写的页面架构

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@@ -1,14 +1,21 @@
/*
* 模块名称:UI Content Page (内容页面显示层)
* 模块功能:菜单叶子节点的内容页(装置信息/交流量/直流量)——独立 LVGL 屏幕,
* 全屏容器自绘全部内容(浅 V 装饰 + 居中标题 + 行数据 + 页脚页码),
* 无子对象;进入时切屏并获焦、ESC 返回菜单屏并还原焦点;
* 模块名称:UI Content Page (内容页框架)
* 模块功能:菜单叶子节点进入的内容页(独立全屏页面)框架——
* 屏/容器按需建毁生命周期 + 焦点 + 切屏、按键分发(内置 ↑↓/ESC + key_cb 钩子)、
* 描述符驱动通用绘制(浅 V + 标题/副标题 + 行 + 选中带 + 页脚 + draw_cb);
* 不持任何页面数据:各页数据/几何/钩子由 ui_page_xxx 模块经 content_page_def_t
* 接入框架描述符表(架构见 内容页架构.md);
* 进入时切屏并获焦、ESC 返回菜单屏并还原焦点;
* 不持有导航状态——由逻辑层 ui_menu.c 在 ENTER 叶子节点时驱动
* 适用平台:STM32F407ZGTx / PC 模拟器(两端共用)
* 作者:王建锋
* 创建日期:2026-09-09
* 修改记录:
* 2026-09-09 王建锋 创建:装置信息/交流量/直流量三页(参考图 10/20/21)
* 2026-09-09 王建锋 "浅 V"装饰几何提取至共享 ui_deco 模块(不再本地重复定义)
* 2026-09-09 王建锋 拆分为"框架 + 页面插件"模型(内容页架构.md):三页数据移入
* ui_page_xxx 模块;本文件只留描述类型与 API;描述符新增
* 4 个扩展钩子(refresh/count_cb/draw_cb/key_cb)
*/
#ifndef UI_CONTENT_PAGE_H
#define UI_CONTENT_PAGE_H
@@ -16,6 +23,8 @@
#include <stdint.h>
#include <stdbool.h>
#include "lvgl.h"
/*
* 内容页 ID:与菜单叶子节点一一对应(映射见 ui_menu.c menu_content_page_for);
* CONTENT_PAGE_COUNT 兼作"无内容页/未打开"哨兵值
@@ -27,13 +36,46 @@ typedef enum {
CONTENT_PAGE_COUNT /* 哨兵:无效 ID / 未打开 */
} content_page_id_t;
/* 行数据:左列名 + 右列值(Flash 字面量,不 strdup) */
typedef struct {
const char *name;
const char *value;
} cp_row_t;
/*
* 页面描述符:一页 = 一个 Flash const 结构(几何 + 数据源 + 可选钩子)
* 由各 ui_page_xxx 页面模块提供,框架描述符表 s_defs[] 按页 ID 引用
*/
typedef struct {
const char *title; /* 标题(浅 V 区居中) */
const char *subtitle; /* 副标题;NULL = 无(仅信息页有) */
int32_t subtitle_y; /* 副标题放置 y(仅 subtitle 非空时有效) */
uint8_t selectable; /* 1 = 列表页(↑↓移选+分页);0 = 信息页(静态行) */
int32_t top_y; /* 首行槽顶 y */
int32_t pitch; /* 行距(相邻行槽顶间距) */
int32_t band_h; /* 选中白带高(0 = 无选中带) */
int32_t text_dy; /* 文本放置相对行槽顶的垂直偏移 */
int32_t left_x; /* 左列 x(信息页=标签、列表页=名) */
int32_t right_x; /* 右列 x(值) */
uint8_t rows_per_page; /* 每页可见行数(0 = 不分页) */
uint16_t row_count; /* 总行数(静态页;动态页用 count_cb) */
const cp_row_t *rows; /* 静态数据表(Flash);NULL = 动态页 */
uint8_t fixed_cur_page; /* 信息页页脚"第 X 页"固定显示值 */
uint8_t fixed_total_pages; /* 信息页页脚"共 Y 页"固定显示值 */
/* —— 扩展钩子(全可选;NULL = 纯内置行为;均运行在 uiTask 上下文)—— */
void (*refresh)(uint16_t row, char *name, char *value); /* 动态行:逐行取数(名/值) */
uint16_t (*count_cb)(void); /* 动态行数(记录页) */
void (*draw_cb)(lv_layer_t *layer, const lv_area_t *clip); /* 表单/操作页:自定义内容 */
bool (*key_cb)(lv_key_t key); /* 页面自有键;true = 页已处理 */
} content_page_def_t;
/*
* 函数功能:打开指定内容页(建屏 + 切屏 + 焦点置页面容器)
* 入口参数:id - 内容页 ID content_page_id_t
* 返回值:true - 成功;false - 失败(ID 无效/已有页面打开/对象创建失败)
* 返回值:true - 成功;false - 失败(ID 无效/已有页面打开/无描述符/对象创建失败)
* 限定条件:ui_menu_init() 已完成(默认输入组与菜单屏存在)
* 函数说明:1. 新建独立屏幕,全屏容器自绘全部内容(无子对象,池开销极小)
* 2. 容器入默认输入组并获焦——按键由本模块处理(↑↓移选/ESC返回)
* 2. 容器入默认输入组并获焦——按键由本模块处理(↑↓移选/ESC返回/页面钩子)
* 3. 导航状态不压层:菜单 s_depth/s_sel 原样保留,ESC 返回即还原
*/
bool ui_content_page_open(content_page_id_t id);