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`AGENTS.md` 与 `keil-build` / `new-machine-setup` 的 SKILL.md 一直写着
"2=UV4 未找到/无效(环境错误)、3=用法",但实现是反的:
- 环境错误走 `raise SystemExit("...")` → **实际退出码 1**(与"构建失败"
撞号,调用方分不清"编译不过"和"UV4 没配好");
- 用法错误由 argparse 抛 `SystemExit(2)` → 恰好占用了文档里"环境错误"
的位置,于是 `new-machine-setup` 里"报 exit 2 先分清真没设还是没继承"
这条排障指引**从未生效**。
改法(让实现服从既有文档口径,而非改文档):
- 新增 `BuildEnvError`;`find_uv4` / `find_project` / `load_config` 失败
一律抛它,由 `main()` 捕获 → 打印 + 退出码 **2**;
- 覆盖 argparse 的 `error()`(默认 `SystemExit(2)`)→ 用法错误退出码 **3**;
- `run_build` 的档案解析失败原为 `return 3`(用法),实属环境错误 → 并入 2。
调用方安全性:`test/run_all_suites.py` 与 `task-worktree` 的 `run_script`
都只判 `rc == 0` / `rc != 0`,不区分具体码,故本次改动不影响它们。
验证(全部实测,用假 UV4 避免与在途构建争 UV4 与 build 锁):
| 场景 | 期望 | 实测 |
|---|---|---|
| `--help` | 0 | 0 |
| 成功构建(假 UV4 写 0E0W) | 0 | 0(BUILD_OK) |
| 构建失败(假 UV4 写 `error:`) | 1 | 1(BUILD_FAIL) |
| `--project` 不存在 | 2 | 2 |
| 档案 `uvprojx` 不存在 | 2 | 2 |
| 档案 JSON 解析失败 | 2 | 2 |
| 未知参数 `--bogus` | 3 | 3 |
| 参数缺值 `--timeout` | 3 | 3 |
| build 锁被占用 | 4 | 4(B9 在构建时实测) |
同步更新 `AGENTS.md` 的退出码行(补 2 的完整含义与 4)与 `keil-build`
SKILL.md(记录本次修正的来龙去脉)。pre-commit 全绿。