94b0d79026
本笔含两组收尾工作(同一工作区内交错在 6 个共享文档/门禁配置里, 拆开会产生"文档声称的页数与树里黄金数不一致"的中间提交,故合为一笔): 一、UI 补齐(清单清空) - 新建 6 个内容页模块:ui_page_accident / oper / alarm / start / yk 复用 ui_w_records 共享组件(分页、空态"无记录"、按实例读盘缓存), 记录层与五个写入点已由道F task-10 / 道G task-12 落地,本批只补页面; ui_page_runreport 为 13 行 2 页只读统计,四个数逐个挂范围标签 (自电池周期 / 本次开机),boot_ready=0 显 "--" 不显 0。 - 数据面:ui_data_info_t 尾部追加 9 字段,ui_data_feed 用 boot_stats_get() + iec104_serv_get_stats() 纯搬运;模拟器填确定值假数据 (差异登记 docs/测试说明/模拟器差距清单.md §2.3 两行)。 - 接线:菜单树 6 叶绑 #page=,绑定叶 22→28、UI_PAGE_MAP_COUNT=28; 字库 185→218 字 / 280→313 字形;双端注册 uvprojx +30、CMakeLists +6。 - 回归:内容页黄金 53→60(含 runreport_p2 真拍第 2 页),文本断言 425 正向 / 36 反向;存量 53 张逐字节零漂移;记录 5 页各用独立空目录 (模拟器把操作留痕写进 cwd 的 sim_oper.log,共用 tmp 会让空态拍不到)。 二、数据可信销项 + 「数据可信」任务卡号整族清退 - 删除已闭环的"已知电压注入验证"行与闭环结论块(证据在 docs/硬件平台/ADC通道映射说明.md §8.1 与 docs/测试说明/ADC前端注入验证流程.md §5~§7),§5 标识列改语义短语。 - 卡 0/0b/1~12 共 14 个号全仓 288 站点 / 56 文件清退成语义短语, 代码注释、测试、门禁配置与文档一并改;换算表入 docs/编号规范.md §9.3。 这一族是中文前缀,不进 check_ids 语料,刻意不入 id_aliases.json。 验证(实测) - @build 0 错 0 警:Code=236456 RO=28124 RW=1876 ZI=137084; RAM +464 B(RW +304 / ZI +160),RW_IRAM1 62.2% / RW_CCM 87.9%, 体积同码凭证与 RAM 台账已回填。 - check_menu_rows 8 状态 rc=0(池 5368/5448 常量未动); check_content_pages 60 页 rc=0;check_font_charset / registration / coding-standard / bom-drift / mojibake / doc-links --all / layer-deps / nested-comment 全 rc=0;check_ids --strict 无错误;主机单测 ui_data 295 / boot_stats 21 / sys_log_mcu 141 / soe 32 / soe_store 27。 未做(不是遗漏) - 六页真机判据(真记录翻页、掉电保持、清除后归零、boot_count 自增、 拔 RTC 电池落 RESTARTED、IWDG 复位落 rst_cause、主站连一次 conn_up+1) 已登记 docs/任务规划/登记簿.md §7;模拟器结构上照不到。 - docs/产品需求/产品需求设计文档.md 属另一条在飞改动,本笔不含; 其中我已同步 6 处现状数字(28 叶 / 60 页 / 218 字),随该笔入库。
234 lines
9.9 KiB
CMake
234 lines
9.9 KiB
CMake
cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
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project(lvgl_sim C)
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#=============================================================================
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# 路径配置(相对于 simulator/ 目录)
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#=============================================================================
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set(PROJECT_ROOT "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/..")
