修改了菜单按键的逻辑,使菜单可以根据按键动态跳转,但是还没有实现对应的操作逻辑
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README.md
358
README.md
@@ -1,10 +1,18 @@
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# DTU-HMI
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PC 端 HMI 菜单逻辑模拟程序,纯 C 实现,支持菜单树、LCD 显示、TCP 远程显示(RemoDispBus 协议)及 UTF-8 汉字库。
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PC 端 HMI 菜单逻辑模拟程序,纯 C 实现,用于在电脑上模拟现场 DTU 设备的人机界面(HMI)行为。
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- **菜单树**:按真实装置菜单还原,支持多级嵌套、首尾成环遍历
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- **LCD 显示**:模拟 128×64 单色 LCD(点阵缓冲区 + 绘制函数)
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- **键盘输入**:用 PC 键盘按键映射嵌入式按键(上/下/左/右/确认/退出)
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- **TCP 远程显示**:实现 RemoDispBus 协议,可把 LCD 显示通过网络推送到上位机
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- **UTF‑8 汉字库**:内置 12×12 点阵汉字库,可扩展
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## 快速开始
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## 1. 快速开始(构建 & 运行)
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### 1.1 构建可执行程序
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```powershell
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mkdir build
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@@ -13,11 +21,24 @@ cmake ..
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cmake --build .
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```
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生成可执行文件 `DTU-HMI.exe`(Windows)或 `DTU-HMI`(Linux)。
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生成可执行文件:
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- Windows:`build/DTU-HMI.exe`
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- Linux/macOS:`build/DTU-HMI`
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## 目录结构
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### 1.2 直接在本机运行
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在 `build` 目录中执行:
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```powershell
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./DTU-HMI.exe # Windows PowerShell
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./DTU-HMI # Linux / macOS
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```
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终端中会出现类似“LCD 文本界面 + 菜单内容”的输出,使用键盘控制菜单。
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## 3. 目录结构
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```
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DTU-HMI/
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@@ -42,7 +63,7 @@ DTU-HMI/
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## 环境要求
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## 4. 环境要求
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- **CMake** 3.10+
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- **编译器**:Windows 默认 MSVC;Linux 需 GCC/Clang
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@@ -50,9 +71,9 @@ DTU-HMI/
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## 构建步骤
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## 5. 构建步骤
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### Windows
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### 5.1 Windows
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```powershell
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mkdir build
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@@ -61,7 +82,7 @@ cmake ..
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cmake --build .
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```
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### Linux / macOS
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### 5.2 Linux / macOS
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```bash
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mkdir build
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@@ -72,21 +93,47 @@ cmake --build .
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## TCP 通信
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## 6. TCP 远程显示(RemoDispBus)
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程序监听端口 **7003**(RemoDispBus 默认)。使用 `remo_disp_server.py` 连接后可实时查看 LCD 显存画面。协议支持 `CMD_INIT`、`CMD_LCDMEM`、`CMD_KEY`、`CMD_KEEPLIVE`。
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||||
程序内部通过 `remoteDisplay.c` + `tcp.c` 实现 **RemoDispBus** 协议通讯,可把 LCD 显示内容实时推送给远程上位机。
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- 默认监听 **端口:7003**
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- 协议命令:
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- `CMD_INIT`:初始化/握手
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- `CMD_LCDMEM`:下发/上传 LCD 显存缓冲区
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- `CMD_KEY`:上位机模拟按键下发给设备
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- `CMD_KEEPLIVE`:心跳保持连接
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### 6.1 使用 Python 远程显示服务端
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在 PC 上运行模拟程序的同时,可以用仓库中的 `remo_disp_server.py` 来查看 LCD 的显示图像:
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```bash
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python remo_disp_server.py # 需要 Python 3 + 标准库,具体依赖参考脚本头部说明
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```
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||||
脚本会作为 **“远程显示上位机”**:
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||||
- 主动连接 DTU-HMI 程序监听的端口(默认 7003)
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||||
- 接收并解析 `CMD_LCDMEM`,在一个窗口中实时绘制 LCD 内容
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||||
- 也可以把 GUI 上的按键事件转换为 `CMD_KEY` 下发给 DTU-HMI 程序
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---
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## 菜单系统
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||||
## 7. 菜单系统
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### 1. 概述
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||||
