完成一个主界面开发流程

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2026-09-03 23:08:16 +08:00
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# LVGL PC 模拟器(simulator/)
> 在 PC 上编译运行与 MCU **同一份** UI 源码(`Drivers/BSP/UI/ui_menu.c` + `ui_font_cn_12.c`),
> 实时预览 160×160 1bpp 单色菜单界面,**无需烧录 MCU**。
>
> 部署细节与完整 FAQ 见 `docs/UI 设计/LVGL模拟器部署与使用说明.md`;本文聚焦**本目录的内容与架构**。
---
## 一、目录内容
```
simulator/
├── CMakeLists.txt # 构建脚本(CMake + MSVC,x64)
├── main.c # 入口:SDL 初始化 → LVGL → 菜单 → 主循环
├── sim_port.c / sim_port.h # 模拟器显示/输入端口(SDL 窗口 + 键盘),替代 MCU 端 ui_port.c
├── lv_conf.h # 模拟器专用 LVGL 配置(与 MCU 端 Lib/lv_conf.h 相互独立)
├── i1_to_png.py # 截图转 PNG:把 --screenshot 的 I1(1bpp) 原始位图转成 PNG(见 §3.5)
├── dbg_log.h # 调试日志 stub:DBG_* 映射到 printf(覆盖 MCU 版头文件)
├── SDL2/
│ └── SDL2-2.32.10/ # SDL2 预编译 SDK(随仓库提供,无需安装)
│ ├── include/ # SDL2 头文件
│ │ └── SDL2/ # ★ 头文件副本(LVGL SDL 驱动写死 #include "SDL2/SDL.h")
│ └── lib/
│ ├── x64/ # SDL2.lib / SDL2main.lib / SDL2.dll(构建使用)
│ └── x86/ # 32 位库(当前未使用)
└── build/ # CMake 生成物(可整体删除重建,勿提交)
└── Debug/lvgl_sim.exe # 可执行文件(SDL2.dll 由 POST_BUILD 自动复制到同目录)
```
### 文件职责
| 文件 | 说明 |
|------|------|
| `main.c` | 程序入口。`SDL_Init(TIMER\|EVENTS)` → `lv_init()` → `sim_port_init(160,160)` → `ui_menu_init()`(共享代码)→ 主循环(SDL 事件 + `lv_timer_handler` + `lv_refr_now`) |
| `sim_port.c` | 创建 SDL 窗口显示设备(`lv_sdl_window_create`)、初始化 **mono 主题**(`lv_theme_mono_init`,1bpp 必需)、创建键盘输入设备并挂默认输入组。**不创建鼠标**(纯键盘导航,与 MCU 端 keypad 一致) |
| `lv_conf.h` | 模拟器专用 LVGL 配置。与 MCU 端 `Lib/lv_conf.h` 的关键差异见 §3.3 |
| `dbg_log.h` | MCU 版 `dbg_log.h` 依赖 `sys_clock.h`(RTC 时间戳),PC 无法编译。此 stub 把 `DBG_INFO/ERROR/DEBUG` 映射到 `printf`;因 `simulator/` 在 include 路径最前,**优先生效**覆盖 MCU 版 |
| `CMakeLists.txt` | 收集 LVGL 源码(`../Lib/lvgl`)+ 共享 UI 源码(`../Drivers/BSP/UI`)+ 本目录端口代码,链接预编译 SDL2,产出 `lvgl_sim.exe` |
| `i1_to_png.py` | 把 `--screenshot` 产出的 I1(1bpp) 原始位图转成 PNG,便于离线比对设计稿。详见 §3.5 |
> **共享代码不复制**:`ui_menu.c` / `ui_font_cn_12.c` 直接引用 `Drivers/BSP/UI/` 下的原件,
> MCU 与 PC 两端永远同步。**不要**在本目录内复制 UI 源码。
---
## 二、架构框架
### 2.1 运行架构
```
main.c
│
├─ SDL_Init(TIMER | EVENTS) # 仅初始化计时/事件,视频由 LVGL SDL 驱动内部接管
├─ lv_init() # LVGL v9.3.0 内核
├─ sim_port_init(160, 160)
│ ├─ lv_group_create + set_default # 默认输入组
│ ├─ lv_sdl_window_create(160,160) # SDL 窗口 = 显示设备(I1 单色)
│ ├─ lv_theme_mono_init(disp, true, # mono 主题(白字黑底),1bpp 下不初始化 = 黑屏
│ │ LV_FONT_DEFAULT)
│ └─ lv_sdl_keyboard_create # 键盘 → 默认输入组(方向键/Enter/Esc)
├─ ui_menu_init() # ★ 与 MCU 共用(Drivers/BSP/UI/ui_menu.c)
│ # 基元控件页面导航,节点表驱动
└─ 主循环
├─ SDL_PollEvent # SDL_QUIT → 退出
├─ lv_timer_handler() # 驱动 LVGL 定时器/重绘