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set(LVGL_DIR "${PROJECT_ROOT}/Lib/lvgl")
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set(UI_DIR "${PROJECT_ROOT}/Drivers/BSP/UI")
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||
set(NET_DIR "${PROJECT_ROOT}/Drivers/BSP/NET")
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||
set(NETCFG_DIR "${PROJECT_ROOT}/Drivers/BSP/NETCFG")
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||
set(SDL2_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/SDL2/SDL2-2.32.10")
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#=============================================================================
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||
# 编译标准
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#=============================================================================
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set(CMAKE_C_STANDARD 99)
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set(CMAKE_C_STANDARD_REQUIRED ON)
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# Windows 控制台输出(显示 printf)
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if(WIN32)
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add_compile_definitions(_CRT_SECURE_NO_WARNINGS)
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endif()
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# MSVC:源码为 UTF-8 编码(含中文注释),强制按 UTF-8 解析消除 C4819 警告
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if(MSVC)
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add_compile_options(/utf-8)
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||
endif()
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#=============================================================================
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# SDL2 头文件路径(需先于 add_subdirectory 定义,供 LVGL SDL 驱动使用)
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#=============================================================================
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# LVGL SDL 驱动内部 #include "SDL2/SDL.h",include 目录下已有 SDL2/ 子目录
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set(SDL2_INCLUDE_DIR "${SDL2_DIR}/include" CACHE PATH "SDL2 include directory for LVGL")
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#=============================================================================
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# LVGL 子目录(引用项目自带的 LVGL v9.3.0 源码)
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#=============================================================================
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# LVGL 内部会自动检测 lv_conf.h(通过 LV_CONF_INCLUDE_SIMPLE 宏)
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# 需要将 simulator 目录加入 LVGL 的包含路径,使其能找到 lv_conf.h
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set(LV_CONF_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}" CACHE PATH "Directory containing lv_conf.h for LVGL")
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add_subdirectory("${LVGL_DIR}" lvgl_build)
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#=============================================================================
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# 包含路径
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#=============================================================================
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include_directories(
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${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} # lv_conf.h (LVGL 找), dbg_log.h
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${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/sim # sim_port.h 等模拟器平台层
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${LVGL_DIR} # lvgl.h
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${LVGL_DIR}/src # lvgl 内部头文件
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||
${UI_DIR} # ui_menu.h, ui_font_cn_12.h
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||
${NET_DIR} # net_socket.h / net_types.h(net_* API 双端共享核心)
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${NETCFG_DIR} # net_cfg.h(网络配置,双端共享核心)
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${PROJECT_ROOT}/test/board # test_config.h / net_latency_test.h(共享核心
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# ui_net_sink.c、net_socket.c 引含;探针默认关闭,
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# 声明宿主安全;2026-09-21 修复模拟器构建断链;
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||
# 2026-10-02 测试目录重构后头文件移入 test/board/)
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${PROJECT_ROOT}/App/cfg # cfg_file.h / cfg_file_store.h(通用配置文件引擎,双端共享核心)
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${PROJECT_ROOT}/App/protocol/iec104 # iec104_comm.h([comm] 段契约头,供 IEC104_SOURCES 编译;道G task-8)
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||
${PROJECT_ROOT}/App/log # sys_log.h(运行/自检记录引擎,双端共享核心)
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||
${PROJECT_ROOT}/App/algo # prot_set.h(定值模型纯算法,双端共享核心;见 ALGO_SOURCES)
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||
${PROJECT_ROOT}/Drivers/BSP # dbg_log.h(使用 simulator 的 dbg_cfg.h 配置)
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${SDL2_DIR}/include # SDL2 头文件
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)
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#=============================================================================
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# SDL2 库(使用本地预编译版本)
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#=============================================================================
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set(SDL2_INCLUDE_PARENT "${SDL2_DIR}/include")
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set(SDL2_LIB_X64 "${SDL2_DIR}/lib/x64")
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#=============================================================================
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# 源文件
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#=============================================================================
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set(SIM_SOURCES
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main.c
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sim/sim_port.c
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sim/sim_latency_stub.c # 探针符号宿主空实现(ui_net_sink.c 引用,见文件头注释)
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)
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||
# UI 源文件(与 MCU 端共用,直接编译)
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set(UI_SOURCES
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${UI_DIR}/ui_menu.c
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||
${UI_DIR}/ui_menu_view.c
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||
${UI_DIR}/ui_content_page.c
|
||
${UI_DIR}/ui_deco.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_device_info.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_ac.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_dc.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_password.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_net_cfg.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_runlog.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_selftest.c
|
||
${UI_DIR}/ui_standby.c
|
||
${UI_DIR}/ui_menu_tab.c
|
||
${UI_DIR}/ui_font_cn_12.c
|
||
${UI_DIR}/ui_net_sink.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_registry.c
|
||
${UI_DIR}/ui_style.c
|
||
${UI_DIR}/ui_w_records.c
|
||
${UI_DIR}/ui_w_editor.c
|
||
${UI_DIR}/ui_w_setlist.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_action.c
|
||
${UI_DIR}/ui_data.c # 数据快照存侧(道E task-14;写侧 App/app/ui_data_feed.c 不进模拟器,见 scripts/check_registration.py)
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||
${UI_DIR}/ui_w_soe.c # SOE 记录组件(道E task-14;reader 已在批 2 两端绑定)
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||
${UI_DIR}/ui_w_setview.c # 定值查看视图模型(道E task-15 批 3:四张视图表 + Q10 换算 + 越界反显)
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||
${UI_DIR}/ui_w_ytview.c # 遥测整定视图模型(道F task-7:死区/系数两页共用注入表视图 + 落盘确认状态机)
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||
