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STM32F4-Base/Drivers/BSP/UI/ui_net_sink_backend_mcu.c

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C

/*
* 模块名称:UI Network Sink Backend (MCU 实现)
* 模块功能:RemoDispBus 服务端在 MCU 端的平台相关操作——
* 读取 LVGL 帧缓冲(LCDMEM 数据源)与经 ui_port 注入远端按键
* 适用平台:STM32F407ZGTx
* 作者:王建锋
* 创建日期:2026-09-10
* 修改记录:
* 2026-09-10 王建锋 创建初始版本(双端共用 ui_net_sink 的平台后端)
*/
#include "ui_net_sink_backend.h"
#include <string.h>
#include "ui_port.h"
/*
* 函数功能:读取 LVGL 帧缓冲为 1bpp 位图(LCDMEM 数据源)
* 入口参数:out - 输出缓冲(≥ UI_NET_SINK_MONO_SIZE 字节)
* out_size - out 容量(字节)
* 返回值:0 - 成功,-1 - 参数或帧缓冲无效
* 限定条件:ui_port_init() 已成功
* 函数说明:帧缓冲本就是 1bpp 且**已是纯像素**(无 palette),直接整帧拷贝。
* 注意:不要改成直接读 LVGL 绘制缓冲 g_ui_draw_buf——那是索引色
* [palette 8B][pixel data] 布局(见 ui_port.h),首 8 字节是调色板,
* 直接拷会让推流画面整体错位 8 字节;flush 回调已跳过 palette 写入本缓冲。
*/
int ui_net_sink_get_lcdmem(uint8_t *out, uint32_t out_size) {
const uint8_t *fb;
if (out == NULL || out_size < UI_NET_SINK_MONO_SIZE) {
return -1;
}
fb = ui_port_get_framebuffer();
if (fb == NULL) {
return -1;
}
memcpy(out, fb, UI_NET_SINK_MONO_SIZE);
return 0;
}
/*
* 函数功能:向 UI 输入队列注入一个远端按键
* 入口参数:remo_key - 远端按键码(UI_KEY_* 之一)
* 返回值:无
* 限定条件:无
* 函数说明:缓存后由 keypad 读取回调在下次轮询上报(键码映射在 ui_port 内完成)
*/
void ui_net_sink_inject_key(uint8_t remo_key) {
ui_port_queue_key(remo_key);
}