├─ lv_refr_now(NULL) # 强制整屏刷新(PARTIAL 模式下保证首帧输出)
└─ Sleep(lv_timer_handler 返回值) # 自适应休眠
```
### 2.2 渲染链路(1bpp 单色)
```
LVGL 场景(基元控件页面/label,LV_COLOR_FORMAT_I1)
→ SW 渲染器(仅启用 I1,LV_DRAW_SW_SUPPORT_I1=1)
→ SDL 窗口 blit(LV_SDL_RENDER_MODE_PARTIAL,1bpp 强制要求)
→ 屏幕(160×160 物理像素,Windows 高 DPI 可能放大显示,属正常)
```
对照 MCU 端链路(`ui_port.c`):
```
LVGL 场景(同一份 ui_menu.c)
→ SW 渲染器(I1)
→ flush 回调 memcpy 到内存帧缓冲 g_ui_fbuf(3200 B)
→ RemoDispBus 协议(TCP 7003)按需推给远端客户端显示
```
两端**场景层完全相同**,只有"渲染结果去向"不同:模拟器进 SDL 窗口,MCU 进内存帧缓冲再走网络。
### 2.3 MCU 端 vs 模拟器 对照
| 项 | MCU(Keil MDK) | 模拟器(CMake + MSVC) |
|----|----------------|------------------------|
| LVGL 编译 | `.uvprojx` 工程添加 `Lib/lvgl` 源文件 | `Lib/lvgl/CMakeLists.txt`(最小 CMake,**仅模拟器用**,不影响 Keil 编译) |
| lv_conf.h | `Lib/lv_conf.h` | `simulator/lv_conf.h`(独立,互不影响) |
| 显示端口 | `ui_port.c`(离屏 framebuffer + flush 回调) | `sim_port.c`(SDL 窗口) |
| 输入 | 远端 keypad(`ui_port_queue_key`,网络回传键码) | SDL 键盘(`lv_sdl_keyboard_create`) |
| 主题 | 无主题(`LV_USE_THEME_* = 0`),控件用内置基础样式 | **mono 主题必须开启**(否则 1bpp 黑底黑字) |
| 日志 | `Drivers/BSP/dbg_log.h`(USART1 + RTC 时间戳) | `simulator/dbg_log.h`(printf stub) |
| 业务任务 | netTask / ftpTask / timeSyncTask 等 | 无,纯 UI |
| 时钟 | `lv_tick_inc` 由 ui_task 手动喂(10ms 周期) | SDL 驱动内部 `lv_tick_set_cb(SDL_GetTicks)`,**不可再手动喂** |
### 2.4 关键设计决策
1. **SDL2**:LVGL 官方 PC 端口同款显示方案;使用仓库内预编译 SDK(`SDL2/SDL2-2.32.10/`),无需系统安装
2. **CMake + MSVC**:`Visual Studio 16 2019` 生成器,`-A x64`;MSVC 下加 `/utf-8` 消除中文注释的 C4819 警告
3. **共享 UI 源码**:`ui_menu.c` / `ui_font_cn_12.c` 直接编译 `Drivers/BSP/UI/` 原件,改一处两端同时生效
4. **纯键盘导航**:不创建鼠标/触摸设备,与 MCU 端 keypad 操作语义一致(↑↓←→ / Enter / Esc)
5. **仅 UI 预览**:不含网络/存储/ADC 等硬件业务,无法验证与外设相关的逻辑
---
## 三、构建与运行
### 3.1 环境要求
| 依赖 | 版本 | 说明 |
|------|------|------|
| CMake | ≥ 3.15 | 本机验证 4.3.0-rc1 |
| MSVC | VS2019 BuildTools | `Visual Studio 16 2019` 生成器,Hostx64/x64 |
| SDL2 | 2.32.10 | 已内置于 `SDL2/`,无需安装 |
| 操作系统 | Windows | 已验证 win32 |
### 3.2 构建命令
```powershell
# 首次(配置 + 构建)
cd simulator
cmake -B build -G "Visual Studio 16 2019" -A x64
cmake --build build --config Debug
# 日常(仅改 .c/.h 时增量编译)
cmake --build build --config Debug
# 运行
.\build\Debug\lvgl_sim.exe
# 或:cmake --build build --config Debug --target run
```
> 改 `CMakeLists.txt` 后需重新 `cmake -B build`;遇到奇怪问题先删 `build/` 全量重建。
### 3.3 `lv_conf.h` 与 MCU 端的关键差异
| 配置 | MCU 端(`Lib/lv_conf.h`) | 模拟器(本目录) | 原因 |
|------|--------------------------|------------------|------|
| `LV_USE_SDL` | 0 | **1** | SDL 显示/键盘驱动 |
| `LV_SDL_RENDER_MODE` | — | **`PARTIAL`** | 1bpp + SDL 非 PARTIAL 会 `#error` |