### 7.1 概述
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菜单由**静态表** `g_tMenuModelTab` 定义,经 `Menu_Main_Creat_01` 构建为**可遍历树** `g_tMenuItem[]`。每个结点有 `ptHigher/ptLower/ptBefore/ptBehind` 四个指针,同级首尾成环。
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||||
菜单由**静态表** `g_tMenuModelTab` 定义,经 `Menu_Main_Creat_01` 构建为**可遍历树** `g_tMenuItem[]`。
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||||
运行时由 `menu.c` 负责:
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### 2. 数据结构
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||||
- 把静态表解析成**树 + 循环双向链表**
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||||
- 根据按键事件更新当前指针 `g_tMenuCtrl.ptCurrent`
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||||
- 调用一系列“坐标计算函数”给每一级菜单计算矩形框位置
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||||
- 最终调用 `display.c` / `lcd.c` 完成绘制
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||||
#### 2.1 静态菜单定义(tagMenuModel)
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### 7.2 数据结构
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#### 7.2.1 静态菜单定义(`tagMenuModel`)
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```c
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typedef struct
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@@ -104,7 +151,7 @@ typedef struct
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||||
const tagMenuModel g_tMenuModelTab[] = { ... };
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||||
```
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||||
#### 2.2 菜单遍历树(tagMenuItem)
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||||
#### 7.2.2 菜单遍历树(`tagMenuItem`)
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||||
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||||
```c
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||||
/* 每个菜单包含:一、上下前后等级关系;二、属性与内容;三、显示坐标 */
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||||
@@ -130,9 +177,9 @@ typedef struct _MENU_ITEM_
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||||
tagMenuItem g_tMenuItem[300]; /* 所有菜单存储于此数组 */
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||||
```
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||||
### 3. 菜单构建示例
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||||
### 7.3 菜单构建示例
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||||
#### 3.1 静态表(g_tMenuModelTab)
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||||
#### 7.3.1 静态表(`g_tMenuModelTab`)
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||||
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||||
```c
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||||
const tagMenuModel g_tMenuModelTab[] =
|
||||
@@ -201,7 +248,7 @@ const tagMenuModel g_tMenuModelTab[] =
|
||||
};
|
||||
```
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||||
|
||||
#### 3.2 解析后的树形结构
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||||
#### 7.3.2 解析后的树形结构
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||||
|
||||
根据上表,`Menu_Main_Creat_01` 解析后的菜单树为:
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||||
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||||
@@ -281,7 +328,7 @@ const tagMenuModel g_tMenuModelTab[] =
|
||||
}
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||||
```
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||||
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||||
#### 3.3 单例解析示例:直流量
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||||
#### 7.3.3 单例解析示例:直流量
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||||
以 `{2,"直流量","查看遥测直流量",EN_MEA_DC,0x0000,EN_ANA_0,(FUNCPTR)MenuProc_See_YC}` 为例,构建后该菜单项的指针与属性为:
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||||
@@ -302,7 +349,7 @@ const tagMenuModel g_tMenuModelTab[] =
|
||||
}
|
||||
```
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||||
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||||
#### 3.4 同级首尾成环
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||||
#### 7.3.4 同级首尾成环
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||||
同级菜单中,首尾通过 `ptBefore/ptBehind` 相连形成环。例如 2 级子菜单:
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||||
@@ -322,11 +369,11 @@ const tagMenuModel g_tMenuModelTab[] =
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||||
- `2.虚拟遥信` 的 `ptBefore` 指向 `2.信号出口`(首的前一个是尾)
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||||
- `2.信号出口` 的 `ptBehind` 指向 `2.虚拟遥信`(尾的后一个是首)
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||||
### 4. 构建流程(Menu_Main_Creat_01)
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### 7.4 构建流程(`Menu_Main_Creat_01`)
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按 `g_tMenuModelTab` 的定义顺序逐项处理,通过比较 `byCurClass` 与 `byNextClass` 设置每个菜单的层级指针。
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||||
#### 情况 1:byCurClass < byNextClass(下一项更深,进入子菜单)
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||||
#### 7.4.1 情况 1:`byCurClass < byNextClass`(下一项更深,进入子菜单)
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||||
|
||||
```text
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||||
ptCurrent ptNextNode
|
||||
@@ -338,7 +385,7 @@ const tagMenuModel g_tMenuModelTab[] =
|
||||
该级尾不变 新一级的 首=尾=ptNextNode
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||||
```
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||||
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||||
#### 情况 2:byCurClass == byNextClass(同级,并列)
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||||
#### 7.4.2 情况 2:`byCurClass == byNextClass`(同级,并列)
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||||
|
||||
```text
|
||||
ptCurrent ─── ptBehind ──► ptNextNode
|
||||
@@ -349,7 +396,7 @@ const tagMenuModel g_tMenuModelTab[] =
|
||||
该级 尾 更新为 ptNextNode
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||||
```
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||||
|
||||
#### 情况 3:byCurClass > byNextClass(下一项更浅,回到上层)
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||||
#### 7.4.3 情况 3:`byCurClass > byNextClass`(下一项更浅,回到上层)
|
||||
|
||||
```text
|
||||
... byCurClass 级 ... byNextClass 级 ...
