feat(屏板): 帧 B 组帧 + 中断起发 TX DMA + 按键队列 + 离线判定(批 2)
批 2 五项全部落地(docs/任务规划/屏板链路.md §3): - 2-1 sb_link_frame_update():uiTask 渲染后按需组帧,不留 3200 B 影子 副本,直接拿活显存与帧内点阵段 memcmp;组完自校验,过了才置 ready。 静态 4208 B 帧缓冲实测落 RW_IRAM1(0x20006d98),不在 CCM。 - 2-2 空闲中断校完 6 B 召唤帧直接点 TX DMA(sb_tx_kick),不排队不攒批; busy 期间再来的召唤丢帧并计数,绝不叠发(屏板收帧一次 IDLE 一包)。 - 2-3 按键走环形队列(中断入、任务出),uiTask 按 §4.3 表映射 UI_KEY_* 后调 ui_port_queue_key;9/10(RESET/FACTORY)按决策四先丢弃并留痕。 - 2-4 HAL_UART_TxCpltCallback 在 rs485.c 加第三行转发(三个全局回调 落点收一处,防日后重复定义);busy 冻结帧缓冲,错误中断按 gState 收拾被打断的 TX,防残留 busy 把链路永久锁死。 - 2-5 连续 >=10 s 无有效召唤帧才判离线(不按 500 ms——屏板约 5000 s 自复位有 1 s 空窗),恢复即清标志;CRC 错帧静默丢弃并计数。 实测:台架 40 s(PC 顶替屏板,--key-fixed 2 持续改画面)rx=143 ok=143 keys=143 crc=0 / tx=143 done=143 drop=0 abor=0 fb=144 bad=0;脚本一停 10 s 准点出 OFFLINE。组帧耗时 509 µs 典型 / 709 µs 峰值——原 0.3 ms 判据系估算,已按实测在规划文档改口为 1 ms 并给出压降路径(未做)。 附带:rs485_on_rx 补 CODE-RULE-09 文档块(本轮改 rs485.c 触发整文件 重扫被拦);CRC 循环计数改 32 位(消掉 ARMCC 每轮 UXTH);bench 脚本 加 --reply/--key-fixed/--dump,并写明 CH340 收不了 700 kbaud 连续流、 --reply 收不全 4208 B 不是固件问题。 主机单测 146/146 PASSED(+65);Keil 0 错误 0 警告;ci_local 全绿 (SKIP=nested-comment,worktree 限制,主树脚本另查 0 新发)。 Code=238,936 B / RW_IRAM1 65.5 % / RW_CCM 87.9 %。
This commit is contained in:
+65
-3
@@ -58,7 +58,7 @@
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#include "net_latency_test.h" /* M3 探针:ui_loop(生产循环实测周期) */
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#include "task_watchdog.h"
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#include "task_prof.h" /* P2 常开探针:循环周期 / 工作耗时 / 推流往返 */
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#include "sb_link.h" /* 屏板链路:sb_link_poll()(批 1 只上报统计,批 2 在此组帧) */
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#include "sb_link.h" /* 屏板链路:帧 B 组帧 / 按键出队 / 统计与离线判定(批 2) */
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/*
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* 函数功能:待机屏底部时钟提供回调(平台差异:MCU = sys_clock_get_str)
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@@ -396,6 +396,33 @@ static void ui_task_wait_net_ready(void) {
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}
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}
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/*
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* 函数功能:把屏板键号映射为 UI 键码
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* 入口参数:board_key - 屏板帧 A 的 key 字节(1~10,语义见 docs/任务规划/屏板链路.md §4.3)
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* 返回值:UI_KEY_* 之一;0 = 不映射(无键 / RESET / FACTORY / 屏板无物理入口的 5、6)
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* 限定条件:只在 uiTask 上下文调用(ui_port_queue_key 的契约是输入子系统已初始化)
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* 函数说明:1. 屏板 key_configs[] 只有 **7 项**,可达值仅 1/2/3/4/7/8/9——别按屏板 readme
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* 的 8 键表实现(5/6 = ADD/DEC 在实物上没有入口,永远收不到)。
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* 2. 9(RESET)/10(FACTORY)属决策四待裁定项:**先丢弃并留痕**,不要擅自
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* 映射成参考机的 F1 / F1+ENT——否则现场按一下"复位"会把菜单弹到未知页面,
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* 而且那种误映射极难从现象反推回映射表。
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*/
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static uint8_t ui_task_board_key_map(uint8_t board_key) {
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switch (board_key) {
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case 1u: return UI_KEY_ENTER;
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case 2u: return UI_KEY_UP;
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case 3u: return UI_KEY_DOWN;
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case 4u: return UI_KEY_ESC;
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case 7u: return UI_KEY_LEFT;
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case 8u: return UI_KEY_RIGHT;
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default: return 0u;
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}
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}
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/* 组帧失败只留痕一次:组帧每 10 ms 一次,每拍打一行会把控制台冲爆(120 s 就 1.2 万行),
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* 而 BSP_ERR_PARAM/BSP_ERR_STATE 是配置类错误,出现一次就是一直出现,一行足够定位。 */
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static uint8_t s_sb_frame_err_logged;
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/*
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* 函数功能:UI 主任务入口,初始化显示/菜单/推流并进入刷新主循环