| `LV_SDL_INCLUDE_PATH` | — | `"SDL2/SDL.h"` | 对应 `include/SDL2/` 头文件副本 |
| `LV_USE_THEME_MONO` | 0 | **1** | 1bpp 无主题 = 黑底黑字不可见 |
| `LV_DRAW_SW_SUPPORT_I1` | 1 | 1 | 仅启用 I1 渲染,裁掉其余色深 |
| `LV_MEM_SIZE` | 40 KB | 40 KB | 保持一致(PC 内存充足,可放宽) |
| `LV_FONT_DEFAULT` | `&ui_font_cn_12` | 同 | 共用同一字体 |
| 其余控件/驱动 | 裁剪 | 基本一致(另开 `LV_USE_TEXTAREA/KEYBOARD/BUTTONMATRIX`) | 模拟器略宽松,便于调试 |
### 3.4 键盘操作
| 按键 | 功能 |
|------|------|
| ↑ / ↓ | 菜单项上下移动 |
| → | 进入子页 |
| Enter | 确认 / 进入子页 |
| ← / Escape | 返回上级 |
### 3.5 截图比对设计稿(离线出图)
窗口模式只适合人工目检。要把渲染结果存成 PNG 与设计稿(`docs/UI 设计/mockups/render_01.png`)逐像素比对,用离屏截图 + 转 PNG:
```powershell
cd simulator
# 1) 离屏渲染首帧,输出 I1(1bpp) 原始位图(已剥离 8 字节调色板,纯像素数据)
.\build\Debug\lvgl_sim.exe --screenshot shot.bin
# 2) 转 PNG(默认 160x160;--scale 放大便于查看)
python i1_to_png.py shot.bin # -> shot.png
python i1_to_png.py shot.bin -o 预览.png --scale 6
```
**I1 位图格式**(`i1_to_png.py` 据此解析):1 位/像素,每字节 MSB 在左(bit7 = 该行最左像素),`bit=1` 前景 / `bit=0` 背景,每行 `宽/8` 字节、行内无填充。
`i1_to_png.py` 常用参数:
| 参数 | 说明 |
|------|------|
| `-o, --output` | 输出 PNG 路径(默认与输入同名 `.png`) |
| `-W, -H` | 宽高(默认 160/160,非默认分辨率时必填) |
| `--scale N` | 最近邻放大 N 倍,便于查看小图 |
| `--invert` | 前/背景互换 |
| `--fg / --bg` | 自定义前/背景色 `R,G,B`(默认黑白) |
| `--no-auto-palette` | 关闭调色板自动识别(按纯像素解析) |
> 依赖 Pillow(`pip install pillow`,本仓库已验证)。`shot.bin`/`shot*.png` 均已列入 `.gitignore`,可随时删除重生成。
---
## 四、已知坑(构建/运行)
1. **`cannot open include file "SDL2/SDL.h"`**
LVGL SDL 驱动写死 `#include "SDL2/SDL.h"`,而原版 SDK 头文件平铺在 `include/` 下。
必须把头文件复制一份到 `include/SDL2/` 子目录(本仓库已做好):
```powershell
$inc = "simulator\SDL2\SDL2-2.32.10\include"
New-Item -ItemType Directory -Path "$inc\SDL2" -Force
Copy-Item "$inc\*.h" "$inc\SDL2\"
```
2. **`cannot open include file "lv_conf.h"`**
`LV_CONF_DIR` / `SDL2_INCLUDE_DIR` 两个 CMake 变量必须在 `add_subdirectory(lvgl)` **之前**定义(见 `CMakeLists.txt` 中的顺序注释),勿随意调整。
3. **运行后窗口全黑**,按序排查:
- `LV_USE_THEME_MONO = 1` 且 `sim_port_init` 中调用了 `lv_theme_mono_init`
- 主循环调用了 `lv_refr_now(NULL)`(PARTIAL 模式保证首帧)
- 没有重复设置 tick(SDL 驱动内部已 `lv_tick_set_cb`,**不要**再 `SDL_AddTimer` + `lv_tick_inc`)
4. **中文显示空白**:字体 `ui_font_cn_12` 是子集字体(当前 78 字),缺字渲染为空白。
补字流程见 `docs/UI 设计/UI_中文字体生成与配置.md`(`tools/font_gen/` 两步脚本)。
5. **改了 UI 代码但模拟器没变化**:确认改的是 `Drivers/BSP/UI/ui_menu.c`(共享原件)而非本目录副本(本目录无副本),然后重新 `cmake --build`。
6. **编码**:UI 源码为 UTF-8(带 BOM),MSVC 已加 `/utf-8`。**不要**用 PowerShell `Set-Content` 等重写含中文的文件(编码铁律,见根目录 `AGENTS.md`)。
7. **键盘输入无响应(方向键/Enter 无效)**:`main.c` 主循环**不得**调用 `SDL_PollEvent`。
LVGL SDL 驱动内部有 5ms 定时器(`lv_sdl_window.c` 的 `sdl_event_handler`)统一轮询分发 SDL 事件;
