ui_net_sink 拆分为协议层与平台后端,新增 RemoDispBus 设计文档
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/*
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* 模块名称:UI Network Sink Backend (MCU 实现)
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* 模块功能:RemoDispBus 服务端在 MCU 端的平台相关操作——
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* 读取 LVGL 帧缓冲(LCDMEM 数据源)与经 ui_port 注入远端按键
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* 适用平台:STM32F407ZGTx
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* 作者:王建锋
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* 创建日期:2026-09-10
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* 修改记录:
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* 2026-09-10 王建锋 创建初始版本(双端共用 ui_net_sink 的平台后端)
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*/
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#include "ui_net_sink_backend.h"
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#include <string.h>
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#include "ui_port.h"
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/*
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* 函数功能:读取 LVGL 帧缓冲为 1bpp 位图(LCDMEM 数据源)
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* 入口参数:out - 输出缓冲(≥ UI_NET_SINK_MONO_SIZE 字节)
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* out_size - out 容量(字节)
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* 返回值:0 - 成功,-1 - 参数或帧缓冲无效
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* 限定条件:ui_port_init() 已成功
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* 函数说明:帧缓冲本就是 1bpp(布局与协议一致),直接整帧拷贝
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*/
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int ui_net_sink_get_lcdmem(uint8_t *out, uint32_t out_size)
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{
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const uint8_t *fb;
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if (out == NULL || out_size < UI_NET_SINK_MONO_SIZE) {
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return -1;
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}
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fb = ui_port_get_framebuffer();
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if (fb == NULL) {
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return -1;
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}
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memcpy(out, fb, UI_NET_SINK_MONO_SIZE);
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return 0;
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}
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/*
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* 函数功能:向 UI 输入队列注入一个远端按键
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* 入口参数:remo_key - 远端按键码(UI_KEY_* 之一)
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* 返回值:无
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* 限定条件:无
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* 函数说明:缓存后由 keypad 读取回调在下次轮询上报(键码映射在 ui_port 内完成)
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*/
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void ui_net_sink_inject_key(uint8_t remo_key)
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{
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ui_port_queue_key(remo_key);
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}
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