|
||||
@@ -363,7 +410,7 @@ const tagMenuModel g_tMenuModelTab[] =
|
||||
ptLast[级]──►ptFirst[级],ptFirst[级]──►ptLast[级]
|
||||
```
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||||
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||||
#### 最后:各级首尾成环
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||||
#### 7.4.4 最后:各级首尾成环
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||||
表遍历完后,从 **0 级到当前结点所在级**,把该级首尾连成环:
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||||
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||||
@@ -373,3 +420,260 @@ const tagMenuModel g_tMenuModelTab[] =
|
||||
└──── ptBehind ───────────────┘
|
||||
◄──────── ptBefore ────────────┘
|
||||
```
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||||
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### 7.5 `menu.c` 运行时整体逻辑
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`menu.c` 在运行时主要做三件事:
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1. **构建菜单树**:`Menu_Main_Creat` / `Menu_0LevelNumCal`
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||||
2. **根据按键路由当前菜单**:`Menu_Route`
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||||
3. **计算坐标并显示**:`Menu_Show_Proc` + 一系列 `Menu_*PosCal` 函数
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||||
可以把主循环理解为下面这个“数据流”:
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||||
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||||
```text
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||||
键盘按键 (key.c) ──► 菜单路由 (Menu_Route)
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
当前菜单指针 g_tMenuCtrl.ptCurrent
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
坐标计算 (Menu_Sub1PosCal / Menu_PosCal_0Level ...)
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
显示绘制 (Menu_Show_Proc + display.c/lcd.c)
|
||||
```
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||||
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||||
#### 7.5.1 主循环 & 菜单刷新时序
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||||
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||||
在 `main.c` 的主循环中,大致时序可抽象成:
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```text
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||||
while (1) {
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||||
// 1. 采集按键状态(key.c)
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||||
Key_Scan();
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||||
|
||||
// 2. 依据当前按键更新菜单当前位置(menu.c)
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||||
Menu_Route();
|
||||
|
||||
// 3. 根据当前位置和菜单树,计算各级菜单的坐标
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||||
Menu_Show_Proc();
|
||||
|
||||
// 4. 刷新 LCD 显示(lcd.c / display.c)
|
||||
LCD_Refresh();
|
||||
}
|
||||
```
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||||
你可以把 **`Menu_Route` 看成“控制层”**,把 **`Menu_Show_Proc` 看成“视图层布局计算”**。
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||||
#### 7.5.2 按键如何驱动菜单移动(`Menu_Route`)
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||||
`Menu_Route` 的核心思想是:
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**根据按键,沿着当前层的循环链表移动 `ptCurrent`,或在父/子指针之间跳转。**
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||||
简化后的逻辑可以画成下面这样的**状态机图**:
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||||
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||||
```text
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┌─────────────┐
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||||
│ 当前菜单项 │ (g_tMenuCtrl.ptCurrent)
|
||||
└─────┬───────┘
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||||
▲ 上键/W │ 下键/S ▼
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||||
│ │
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||||
│ │
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||||
ptBefore ptBehind
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||||
(同级上一个) (同级下一个)
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||||
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||||
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||||
左键/A 或 退出键/Esc 右键/D 或 Enter
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||||
│ │
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||||
▼ ▼
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||||
ptHigher(父菜单) ptLower(子菜单)