主循环若先轮询会消费掉事件队列,键盘输入永远到不了 LVGL(现象:画面正常但按键全部无效)。
关窗退出由驱动 `LV_SDL_DIRECT_EXIT=1` 自动 `exit(0)`,主循环无需处理 SDL_QUIT。
---
## 五、边界说明
- 模拟器**只跑 UI**:不含 CH395F 网络、NAND 存储、ADC、RS-485 等硬件业务,
也**不含** `ui_net_sink`(推流服务端)——远端推流链路只能在 MCU 上验证
- `build/` 为生成物,可随时删除重建(已在 `.gitignore` 中忽略)
- `Lib/lvgl/CMakeLists.txt` 仅被本模拟器引用,**不影响** Keil 的 MCU 编译
+189
View File
@@ -0,0 +1,189 @@
#!/usr/bin/env python3
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
i1_to_png.py — 将 LVGL 模拟器 `--screenshot` 产出的 I1(1bpp) 原始位图转换为 PNG。
输入格式(模拟器 main.c 的 --screenshot 模式输出):
- 1 位/像素,每字节 MSB 在左(bit7=该行最左像素),bit=1 为前景、bit=0 为背景
- 每行 stride = 宽 / 8 字节,行内无填充
- 模拟器当前已剥离 8 字节调色板,文件即纯像素数据(宽/8 × 高 字节)
- 若遇到仍含调色板的旧文件(像素数据 + 8 字节),--auto-palette 会自动识别并跳过
用法示例:
python i1_to_png.py shot.bin # -> shot.png(默认 160x160)
python i1_to_png.py shot.bin -o out.png # 指定输出
python i1_to_png.py shot.bin --scale 6 # 放大 6 倍便于查看(最近邻,保持像素感)
python i1_to_png.py shot.bin -W 320 -H 240 # 非默认分辨率
python i1_to_png.py shot.bin --fg 0,0,0 --bg 255,255,255 # 自定义前/背景色(RGB 模式)
python i1_to_png.py shot.bin --invert # 前景/背景互换
依赖:Pillow(pip install pillow)。本仓库环境已验证 PIL 12.2.0。
退出码:0 成功;1 参数/数据错误。
"""
import argparse
import os
import sys
# DTU 屏幕默认分辨率(160x160,1bpp)
DEFAULT_W = 160
DEFAULT_H = 160
# I1 调色板大小(2 色 × 4 字节)。模拟器新版已剥离,旧文件可能残留。
I1_PALETTE_BYTES = 2 * 4
def _decode_i1(data, width, height):
"""把原始 I1 数据解成 (height, width) 的 0/1 矩阵。MSB 在左。"""
stride = width // 8
if width % 8 != 0:
raise ValueError("宽度必须是 8 的整数倍(I1 按字节打包),当前 %d" % width)
need = stride * height
if len(data) < need:
raise ValueError("数据不足:%d 字节 < 需要 %d 字节(%dx%d I1)"
% (len(data), need, width, height))
px = []
for y in range(height):
base = y * stride
row = [0] * width
for x in range(width):
byte_i = x >> 3
bit_i = 7 - (x & 7)
row[x] = (data[base + byte_i] >> bit_i) & 1
px.append(row)
return px
def _pick_palette_offset(data, width, height, auto):
"""返回像素数据在文件中的起始偏移(跳过调色板)。"""
stride = width // 8
need = stride * height
sizes = [len(data)]
if auto:
# 像素数据前可能带 I1 调色板(8 字节)
if len(data) == need + I1_PALETTE_BYTES:
return I1_PALETTE_BYTES
if len(data) < need:
raise ValueError("数据不足:%d 字节 < 像素所需 %d 字节" % (len(data), need))
return 0
def i1_to_png(input_path, output_path=None, width=DEFAULT_W, height=DEFAULT_H,
scale=1, invert=False, auto_palette=True,
fg=None, bg=None):
"""核心转换函数,可被其他脚本直接 import 调用。
fg / bg 形如 (r,g,b);为 None 时用黑白(L 模式)。
返回输出文件路径。
"""
from PIL import Image
if not os.path.isfile(input_path):
raise FileNotFoundError(input_path)
with open(input_path, "rb") as f:
data = f.read()
