ui_net_sink 拆分为协议层与平台后端,新增 RemoDispBus 设计文档

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2026-09-11 21:25:02 +08:00
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simulator/
├── CMakeLists.txt # 构建脚本(CMake + MSVC,x64)
├── main.c # 入口:SDL 初始化 → LVGL → 菜单 → 主循环
├── sim_port.c / sim_port.h # 模拟器显示/输入端口(SDL 窗口 + 键盘),替代 MCU 端 ui_port.c
├── ui_net_sink.c # RemoDispBus 推流服务端(Winsock TCP 7003),替代 MCU 端同名文件
├── sim/ # 平台层(PC 专用实现;MCU 端对应实现在各 BSP 目录)
│ ├── sim_port.c / .h # 显示/输入端口(SDL 窗口 + 键盘 + mono 主题),替代 MCU 端 ui_port.c
│ ├── net_socket_sim.c # 网络后端:Winsock 实现 net_* BSD API,替代 MCU 端 net_socket.c(CH395F)
│ ├── ui_net_sink_backend_sim.c # RemoDispBus 平台 backend:取帧/注键(配合共享 ui_net_sink.c)
│ └── net_cfg_store_sim.c # 网口配置存储:本地 sim_netcfg.bin
├── lv_conf.h # 模拟器专用 LVGL 配置(与 MCU 端 Lib/lv_conf.h 相互独立)
├── i1_to_png.py # 截图转 PNG:把 --screenshot 的 I1(1bpp) 原始位图转成 PNG(见 §3.5)
├── tests/ # 无头回归脚本 + 本地黄金参考(见 §3.6,流程文档 docs/UI 设计/UI_自动化测试流程.md)
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| 文件 | 说明 |
|------|------|
| `main.c` | 程序入口。`SDL_Init(TIMER\|EVENTS)` → `lv_init()` → `sim_port_init(160,160)` → `ui_menu_init()`(共享代码)→ 主循环(SDL 事件 + `lv_timer_handler` + `lv_refr_now`) |
| `sim_port.c` | 创建 SDL 窗口显示设备(`lv_sdl_window_create`)、初始化 **mono 主题**(`lv_theme_mono_init`,1bpp 必需)、创建键盘输入设备并挂默认输入组。**不创建鼠标**(纯键盘导航,与 MCU 端 keypad 一致)。`sim_port_get_screen_mono()` 经 `SDL_RenderReadPixels` 读回屏幕像素转 1bpp,供推流取帧 |
| `ui_net_sink.c` | RemoDispBus 推流服务端(Winsock TCP 7003,与 MCU 端同名文件协议一致):连接后**不**主动上报 INIT,LCDMEM 取帧调 `sim_port_get_screen_mono` 转 1bpp 回传 |
| `sim/sim_port.c` | 创建 SDL 窗口显示设备(`lv_sdl_window_create`)、初始化 **mono 主题**(`lv_theme_mono_init`,1bpp 必需)、创建键盘输入设备并挂默认输入组。**不创建鼠标**(纯键盘导航,与 MCU 端 keypad 一致)。`sim_port_get_screen_mono()` 经 `SDL_RenderReadPixels` 读回屏幕像素转 1bpp,供推流取帧 |
| `sim/net_socket_sim.c` | 网络后端:Winsock 实现 `net_*` BSD Socket API(`socket`/`bind`/`listen`/`accept`/`recv`/`send`/`close`),替代 MCU 端 `Drivers/BSP/NET/net_socket.c`(CH395F) |
| `sim/ui_net_sink_backend_sim.c` | RemoDispBus 平台 backend:`ui_net_sink_get_lcdmem`→`sim_port_get_screen_mono`、`ui_net_sink_inject_key`→`lv_group_send_data`;配合**共享** `Drivers/BSP/UI/ui_net_sink.c`(协议服务端,双端同一份,TCP 7003) |
| `sim/net_cfg_store_sim.c` | 网口配置存储后端:本地文件 `sim_netcfg.bin`(`fopen`),替代 MCU 端 `Drivers/BSP/NETCFG/net_cfg_store_mcu.c`(Flash) |
| `lv_conf.h` | 模拟器专用 LVGL 配置。与 MCU 端 `Lib/lv_conf.h` 的关键差异见 §3.3 |
| `dbg_log.h` | MCU 版 `dbg_log.h` 依赖 `sys_clock.h`(RTC 时间戳),PC 无法编译。此 stub 把 `DBG_INFO/ERROR/DEBUG` 映射到 `printf`;因 `simulator/` 在 include 路径最前,**优先生效**覆盖 MCU 版 |
| `CMakeLists.txt` | 收集 LVGL 源码(`../Lib/lvgl`)+ 共享 UI 源码(`../Drivers/BSP/UI`)+ 本目录端口代码,链接预编译 SDL2,产出 `lvgl_sim.exe` |
| `CMakeLists.txt` | 收集 LVGL 源码(`../Lib/lvgl`)+ 共享 UI 源码(`../Drivers/BSP/UI`)+ `sim/` 平台层,链接预编译 SDL2,产出 `lvgl_sim.exe` |
| `i1_to_png.py` | 把 `--screenshot` 产出的 I1(1bpp) 原始位图转成 PNG,便于离线比对设计稿。详见 §3.5 |
| `tests/` | 无头回归脚本(菜单 8 状态像素回归、内容页文本断言 + 黄金参考回归);`ref/` 为**本地生成物、不入库**(首次 `--update` 生成)。详见 §3.6 |
> **共享代码不复制**:`ui_menu.c` / `ui_font_cn_12.c` 直接引用 `Drivers/BSP/UI/` 下的原件,
> **共享代码不复制**:`ui_menu.c` / `ui_font_cn_12.c` / `ui_net_sink.c` 直接引用 `Drivers/BSP/UI/` 下的原件,
> MCU 与 PC 两端永远同步。**不要**在本目录内复制 UI 源码。
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