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* 入口参数:argument - FreeRTOS 任务参数(未使用) void *
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@@ -494,6 +521,40 @@ void ui_task_func(void *argument) {
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* (UI_数据供给设计说明.md §5.1 单写者同上下文的前提就在这儿) */
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ui_data_feed_tick();
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ui_port_step(UI_TASK_TICK_MS);
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/* ---- 屏板链路(批 2):帧 B 组帧 + 按键上行,全在任务上下文 ----
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* 组帧紧跟渲染:本轮画出来的就是本轮组进去的那一帧。
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* 排在推流往返**之前**,是因为那个往返最坏能等 ≈4 s(LCDMEM 应答 3204 B),
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* 排在它后面会让屏板画面跟着网络一起卡(同一份显存、两个出口,出口不能互相拖)。
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* 显存直接取活帧缓冲:不留 3200 B 影子副本,sb_link 内部与帧里的点阵段 memcmp。
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* LED 掩码暂传 0(批 3 才落状态灯映射表),故 info[0..3] 现恒为 0。 */
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{
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bsp_err_t sb_ret = sb_link_frame_update(ui_port_get_framebuffer(), 0u);
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uint8_t board_key;
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/* BSP_ERR_BUSY 是常态(上一帧还在 59.6 ms 的发送窗口里),不必留痕;
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* 其余失败打一行即可(见 s_sb_frame_err_logged 的说明)。 */
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if ((sb_ret != BSP_OK) && (sb_ret != BSP_ERR_BUSY) &&
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(s_sb_frame_err_logged == 0u)) {
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s_sb_frame_err_logged = 1u;
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DBG_ERROR("screenlink frame update ret=%d", sb_ret);
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}
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/* 逐键必到:一次取一个,直到队列空。9/10 不映射(决策四待定),丢弃并留痕。
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* 走 ui_port_queue_key 而不是 ui_net_sink_inject_key:后者只是 7003 后端
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* 对同一个函数的转发(见 ui_net_sink_backend_mcu.c),多绕一层还得让
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* App 去 include 推流后端头,没必要。两条入口最终进的是同一个输入队列。 */
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while ((board_key = sb_link_key_take()) != 0u) {
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uint8_t ui_key = ui_task_board_key_map(board_key);
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if (ui_key != 0u) {
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ui_port_queue_key(ui_key);
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} else {
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DBG_INFO("board key %u unmapped (RESET/FACTORY pending decision)",
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(unsigned)board_key);
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}
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}
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}
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/* 心跳**先于**推流往返发出(判读口径 docs/子系统设计/看门狗设计说明.md §11.3):UI 心跳测的是
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* "UI 自身被调度到了",而非"netTask 回执快慢"。原写法心跳在 sink 之后,
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* 致实测 uiw≈uis≈50ms(心跳被 netTask 往返主导)。提到往返之前后,
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@@ -511,9 +572,10 @@ void ui_task_func(void *argument) {
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ui_net_sink_poll();
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task_prof_exit(TASK_PROF_UI_SINK);
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/* 屏板链路统计上报(内部自分频,5 s 一次、只在计数有变化时打一行)。
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/* 屏板链路统计上报与离线判定(内部自分频,5 s 一次、只在计数有变化时打一行)。
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* 放在推流段之后:它只是读一份快照 + 偶尔一行日志,不进推流往返的耗时统计。
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* 批 2 的 2-1 会把帧 B 组帧接到这里(显存/LED 变化时组帧),届时仍在 `uiTask` 上下文。 */
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* 组帧与注键在渲染之后就做完了(见上),这里只剩"看一眼"——离线判定要求每拍都看,
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* 所以它不跟着 5 s 的上报周期走。 */
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sb_link_poll(osKernelGetTickCount());
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/* 单轮工作耗时(不含 osDelay):与循环周期对比即得"调度延迟" */
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