|
||||
```
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更具体地:
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||||
- **上键 / `W`**:
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- `ptCurrent = ptCurrent->ptBefore;`
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||||
- 由于同级首尾成环,**从首再往上就会回到尾**
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||||
- **下键 / `S`**:
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||||
- `ptCurrent = ptCurrent->ptBehind;`
|
||||
- 从尾再往下会回到首,实现循环菜单
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||||
- **右键 / `D` 或 `Enter`**:
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||||
- 若当前有子菜单:`ptCurrent = ptCurrent->ptLower;`
|
||||
- 同时更新 `g_tMenuCtrl.ptRoute[层级]`,记录层级路径
|
||||
- **左键 / `A` 或 `Esc`**:
|
||||
- 若存在上级:`ptCurrent = ptCurrent->ptHigher;`
|
||||
- 层级回退,路径栈 `ptRoute[]` 随之更新
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||||
伪代码示意(省略防抖、长按等细节):
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```c
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||||
void Menu_Route(void)
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||||
{
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||||
tagPMenuItem ptCur = g_tMenuCtrl.ptCurrent;
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||||
|
||||
if (KEY_UP_PRESSED()) {
|
||||
ptCur = ptCur->ptBefore;
|
||||
} else if (KEY_DOWN_PRESSED()) {
|
||||
ptCur = ptCur->ptBehind;
|
||||
} else if (KEY_RIGHT_PRESSED() || KEY_ENTER_PRESSED()) {
|
||||
if (ptCur->ptLower != NULL) {
|
||||
ptCur = ptCur->ptLower;
|
||||
}
|
||||
} else if (KEY_LEFT_PRESSED() || KEY_ESC_PRESSED()) {
|
||||
if (ptCur->ptHigher != NULL) {
|
||||
ptCur = ptCur->ptHigher;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
g_tMenuCtrl.ptCurrent = ptCur;
|
||||
}
|
||||
```
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||||
实际代码里还会配合 `ptCurBak` 判断“是否移动了”,以决定是否需要重算坐标和刷新显示。
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||||
#### 7.5.3 坐标字段含义(`wSPosX/Y`、`wEPosX/Y`)
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||||
`tagMenuItem` 中与坐标相关的字段:
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||||
- `wSPosX, wSPosY`:**本菜单的下一级子菜单框的左上角坐标**
|
||||
- `wEPosX, wEPosY`:**本菜单的下一级子菜单框的右下角坐标**
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||||
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||||
可以类比成:
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||||
```text
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||||
┌──────────────── LCD 屏幕 ────────────────┐
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│ │
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│ ┌───── 本级菜单框 (父) ─────┐ │
|
||||
│ │ │ │
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||||
│ │ ● 当前高亮菜单项 │ │
|
||||
│ │ │ │
|
||||
│ └───────────────────────────┘ │
|
||||
│ ▲ wSPosY │
|
||||
│ │ │
|
||||
│ ▼ wEPosY │
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||||
│ ┌───── 子菜单框 (ptLower) ─────┐ │
|
||||
│ │ ← wSPosX → wEPosX │ │
|
||||
│ │ 子菜单项1 │ │
|
||||
│ │ 子菜单项2 │ │
|
||||
│ │ ... │ │
|
||||
│ └──────────────────────────────┘ │
|
||||
└──────────────────────────────────────────┘
|
||||
```
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||||
|
||||
这样设计的好处是:
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||||
**每个菜单项都“携带”了自己的子菜单应该出现在哪一块区域的信息**,绘制时只需要看当前指针和这些坐标就能把所有框画出来。
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||||
|
||||
#### 7.5.4 菜单位置如何计算(以 `Menu_Sub1PosCal` 为例)
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||||
|
||||
用于计算二级菜单(以及更深层子菜单)矩形框位置的典型函数是 `Menu_Sub1PosCal`,高度概括为:
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||||
|
||||
1. 统计当前菜单的**同级菜单数量**和**下一级菜单的最大标题长度**
|
||||
2. 根据父菜单的框位置 + 当前菜单在本层中的序号,确定 Y 起点
|
||||
3. 根据子菜单项数和行高 `LINE_HEIGHT`,确定 Y 终点,并做“是否超屏”判断
|
||||
4. 若超出底部,则整体向上平移一段,避免越界
|
||||
|
||||
简化后的“计算流程图”:
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||||
|
||||
```text
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||||
输入:
|
||||
- bylevel 当前层级(例如 1 表示一级菜单)
|
||||
- ptFirst[bylevel] 本级菜单首节点
|
||||
- ptIndex[bylevel] 遍历用当前指针
|
||||
|
||||
步骤:
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||||
1) 统计下一级菜单:
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||||
byMaxLen = Menu_charLenCal(...)
