/** * @file lv_conf.h * @brief LVGL v9 配置(STM32F407ZGTx,160x160 单色 1bpp,离屏渲染+网络推流) * @note 本项目仅用作离屏渲染:flush 把 1bpp 像素写入内存帧缓冲, * 由 RemoDispBus 协议按需经网络发出。无真实屏、无触摸。 */ #ifndef LV_CONF_H #define LV_CONF_H /* ⚠ 本文件与 simulator/lv_conf.h 必须保持**同一特性子集**,已由门禁校验: * `python scripts/check_lv_conf_sync.py`(pre-commit 钩子 lv-conf-sync,always 跑)。 * 2026-10-11 清理:删掉 14 个 LVGL 9.3 **不存在**的选项(LVGL 8 / 9.4 模板残留, * 写了不生效,与已删的 LV_USE_THEME_BASIC 同类):LV_USE_PNG / JPG / ANIMATION / * ENCODER / MOUSEWHEEL / IMGBTN / METER / COLORWHEEL / TEXTLINE / ASSERT_USER_CODE / * ASSERT_LAYOUT、LV_DRAW_SW_YIELD / ASYNC、LV_COLOR_CHROMA_KEY。 * 另把此前靠 lv_conf_internal 默认值隐式生效的开关显式固化为 0(见下"核心特性"块)。 */ /* 1bpp 单色 */ #define LV_COLOR_DEPTH 1 /* 控件裁剪(F-2/F-3,2026-10-11):本项目 UI 全部自绘——实测 Drivers/BSP/UI、App、 * simulator 三处**零控件构造函数、零 flex/grid 布局调用**,只用 lv_obj_create + * lv_theme_mono_init。此前这些类靠 lv_theme_simple(9.3 默认 =1)当锚点链进镜像: * label 4,042 + buttonmatrix 3,586 + textarea 3,632 + bar 1,800 + button 26 * = 13,086 B;另 flex 2,776 + grid 2,592 = 5,368 B。 * ⚠ 将来引入控件型页面(U2 原型库)时按需逐项打开,并同步 simulator/lv_conf.h * 后复跑 ui-verify 五步门禁。 * 注:原 LV_USE_OBJ 在 9.3 不是有效选项(lv_conf_internal 无此宏),已删。 */ #define LV_USE_FLEX 0 /* F-3:全仓无 lv_obj_set_flex_* 调用 */ #define LV_USE_GRID 0 /* F-3:全仓无 lv_obj_set_grid_* 调用 */ #define LV_USE_LABEL 0 #define LV_USE_BUTTON 0 #define LV_USE_BUTTONMATRIX 0 #define LV_USE_BAR 0 #define LV_USE_TEXTAREA 0 #define LV_USE_MENU 0 #define LV_USE_IMAGEBUTTON 0 /* 9.3 默认 1;显式关死,与 simulator 一致 */ /* 刷新周期(ms):离屏渲染,无需高刷 */ #define LV_DEF_REFR_PERIOD 20 /* 关闭日志,省 RAM 与代码。 * 注:9.3 **没有** LV_USE_ANIMATION(动画属核心),原该行是无效项,已删。 */ #define LV_USE_LOG 0 /* 不使用 LVGL 自带 OS 抽象,由 ui_task 手动调用 lv_timer_handler */ #define LV_USE_OS 0 #define LV_OS_PRIORITY 0 #define LV_OS_TASK_NAME "ui" /* 内存池:1bpp 小界面 + 按需建毁(任一时刻只放"当前导航路径 + 当前内容页")。 * 2026-10-15 由 40KB 收到 16KB:实测菜单基线 5,368 B、开页-关页往返残留 5,448 B * (门禁常量 simulator/tests/check_menu_rows.py + check_content_pages.py),≈3× 余量。 * 再往下试 8KB 须先跑全量 UI 回归(PC + 实机)无分配失败。 * ⚠ 两端同值是硬约束(lv-conf-sync 比对生效值):simulator/lv_conf.h 同步改。 */ #define LV_MEM_SIZE (16 * 1024) #define LV_MEM_ADR 0 /* 0 = 内部静态分配 */ /* 断言全部关闭,减少体积(9.3 只有这 4 个 ASSERT 宏;原 ASSERT_USER_CODE / * ASSERT_LAYOUT 是 LVGL 8 残留,已删) */ #define LV_USE_ASSERT_NULL 0 #define LV_USE_ASSERT_MALLOC 0 #define LV_USE_ASSERT_OBJ 0 #define LV_USE_ASSERT_STYLE 0 /* 内置字体:先启用 Latin 以通过编译; * 中文 1bpp 字库由 fontconverter 生成后通过 ui_font_cn_12 接入并替换默认字体 */ #define LV_FONT_MONTSERRAT_12 1 #define LV_FONT_MONTSERRAT_14 0 #define LV_FONT_MONTSERRAT_16 0 #define LV_FONT_MONTSERRAT_18 0 #define LV_FONT_MONTSERRAT_20 0 #define LV_FONT_MONTSERRAT_22 0 #define LV_FONT_MONTSERRAT_24 0 #define LV_FONT_MONTSERRAT_28 0 #define LV_FONT_MONTSERRAT_32 0 #define LV_FONT_MONTSERRAT_48 0 #define LV_FONT_UNSCII_8 0 #define LV_FONT_UNSCII_16 0 #define LV_FONT_DEJAVU_16_PERSIAN_HEBREW 0 #define LV_FONT_SIMSUN_16_CJK 0 /* 预留:中文全字库(若启用需对应源文件) */ /* 默认字体:阶段一先用 Latin 12;中文接入后改为 &ui_font_cn_12 */ #define LV_FONT_CUSTOM_DECLARE LV_FONT_DECLARE(ui_font_cn_12) #define LV_FONT_DEFAULT &ui_font_cn_12 /* 文本编码 UTF-8(菜单含中文) */ #define LV_TXT_ENC LV_TXT_ENC_UTF8 /* 主题:只用 mono(ui_port.c 显式 lv_theme_mono_init(disp, true, ...) + set_theme + apply)。 * ⚠ 9.3 **没有** LV_USE_THEME_BASIC —— 原那条是无效配置(写了也不生效,已删)。 * ⚠ 关键:LV_USE_THEME_SIMPLE 默认 =1,lv_display_create() 会因此强链 lv_theme_simple, * 而它正是把上面那些控件类拉进镜像的锚点(主题本体 866 B + 锚定控件 13,086 B)。 */ #define LV_USE_THEME_DEFAULT 0 #define LV_USE_THEME_SIMPLE 0 #define LV_USE_THEME_MONO 1 /* 绘制相关:1bpp 无需 GPU/抗锯齿 */ /* 复杂绘制必须开启:主界面顶部开口浅 V 装饰含斜线,lv_line 斜段依赖 LV_DRAW_SW_COMPLEX, * 关闭则两腿不渲染(只画水平线)。原值靠 lv_conf_internal 默认(=1)隐式生效,此处显式固化。 * 注意:LV_DRAW_SW_CIRCLE_CACHE_SIZE 须非零(默认 4),否则零长数组编译报错。 */ #define LV_DRAW_SW_COMPLEX 1 /* 简单绘制层缓冲:9.3 默认 24 KB(从 LVGL 池里取),本项目 UI 不建层 → * 与 simulator 一致显式设 0(golden 回归已在 0 下逐字节验证) */ #define LV_DRAW_LAYER_SIMPLE_BUF_SIZE 0 /* 注:9.3 没有 LV_DRAW_SW_YIELD / LV_DRAW_SW_ASYNC(9.4 才有),原两行无效,已删。 */ /* 软件渲染器的颜色格式支持(F-1,2026-10-11):显示为 I1(LV_COLOR_DEPTH 1), * 只有 blend_to_i1 会被用到。此前 11 个宏全靠 lv_conf_internal 默认(=1)隐式生效, * 把 7 个用不到的混合核整份链进镜像:实测 blend_to_* 合计 40,582 B,其中 i1 仅 5,272 B * → 死代码 35,310 B。每份 blend 文件都是文件级 #if 守卫,关掉 = 整个 TU 不参与编译。 * ⚠ 字形 A8 位图是作为 **mask** 传入的,混合按**目的**格式(I1)分派 → 不需要 * SUPPORT_A8/L8/AL88(此判断已由 simulator 的 I1-only 配置 + golden 回归验证)。 * 取值与 simulator/lv_conf.h 保持一致(模拟器早已是 I1-only)。 */ #define LV_DRAW_SW_SUPPORT_I1 1 #define LV_DRAW_SW_SUPPORT_L8 0 #define LV_DRAW_SW_SUPPORT_AL88 0 #define LV_DRAW_SW_SUPPORT_A8 0 #define LV_DRAW_SW_SUPPORT_RGB565 0 #define LV_DRAW_SW_SUPPORT_RGB565_SWAPPED 0 #define LV_DRAW_SW_SUPPORT_RGB565A8 0 #define LV_DRAW_SW_SUPPORT_RGB888 0 #define LV_DRAW_SW_SUPPORT_XRGB8888 0 #define LV_DRAW_SW_SUPPORT_ARGB8888 0 #define LV_DRAW_SW_SUPPORT_ARGB8888_PREMULTIPLIED 0 /* 输入设备:全部不用(远程按键经 RemoDispBus 直接注入,见 ui_net_sink)。 * 注:9.3 没有 LV_USE_MOUSEWHEEL / LV_USE_ENCODER(LVGL 8 残留),已删; * LV_USE_KEYBOARD 原在本文件定义两次,去重(下方控件块保留一处)。 */ /* 不使用的第三方扩展(9.3 的图片解码宏是 LV_USE_LODEPNG / TJPGD, * 没有 LV_USE_PNG / LV_USE_JPG —— LVGL 8 残留,已删) */ #define LV_USE_BMP 0 #define LV_USE_GIF 0 #define LV_USE_QRCODE 0 #define LV_USE_BARCODE 0 #define LV_USE_IME_PINYIN 0 #define LV_USE_GRIDNAV 0 #define LV_USE_FRAGMENT 0 /* 裁剪未用控件,减小体积(本 UI 只用 lv_obj + 自绘,见文件头 F-2/F-3 说明)。 * 注:LV_USE_COLORWHEEL / IMGBTN / METER / TEXTLINE 在 9.3 不存在(LVGL 8 残留),已删。 */ #define LV_USE_ANIMIMG 0 #define LV_USE_ARC 0 #define LV_USE_CHART 0 #define LV_USE_CHECKBOX 0 #define LV_USE_DROPDOWN 0 #define LV_USE_KEYBOARD 0 #define LV_USE_LED 0 #define LV_USE_LIST 0 #define LV_USE_MSGBOX 0 #define LV_USE_ROLLER 0 #define LV_USE_SCALE 0 #define LV_USE_SLIDER 0 #define LV_USE_SPAN 0 #define LV_USE_SPINBOX 0 #define LV_USE_SPINNER 0 #define LV_USE_SWITCH 0 #define LV_USE_TABVIEW 0 #define LV_USE_TILEVIEW 0 #define LV_USE_WIN 0 #define LV_USE_TABLE 0 #define LV_USE_CALENDAR 0 #define LV_USE_CANVAS 0 #define LV_USE_IMAGE 0 /* 菜单未用图片控件;lv_menu 已关,无图标依赖 */ /* 核心特性:此前全靠 lv_conf_internal 默认值隐式生效(默认 =1 的整份链进固件), * 现显式固化为 0,并与 simulator/lv_conf.h 对齐(check_lv_conf_sync.py 校验)。 * 其中 LV_USE_OBSERVER 默认 1 → 固件此前一直白链 lv_observer.c。 */ #define LV_USE_OBSERVER 0 #define LV_USE_FLOAT 0 #define LV_USE_MATRIX 0 #define LV_USE_VECTOR_GRAPHIC 0 #define LV_USE_OBJ_PROPERTY 0 #define LV_USE_GESTURE_RECOGNITION 0 #define LV_USE_COLOR_FILTER 0 #define LV_USE_DRAW_PXP 0 /* NXP 并行像素引擎,STM32 无关 */ #define LV_WIDGETS_HAS_DEFAULT_VALUE 0 /* 以下两组是已关父项(LV_USE_LABEL / LV_USE_THEME_DEFAULT)的子选项,本身惰性, * 但显式写死可防"将来只在一端启用父项"时的静默漂移 */ #define LV_LABEL_TEXT_SELECTION 0 #define LV_LABEL_LONG_TXT_HINT 0 #define LV_LABEL_WAIT_CHAR_COUNT 0 #define LV_THEME_DEFAULT_DARK 0 #define LV_THEME_DEFAULT_GROW 0 #define LV_THEME_DEFAULT_TRANSITION_TIME 0 #endif /* LV_CONF_H */