off = _pick_palette_offset(data, width, height, auto_palette)
px = _decode_i1(data[off:], width, height)
nw, nh = width, height
if fg is None and bg is None:
# 灰度:bit=1 -> 白(255),bit=0 -> 黑(0)
img = Image.new("L", (nw, nh))
ipx = img.load()
for y in range(nh):
for x in range(nw):
bit = px[y][x]
if invert:
bit ^= 1
ipx[x, y] = 255 if bit else 0
else:
fgc = fg if fg is not None else (255, 255, 255)
bgc = bg if bg is not None else (0, 0, 0)
if invert:
fgc, bgc = bgc, fgc
img = Image.new("RGB", (nw, nh), bgc)
ipx = img.load()
for y in range(nh):
for x in range(nw):
bit = px[y][x]
ipx[x, y] = fgc if bit else bgc
# 放大(最近邻,保持 1bpp 像素感)
if scale and scale > 1:
img = img.resize((nw * scale, nh * scale), Image.NEAREST)
if output_path is None:
output_path = os.path.splitext(input_path)[0] + ".png"
img.save(output_path, "PNG")
return output_path
def _parse_rgb(s):
if s is None:
return None
parts = s.split(",")
if len(parts) != 3:
raise argparse.ArgumentTypeError("颜色格式应为 R,G,B,如 255,0,0")
try:
r, g, b = (int(p) for p in parts)
except ValueError:
raise argparse.ArgumentTypeError("颜色分量必须是整数")
for v in (r, g, b):
if not (0 <= v <= 255):
raise argparse.ArgumentTypeError("颜色分量需在 0~255")
return (r, g, b)
def _ensure_utf8_console():
"""Windows 控制台默认 GBK,中文会乱码;统一切到 UTF-8(不支持则静默跳过)。"""
for stream in (sys.stdout, sys.stderr):
try:
stream.reconfigure(encoding="utf-8")
except (AttributeError, ValueError):
pass
def main(argv=None):
_ensure_utf8_console()
ap = argparse.ArgumentParser(
description="将模拟器 I1(1bpp) 原始截图转换为 PNG",
formatter_class=argparse.ArgumentDefaultsHelpFormatter,
)
ap.add_argument("input", help="I1 原始位图文件(.bin)")
ap.add_argument("-o", "--output", default=None,
help="输出 PNG 路径(默认与输入同名 .png)")
ap.add_argument("-W", "--width", type=int, default=DEFAULT_W, help="图像宽度")
ap.add_argument("-H", "--height", type=int, default=DEFAULT_H, help="图像高度")
ap.add_argument("--scale", type=int, default=1,
help="放大倍数(最近邻,便于查看小图)")
ap.add_argument("--invert", action="store_true", help="前景/背景互换")
ap.add_argument("--no-auto-palette", action="store_true",
help="不做调色板自动识别(按纯像素数据解析)")
ap.add_argument("--fg", type=_parse_rgb, default=None, help="前景色 R,G,B(bit=1)")
ap.add_argument("--bg", type=_parse_rgb, default=None, help="背景色 R,G,B(bit=0)")
args = ap.parse_args(argv)
try:
out = i1_to_png(
args.input,
output_path=args.output,
width=args.width,
height=args.height,
scale=args.scale,
invert=args.invert,
auto_palette=not args.no_auto_palette,
fg=args.fg,
bg=args.bg,
)
except (ValueError, FileNotFoundError) as e:
print("错误:%s" % e, file=sys.stderr)
return 1
print("已生成:%s" % out)
return 0
if __name__ == "__main__":
sys.exit(main())
+7 -6
View File
@@ -49,11 +49,11 @@
#define LV_DRAW_BUF_STRIDE_ALIGN 1
#define LV_DRAW_BUF_ALIGN 4
/** 关闭复杂绘制,省代码 */
#define LV_DRAW_SW_COMPLEX 0
/** 复杂绘制:主界面顶部开口浅 V 装饰含斜线(lv_line 斜段依赖 LV_DRAW_SW_COMPLEX),须与 MCU 端一致保持开启,否则两腿不渲染 */
#define LV_DRAW_SW_COMPLEX 1
#define LV_DRAW_SW_COMPLEX_GRADIENTS 0
#define LV_DRAW_SW_SHADOW_CACHE_SIZE 0
#define LV_DRAW_SW_CIRCLE_CACHE_SIZE 0
#define LV_DRAW_SW_CIRCLE_CACHE_SIZE 4 /* LV_DRAW_SW_COMPLEX 依赖非零(零长数组 C2466);与 MCU 端默认一致 */
#define LV_DRAW_LAYER_SIMPLE_BUF_SIZE 0
#define LV_DRAW_LAYER_MAX_MEMORY 0
@@ -87,7 +87,8 @@
#define LV_USE_THORVG 0
#define LV_USE_VECTOR_GRAPHIC 0
#define LV_USE_MATRIX 0
#define LV_USE_SNAPSHOT 0
/* 离屏截图(--screenshot)用 lv_snapshot 取整屏,需要开启 */
#define LV_USE_SNAPSHOT 1
/*============================================================================
* INPUT DEVICES
@@ -229,10 +230,10 @@
#define LV_LABEL_LONG_TXT_HINT 0
#define LV_LABEL_WAIT_CHAR_COUNT 0
#define LV_USE_LED 0
#define LV_USE_LINE 0
#define LV_USE_LINE 1
#define LV_USE_LIST 0
#define LV_USE_LOTTIE 0
#define LV_USE_MENU 1
#define LV_USE_MENU 0
#define LV_USE_MSGBOX 0
#define LV_USE_QRCODE 0
#define LV_USE_RLOTTIE 0
+104 -17
View File
@@ -7,10 +7,16 @@
* ↑/↓/←/→ → 方向键导航
* Enter → 确认/进入
* Escape → 返回
*
* 截图模式(无窗口离屏渲染,导出像素供比对):
* lvgl_sim.exe --screenshot shot.bin
* 走与 MCU 端一致的离屏软件渲染(ARGB8888 缓冲 + mono 主题),
* 渲染首帧后将 160x160 像素按 BGRA 顺序写入 shot.bin(102400 字节),随即退出。
*/
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#ifdef _MSC_VER
#include <Windows.h>
@@ -29,13 +35,104 @@
#define SIM_SCREEN_W 160
#define SIM_SCREEN_H 160
/* 离屏截图缓冲:I1(1bpp,与 MCU/模拟器窗口一致;软件渲染器仅支持 I1),160x160/8 */
static uint8_t g_shot_buf[SIM_SCREEN_W * SIM_SCREEN_H / 8];
/*
* @brief 离屏截图用空 delay 回调
* @note 默认 lv_delay_ms 会忙等 tick 前进,但离屏渲染时 tick 不会在等待期间推进,
* 导致死循环挂死。window 模式经 SDL 设了真实 delay,离屏这里用空实现代替。
*/
static void shot_delay_cb(uint32_t ms)
{
(void)ms;
}
/*
* @brief 离屏截图 flush 回调(不写真实设备,直接标记就绪)
*/
static void shot_flush_cb(lv_display_t * disp, const lv_area_t * area, uint8_t * color_p)
{
(void)area;
(void)color_p;
lv_display_flush_ready(disp);
}
/*
* @brief 无窗口离屏渲染并导出首帧像素
* @param path 输出文件(写入 160x160 BGRA 原始像素)
* @return 0 成功,非 0 失败
*/
static int run_screenshot(const char * path)
{
setvbuf(stdout, NULL, _IONBF, 0);
lv_init();
lv_delay_set_cb(shot_delay_cb);
lv_display_t *disp = lv_display_create(SIM_SCREEN_W, SIM_SCREEN_H);
if (disp == NULL) {
return 1;
}
