I1 绘制缓冲布局写入 ui_port.h 并去掉多余护栏,取帧端补防回归注记
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@@ -20,7 +20,10 @@
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* out_size - out 容量(字节)
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* 返回值:0 - 成功,-1 - 参数或帧缓冲无效
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* 限定条件:ui_port_init() 已成功
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* 函数说明:帧缓冲本就是 1bpp(布局与协议一致),直接整帧拷贝
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* 函数说明:帧缓冲本就是 1bpp 且**已是纯像素**(无 palette),直接整帧拷贝。
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* 注意:不要改成直接读 LVGL 绘制缓冲 g_ui_draw_buf——那是索引色
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* [palette 8B][pixel data] 布局(见 ui_port.h),首 8 字节是调色板,
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* 直接拷会让推流画面整体错位 8 字节;flush 回调已跳过 palette 写入本缓冲。
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*/
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int ui_net_sink_get_lcdmem(uint8_t *out, uint32_t out_size) {
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const uint8_t *fb;
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@@ -15,18 +15,9 @@
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/* 160x160 1bpp 帧 = 3200 字节 */
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static uint8_t g_ui_fbuf[UI_FB_SIZE];
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/* LVGL 9.3 索引色(I1)绘制缓冲的真实布局 = [palette 8B][pixel data stride*h]:
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* - lv_draw_buf_create() 按 stride*h + palette 分配;
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* - lv_draw.c:497 → lv_draw_buf_goto_xy() 取绘制指针时先 += palette;
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* - lv_refr.c get_max_row() 也从 data_size 里扣掉 palette 才当可用像素。
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* 但 lv_display_set_buffers()/lv_draw_buf_init() 的容量校验只看 stride*h(不含 palette),
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* 所以"只给 stride*h 字节"会被静默接受 → 末 8 个像素字节写到缓冲之外
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* (2026-09-21 金丝雀实测:越界 n=8,且 flush 回调收到的首地址前 8 字节是 palette)。
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* 本端口据此按 stride*h + palette 提供缓冲,flush 时跳过 palette 取真实像素。
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* UI_DRAW_BUF_GUARD 只给后续 LVGL 版本差异留余量,不再依赖它吸收越界。 */
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#define UI_DRAW_BUF_PALETTE ((uint32_t)LV_COLOR_INDEXED_PALETTE_SIZE(LV_COLOR_FORMAT_I1) * 4u)
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#define UI_DRAW_BUF_GUARD 32
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static uint8_t g_ui_draw_buf[UI_FB_SIZE + UI_DRAW_BUF_PALETTE + UI_DRAW_BUF_GUARD];
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/* 绘制缓冲:I1 索引色布局 = [palette 8B][pixel data],尺寸与取像素偏移的完整说明见
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* ui_port.h 中 UI_DRAW_BUF_PALETTE / UI_DRAW_BUF_SIZE 注释(含越界与整帧错位的历史成因)。 */
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static uint8_t g_ui_draw_buf[UI_DRAW_BUF_SIZE];
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/* 单键缓冲:菜单无需多键队列,仅保存最近一次待处理键 */
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static volatile uint8_t g_pending_key = 0;
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@@ -109,8 +100,7 @@ int ui_port_init(void) {
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return -1;
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}
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lv_display_set_color_format(disp, LV_COLOR_FORMAT_I1);
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lv_display_set_buffers(disp, g_ui_draw_buf, NULL,
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UI_FB_SIZE + UI_DRAW_BUF_PALETTE,
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lv_display_set_buffers(disp, g_ui_draw_buf, NULL, UI_DRAW_BUF_SIZE,
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LV_DISPLAY_RENDER_MODE_FULL);
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lv_display_set_flush_cb(disp, ui_flush_cb);
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@@ -22,6 +22,25 @@ extern "C" {
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#define UI_SCREEN_H 160
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#define UI_FB_SIZE ((UI_SCREEN_W * UI_SCREEN_H) / 8)
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/*
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* LVGL 索引色(I1)绘制缓冲布局 = [palette][pixel data](2026-09-21 台架实证;
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* 改本端口或升级 LVGL 版本前必读):
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* - lv_draw_buf_create() : 尺寸 = stride*h + LV_COLOR_INDEXED_PALETTE_SIZE(cf)*4
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* - lv_draw_buf_goto_xy()/lv_draw.c : 取绘制指针时 data += palette(像素不从缓冲首址开始)
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* - lv_refr get_max_row() : 从 data_size 里扣掉 palette 才当可用像素
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* 但 lv_display_set_buffers()/lv_draw_buf_init() 的容量校验**只看 stride*h(不含 palette)**,
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* 故"只给 stride*h"会被静默接受;实测两种后果:
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* 1) 末 palette 个像素字节写到缓冲之外(金丝雀实测越界 8B,曾打脏紧邻 .bss 的
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* s_frame_box[0] 指针 → 野指针 HardFault);
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* 2) flush 回调收到的首地址含 palette,照原样整帧拷贝会让推流画面整体错位 8B。
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* 规则:绘制缓冲按 UI_DRAW_BUF_SIZE 提供、上报 LVGL 的尺寸也用 UI_DRAW_BUF_SIZE;
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* flush 取像素必须 color_p + UI_DRAW_BUF_PALETTE。
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* 注:此处用字面量 8(I1 = 2 色 x 4 字节)以免头文件依赖 lvgl.h;ui_port.c 已按
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* LV_COLOR_INDEXED_PALETTE_SIZE(LV_COLOR_FORMAT_I1)*4 核对一致。
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*/
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#define UI_DRAW_BUF_PALETTE 8u
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#define UI_DRAW_BUF_SIZE (UI_FB_SIZE + UI_DRAW_BUF_PALETTE)
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/* 远端按键码(与 DTU-HMI key.h 保持一致) */
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#define UI_KEY_UP 0x02
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#define UI_KEY_DOWN 0x40
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