
- 生命周期调用顺序固定:`exit -> (destroy) -> enter`
- 禁止后台页面收事件,仅栈顶可处理输入。
5. **单元可测性设计(目标 > 80%,已落地测试入口)**
- 新增 `test_p1_page_manager.c`:覆盖页面注册/入栈/出栈/全局返回事件/循环调度;
- 新增 `test_p1_menu_page_actions.c`:覆盖菜单页跳转 `AppInfo/YC` 与返回链路;
- 保留并复用原 `menu tree/layout/navigator/runtime startup` 测试,保障回归稳定。
6. **后续扩展规范(作为后续页面开发模板)**
- 新页面必须以 `src/Drv/pages/<page_name>/page.c` 实现标准生命周期;
- 页面间禁止直接互调,只允许通过 `GlobalModel` 同步共享状态;
- 菜单项 `pfnWinProc` 仅作为“页面路由入口”,不再承载页面业务实现。
### 4.4 输入层
@@ -111,9 +633,9 @@ columns 1
### 5.1 菜单模型与菜单树
- 静态菜单模型:`tagMenuModel`(定义于 `src/Drv/menu/model/display.h`,数据在 `src/Drv/menu/model/display.c`
- 运行时菜单项:`tagMenuItem`(定义于 `src/Drv/menu/common/menu_item_types.h`,实例由 `src/Drv/menu/app/menu.c` 管理)
- 运行时控制:`tagMenuCtrl``tagDspCtrl`(定义于 `src/Drv/menu/common/menu_state_types.h`,实例为 `app/menu.c` 内部私有)
- 静态菜单模型:`tagMenuModel`(定义于 `src/Drv/pages/menu/model/display.h`,数据在 `src/Drv/pages/menu/model/menu_model.c`
- 运行时菜单项:`tagMenuItem`(定义于 `src/Drv/pages/menu/view/menu_view.h`,实例由 `src/Drv/pages/menu/page.c` 管理)
- 运行时控制:`tagMenuCtrl``tagDspCtrl`(定义于 `src/Drv/pages/menu/view/menu_view.h`,实例为 `src/Drv/pages/menu/page.c` 内部私有)
关键关系:
@@ -173,18 +695,18 @@ columns 1
- `src/Drv/menu/app/menu.c`
- 菜单应用 Facade`MenuApp_*` 对外接口)
- 持有运行时私有状态(`s_menuCtrl``s_dspCtrl``s_menuItems`
- `src/Drv/menu/presenter/menu_presenter.c`
- 负责 PageManager 初始化与 `MenuPage` 生命周期托管
- `src/Drv/pages/menu/presenter/menu_presenter.c`
- 控制调度中枢:处理输入事件、调用导航器、触发重建路径与刷新
- `src/Drv/menu/model/menu_model.c`
- `src/Drv/pages/menu/model/menu_model.c`
- 模型初始化:树构建、菜单名修饰、初始状态建立
- `src/Drv/menu/view/menu_view.c`
- `src/Drv/pages/menu/view/menu_view.c`
- 纯渲染:顶部栏、多级菜单框、高亮反显、全量/增量刷新策略
- `src/Drv/menu/presenter/menu_navigator.c`
- `src/Drv/pages/menu/presenter/menu_navigator.c`
- 纯导航状态机:按键到 `MenuNavResult`(是否刷新、是否跳过渲染)
- `src/Drv/menu/view/menu_layout.c`
- `src/Drv/pages/menu/view/menu_layout.c`
- 菜单布局计算:宽度统计、层级矩形定位、越界回退策略
- `src/Drv/menu/model/display.c`
- `src/Drv/pages/menu/model/menu_model.c`(包含静态菜单表数据)
- 静态菜单模型表 `g_tMenuModelTab`(业务菜单定义)
#### 6.4.2 运行时调用时序
@@ -313,12 +835,12 @@ ctest --test-dir build -C Debug --output-on-failure
## 10. 模块依赖关系(代码级)
- `main.c` 依赖:`menu``key``remoteDisplay``tcp``thread_utils`
- `src/Drv/menu/app/menu.c` 依赖:`presenter/menu_presenter``model/display``key``lcd`
- `src/Drv/menu/presenter/menu_presenter.c` 依赖:`model/menu_model``view/menu_view``presenter/menu_navigator`
- `src/Drv/menu/view/menu_view.c` 依赖:`model/menu_layout``view/menu_render_port``lcd`
- `src/Drv/menu/app/menu.c` 依赖:`pages/page_manager``pages/menu/page``key`
- `src/Drv/pages/menu/presenter/menu_presenter.c` 依赖:`model/menu_model``view/menu_view``presenter/menu_navigator`
- `src/Drv/pages/menu/view/menu_view.c` 依赖:`view/menu_layout``view/menu_render_port``lcd`
- `remoteDisplay.c` 依赖:`lcd``key``tcp``thread_utils`
- `lcd.c` 依赖:`ascii`
- `src/Drv/menu/model/display.c` 提供:静态菜单表(被 menu 模块使用)
- `src/Drv/pages/menu/model/menu_model.c` 提供:静态菜单表(被 `MenuPage` 使用)
## 11. 已知风险与改进建议