lv_display_set_default(disp);
lv_display_set_color_format(disp, LV_COLOR_FORMAT_I1);
lv_display_set_buffers(disp, g_shot_buf, NULL, sizeof(g_shot_buf),
LV_DISPLAY_RENDER_MODE_FULL);
lv_display_set_flush_cb(disp, shot_flush_cb);
lv_group_t *g = lv_group_create();
if (g == NULL) {
return 1;
}
lv_group_set_default(g);
#if LV_USE_THEME_MONO
lv_theme_t *th = lv_theme_mono_init(disp, true, LV_FONT_DEFAULT);
if (th != NULL) {
lv_display_set_theme(disp, th);
}
#endif
if (ui_menu_init() != 0) {
return 1;
}
/* 用 snapshot 把整屏渲进独立 I1 draw_buf(避开 I1+FULL 的渲染死循环) */
lv_draw_buf_t *snap = lv_snapshot_take(lv_screen_active(), LV_COLOR_FORMAT_I1);
if (snap == NULL) {
fprintf(stderr, "[shot] snapshot failed\n");
return 1;
}
uint32_t snap_w = snap->header.w;
uint32_t snap_h = snap->header.h;
/* I1 缓冲区布局:[palette 8B][pixel data],跳过 palette 只写像素 */
uint32_t pal_bytes = LV_COLOR_INDEXED_PALETTE_SIZE(LV_COLOR_FORMAT_I1) * (uint32_t)sizeof(lv_color32_t);
uint8_t * px = snap->data + pal_bytes;
uint32_t px_bytes = (uint32_t)snap->header.stride * (uint32_t)snap_h;
FILE *fp = fopen(path, "wb");
if (fp == NULL) {
lv_draw_buf_destroy(snap);
fprintf(stderr, "fopen failed: %s\n", path);
return 1;
}
size_t n = fwrite(px, 1, px_bytes, fp);
fclose(fp);
lv_draw_buf_destroy(snap);
printf("screenshot: %s (%zu bytes, %ux%u I1)\n", path, n, snap_w, snap_h);
return 0;
}
/**
* @brief 程序入口
*/
int main(int argc, char **argv)
{
(void)argc;
(void)argv;
/* 截图模式:lvgl_sim.exe --screenshot <path> */
for (int i = 1; i < argc; i++) {
if (strcmp(argv[i], "--screenshot") == 0 && (i + 1) < argc) {
return run_screenshot(argv[i + 1]);
}
}
/* 初始化 SDL2(仅 timer + events,视频由 lv_sdl_window 内部初始化) */
if (SDL_Init(SDL_INIT_TIMER | SDL_INIT_EVENTS) != 0) {
@@ -71,22 +168,12 @@ int main(int argc, char **argv)
printf("Keyboard: ↑↓←→ navigate, Enter confirm, Escape back\n");
printf("Press Ctrl+C or close window to exit\n\n");
/* 主循环:处理 SDL 事件 + 驱动 LVGL 刷新 */
/* 主循环:驱动 LVGL 定时器与刷新
* 注意:SDL 事件(键盘/窗口/退出)由 LVGL SDL 驱动内部 5ms 定时器
* (lv_sdl_window.c 的 sdl_event_handler)统一轮询分发,
* 本循环不得再调 SDL_PollEvent,否则会先消费事件队列,
* 导致键盘输入永远到不了 LVGL */
while (1) {
/* 处理 SDL 事件(窗口关闭等) */
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT) {
printf("SDL_QUIT received, exiting...\n");
SDL_Quit();
return 0;
}
if (event.type == SDL_KEYDOWN && event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE) {
/* Escape 键:如果在子页面则返回上一级 */
/* LVGL keyboard 驱动已自动处理 LV_KEY_ESC */
}
}
/* 驱动 LVGL 定时器与刷新 */
uint32_t sleep_ms = lv_timer_handler();
if (sleep_ms == LV_NO_TIMER_READY) {