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||||
→ 得到最长标题字符数 byMaxLen
|
||||
→ 得到各层级菜单项数 byMenuNum[]
|
||||
|
||||
2) 计算 X 方向:
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||||
wSPosX = 父菜单 wEPosX
|
||||
wEPosX = wSPosX + byMaxLen * MENU_WITDTH + MENU_XADD
|
||||
|
||||
3) 计算 Y 起点:
|
||||
byMenuPos = 当前菜单在本级中的位置 (wPos)
|
||||
byItemNum = 本级菜单总项数 (byMenuNum[bylevel])
|
||||
如本级菜单超过一屏,修正 byMenuPos 做翻页映射
|
||||
wSPosY = 父菜单 wSPosY + (byMenuPos - 1) * LINE_HEIGHT
|
||||
|
||||
4) 计算 Y 终点:
|
||||
byItemNum = 子菜单项数 (byMenuNum[bylevel + 1])
|
||||
wEPosY = wSPosY + byItemNum * LINE_HEIGHT + MENU_YADD
|
||||
|
||||
5) 越界修正:
|
||||
如果 wEPosY > MENU_YMAX:
|
||||
a) 尝试从当前项往上展开,使尾部对齐当前项
|
||||
b) 若仍越界,则限制在 [0, MENU_YMAX] 范围内
|
||||
|
||||
6) 写回结果:
|
||||
ptIndex[bylevel]->wSPosX/Y = wSPosX/Y
|
||||
ptIndex[bylevel]->wEPosX/Y = wEPosX/Y
|
||||
```
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||||
|
||||
可以把它想象成:
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||||
**“拿到父菜单的框,把子菜单框贴在它右侧,再根据当前高亮位置往上或往下展开一串子项,同时保证整块框不会跑出屏幕。”**
|
||||
|
||||
#### 7.5.5 多级菜单同时显示时的布局
|
||||
|
||||
当当前指针在三级菜单时,屏幕上通常会同时显示:
|
||||
|
||||
```text
|
||||
┌──────── 0 级菜单框 ────────┐
|
||||
│ ... │
|
||||
└───────────────────────────┘
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
┌──────── 1 级菜单框 ────────┐
|
||||
│ ... 当前所在的一级菜单 │
|
||||
└───────────────────────────┘
|
||||
│
|
||||
▼
|
||||
┌── 2 级菜单框 ──┐
|
||||
│ 子项1 │
|
||||
│ 子项2(高亮) │ ← g_tMenuCtrl.ptCurrent
|
||||
│ 子项3 │
|
||||
└──────────────┘
|
||||
```
|
||||
|
||||
`Menu_Show_Proc` 会依次遍历 `g_tMenuCtrl.ptRoute[]` 中记录的每一级菜单指针:
|
||||
|
||||
1. 对每一级调用对应的“位置计算函数”(0 级用 `Menu_0LevelPosCal`,1/2/3 级用 `Menu_Sub1PosCal` 等)
|
||||
2. 根据计算出的矩形框坐标,在 `display.c` 中画出边框和文字内容
|
||||
3. 对当前高亮项增加反显/反色效果
|
||||
|
||||
这样即可实现类似真实 HMI 上的“多级弹出菜单”效果。
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 9. UTF‑8 汉字库(12×12 点阵)
|
||||
|
||||
项目中通过 `utf8_hz12_data.c/h` 存储 12×12 点阵的汉字库,供 LCD 绘制函数使用。
|
||||
|
||||
- 当需要**增加新的汉字**时,可以:
|
||||
1. 修改或扩展 `gen_utf8_hz12.py` 中的字符集/输入文本
|
||||
2. 运行脚本,重新生成 `utf8_hz12_data.c/h`
|
||||
3. 重新编译项目
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- LCD 显示模块会在绘制字符串时,根据 UTF‑8 编码在该表中查找对应点阵。
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具体使用方式可以参考:
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- `src/Drv/Ascii.c`:ASCII/字母数字字符绘制
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- `src/Drv/lcd.c`:LCD 基础绘制接口
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## 10. 调试与日志
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- CMake 中提供了一个 `ENABLE_DEBUG` 选项,用于开启调试输出:
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```bash
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cmake -DENABLE_DEBUG=ON ..
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cmake --build .
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```
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- 打开后会自动定义 `DEBUG` 宏,部分代码(例如 `Menu_Sub1PosCal` 等)会通过 `printf` 输出调试信息,方便观察菜单坐标计算、页滚动等细节。
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如果你希望在调试时看到更多状态信息,可以:
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- 在关键流程(如 `Menu_Route`、`Menu_Show_Proc`、`remoteDisplay` 收发函数)增加 `#ifdef DEBUG` 包裹的日志
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- 使用 GDB / VS 调试器在 `main.c`/`menu.c` 等处打断点,单步查看菜单树和坐标计算过程
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