net/ui: UI 推流加就绪门控,刷新脱离 netTask 往返(销项 N-10)

新增 net_can_accept() / net_can_read():纯 RAM 读 Socket 控制块,不入队、
不等 netTask 回执,供实时性敏感任务在发 RPC 前判断"有没有活"。
ui_net_sink_poll() 改为先门控再 RPC;无客户端时 RPC 从 100 msg/s 降到 0。

两条兜底(门控引入的新卡死路径,设计阶段未预见):
- I-2 每 32 轮无条件 recv:readable 仅由 RECV_OK 中断置位,Trap 22 三类
  对账不含"RX 非空但 readable=0",纯门控会把已到达的数据永久藏住;
- I-3 门控返 0 时查监听控制块,消失即 g_listen=-1 重建(改前靠每轮
  accept 撞 BADF 暴露,门控会连这条暴露路径一起消掉)。
net_can_read() 对非 ESTABLISHED / 非法 fd 故意返 1,让上层必得 EOF/BADF
走既有错误分支——返 0 会把死连接永久藏住。
模拟器后端恒返 1(Winsock 无 RPC 成本,行为逐位不变)。

实测:uis 50ms→1µs、uiw 50ms→11.4ms(只剩 LVGL);@build 0 错 0 警、
@test 10/10 PASS(uis≤1µs、uisn≡0、0 task stall、0 [ERR])、
check_remo_sink.py e2e 0/25600 位差异、内容页文本断言 50/50。
uip 最坏 61ms 是 LVGL 帧周期地板、与网络无关,判据已按实测修订。

方案 B(把推流搬出 uiTask + 帧 seqlock)已评估并决定不做:搬任务不会
让刷新变快,收益只剩极端并发下的观感隔离,成本含必改 .ioc 的 CubeMX
重生成。残留暴露与观测手段(uis/uisn)如实记录在 §9.4。
N-19 / C7 不入登记簿(当日结案),结论沉淀进问题记录 §9。
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2026-10-10 20:47:59 +08:00
parent 35b5b78209
commit 1d1a9d4656
10 changed files with 382 additions and 11 deletions
@@ -239,6 +239,20 @@ if (n > 0) {
2. **最小帧长判据统一**:`remo_handle` 以 `n < 5` 拦截(最短合法帧 5 字节),两端一致——旧 MCU `n < 6` 会丢 5 字节 KEEPLIVE/INIT 帧的隐患已随统一消除。
3. **断线重连统一**:`ui_net_sink_poll` 在客户端断开后用 `net_get_sock(g_listen) == NULL` 判监听是否失效(MCU 单连接模型下监听随客户端一起失效),失效即 `bind_listen()` 重建——两端一致,并修复了 MCU 单连接模型断线后无法重连的隐患。
4. **协议兼容**:线格式与命令语义不变,任一端都能与 DTU-RemoteLCD 参考客户端互通;双端行为一致已由 e2e 回归(`simulator/tests/check_remo_sink.py`,0/25600 位差异)与双端构建(Keil + CMake 均 0 错误 0 警告)验证。
5. **驱动者是宿主,不是协议自己**:`ui_net_sink_poll()` 由宿主周期调用——MCU 端目前 = **uiTask 主循环 10 ms**,模拟器 = `main.c` 主循环。协议本身不含节拍、不阻塞。
> ✅ **门控已落地(2026-10-10)**:`ui_net_sink_poll()` 现在**先查后动**——`net_can_accept()` /
> `net_can_read()` 纯 RAM 读控制块判"有没有活",无活直接返回,不再每 10 ms 发一次
> `net_accept`(原 100 msg/s 队列压力,与 FTP 抢深度 8 的队列)。门控判"无数据"时仍
> **每 32 轮无条件 recv 一次**兜底(`readable` 只由 RECV_OK 中断置位,中断丢失时纯门控
> 会把数据永久藏住)。模拟器后端恒返回"就绪",行为逐位不变。
>
> ⚠ **残留暴露(已知,刻意不处理)**:门控只消除"无谓的往返",消除不了"往返本身无上界"——
> 客户端在连且 netTask 拥塞时,3204 B 的 LCDMEM 应答仍可能让宿主任务等最长 ≈4 s。
> "把推流搬出 uiTask(独立任务 + 帧 seqlock)"已完整评估并**决定不做**:实测刷新最坏周期
> (`uip` ≈61 ms)是 **LVGL 帧周期地板**、与网络无关,搬任务不会让刷新变快。
> 否决理由、残留暴露的观测手段(`[PROF]` 的 `uis`/`uisn`)见
> `docs/问题记录/UI任务看门狗停摆分析.md` §9.4。
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