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新增 net_can_accept() / net_can_read():纯 RAM 读 Socket 控制块,不入队、 不等 netTask 回执,供实时性敏感任务在发 RPC 前判断"有没有活"。 ui_net_sink_poll() 改为先门控再 RPC;无客户端时 RPC 从 100 msg/s 降到 0。 两条兜底(门控引入的新卡死路径,设计阶段未预见): - I-2 每 32 轮无条件 recv:readable 仅由 RECV_OK 中断置位,Trap 22 三类 对账不含"RX 非空但 readable=0",纯门控会把已到达的数据永久藏住; - I-3 门控返 0 时查监听控制块,消失即 g_listen=-1 重建(改前靠每轮 accept 撞 BADF 暴露,门控会连这条暴露路径一起消掉)。 net_can_read() 对非 ESTABLISHED / 非法 fd 故意返 1,让上层必得 EOF/BADF 走既有错误分支——返 0 会把死连接永久藏住。 模拟器后端恒返 1(Winsock 无 RPC 成本,行为逐位不变)。 实测:uis 50ms→1µs、uiw 50ms→11.4ms(只剩 LVGL);@build 0 错 0 警、 @test 10/10 PASS(uis≤1µs、uisn≡0、0 task stall、0 [ERR])、 check_remo_sink.py e2e 0/25600 位差异、内容页文本断言 50/50。 uip 最坏 61ms 是 LVGL 帧周期地板、与网络无关,判据已按实测修订。 方案 B(把推流搬出 uiTask + 帧 seqlock)已评估并决定不做:搬任务不会 让刷新变快,收益只剩极端并发下的观感隔离,成本含必改 .ioc 的 CubeMX 重生成。残留暴露与观测手段(uis/uisn)如实记录在 §9.4。 N-19 / C7 不入登记簿(当日结案),结论沉淀进问题记录 §9。
simulator/sim/ — 模拟器平台层
PC 端 LVGL 模拟器的平台适配层:把 MCU 侧的硬件/RTOS 接口替换成 PC 实现, 使 UI 源码(
Drivers/BSP/UI/)与固件共用同一套代码。
文件一览
| 文件 | 替换的 MCU 侧实现 | 作用 |
|---|---|---|
sim_port.c/h |
ui_port.c |
显示/输入移植层:SDL 窗口 → LVGL 显示驱动 + 键鼠/触摸输入 |
net_socket_sim.c |
net_socket.c |
网络 Socket 的 PC 实现(宿主 BSD socket) |
cfg_file_store_sim.c |
cfg_file_store_mcu.c |
配置存储的 PC 后端(宿主堆) |
sim_syslog.c |
sys_log_mcu.c |
日志的 PC 实现(写文件而非 NAND) |
ui_net_sink_backend_sim.c |
ui_net_sink_backend_mcu.c |
推流后端的 PC 实现 |
sim_latency_stub.c |
— | 时延打桩(模拟链路延迟,供测试) |
设计模式
MCU 与模拟器共用核心逻辑,仅后端不同:
共享核心(无分配符号)
├── cfg_file.c(配置引擎)
└── ui_*(LVGL UI)
↓ 后端抽象接口
┌─────────┴─────────┐
MCU 后端(本工程 *_mcu.c) PC 后端(本目录 *_sim.c)
配置引擎后端:MCU = FreeRTOS 堆、模拟器 = 宿主堆,共享核心零分配符号。
相关文档
- 模拟器总说明:
../README.md - UI 架构与移植要点:
docs/UI设计/UI_设计架构.md - 模拟器部署:
docs/UI设计/LVGL模拟器部署与使用说明.md