${UI_DIR}/ui_page_soe.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_view_param.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_view_plate.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_view_set.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_view_word.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_yx.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_clear.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_clock.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_reset.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_calib.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_deadband.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_comm.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_accident.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_alarm.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_oper.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_runreport.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_start.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_yk.c
|
||
)
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||
|
||
# 运行/自检记录引擎(双端共享核心 + 平台存储后端;MCU 端编 sys_log_mcu.c,见 Keil 工程)
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set(SYSLOG_SOURCES
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sim/sim_syslog.c
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||
)
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||
# 网络配置(双端共享核心 + cfg_file 引擎 + 平台存储后端;MCU 端编 cfg_file_store_mcu.c,见 Keil 工程)
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set(NETCFG_SOURCES
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||
${NETCFG_DIR}/net_cfg.c
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||
${NETCFG_DIR}/ftp_cfg.c
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||
${PROJECT_ROOT}/App/cfg/cfg_file.c
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||
sim/cfg_file_store_sim.c
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||
)
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||
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# 保护定值模型(App/algo/prot_set.c 零平台依赖,双端共享核心)。
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# 模拟器只需要"出厂默认定值"来发布 UI 快照帧(main.c 的 sim_publish_data_frames),
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# 不在这里复制一份 40 项数字——抄表就等于造第二真相(同 scripts/check_font_charset.py
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# "单一规则源"的同一治理口径)。
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set(ALGO_SOURCES
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||
${PROJECT_ROOT}/App/algo/prot_set.c
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||
)
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# IEC 104 [comm] 配置段(道G task-8):模拟器运行期不跑 104 任务、无消费路径,
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# 本 TU 仅为双端注册事实一致而编译(iec104 其余 .c 走 scripts 白名单逐个点名,
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||
# 白名单是门禁地盘不在这里扩——新配对模块按 new-source-file 口径进显式源列表)。
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set(IEC104_SOURCES
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||
${PROJECT_ROOT}/App/protocol/iec104/iec104_comm.c
|
||
)
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||
|
||
# 网络后端(net_* 核心 API 的 Winsock 实现 + UI 推流平台后端;MCU 端另编 net_socket.c 与 _mcu 后端)
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set(NET_SOURCES
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sim/net_socket_sim.c
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||
sim/ui_net_sink_backend_sim.c
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||
)
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#=============================================================================
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||
# 构建可执行文件
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#=============================================================================
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||
add_executable(lvgl_sim WIN32 ${SIM_SOURCES} ${UI_SOURCES} ${NETCFG_SOURCES} ${SYSLOG_SOURCES} ${NET_SOURCES} ${ALGO_SOURCES} ${IEC104_SOURCES})
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||
target_compile_definitions(lvgl_sim PRIVATE
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LV_CONF_INCLUDE_SIMPLE # 让 lvgl.h 找到 lv_conf.h
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||
LV_LVGL_H_INCLUDE_SIMPLE # ui_font_cn_12.c 内部 include 简化
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||
WIN32_LEAN_AND_MEAN # 防止 Windows.h 拉入 winsock.h(与 winsock2.h 冲突)
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||
NET_NO_OS # 剥离 net_socket.h 的 FreeRTOS 相关接口(纯 BSD Socket)
|
||
)
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||
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||
target_include_directories(lvgl_sim PRIVATE
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||
${SDL2_INCLUDE_PARENT} # SDL2/SDL.h 路径
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||
)
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|
||
target_link_directories(lvgl_sim PRIVATE
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||
${SDL2_LIB_X64}
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||
)
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||
|
||
target_link_libraries(lvgl_sim
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||
lvgl
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||
SDL2
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||
SDL2main
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ws2_32
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||
)
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||
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# 数学库(非 MSVC)
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if(NOT MSVC)
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target_link_libraries(lvgl_sim m pthread)
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||
endif()
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# Windows 子系统:控制台(显示 printf 输出)
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if(WIN32)
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||
if(MSVC)
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||
target_link_options(lvgl_sim PRIVATE "/SUBSYSTEM:CONSOLE")
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||
else()
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||
target_link_options(lvgl_sim PRIVATE "-mconsole")
|
||
endif()
|
||
endif()
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||
|
||
# 复制 SDL2.dll 到输出目录
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||
add_custom_command(TARGET lvgl_sim POST_BUILD
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||
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_if_different
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||
"${SDL2_LIB_X64}/SDL2.dll"
|
||
"$<TARGET_FILE_DIR:lvgl_sim>/SDL2.dll"
|
||
COMMENT "Copying SDL2.dll to output directory"
|
||
)
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#=============================================================================
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||
# 自定义目标:运行模拟器
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#=============================================================================
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add_custom_target(run COMMAND ${CMAKE_BINARY_DIR}/lvgl_sim DEPENDS lvgl_sim)
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||
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||
#=============================================================================
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||
# 调试模式额外警告
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||
#=============================================================================
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if(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug")
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||
message(STATUS "Debug mode enabled for simulator")
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||
if(MSVC)
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||
target_compile_options(lvgl_sim PRIVATE /W4)
|
||
else()
|
||
target_compile_options(lvgl_sim PRIVATE -Wall -Wextra -Wpedantic)
|
||
endif()
|
||
endif()
|
||
|
||
message(STATUS "=== LVGL Simulator ===")
|
||
message(STATUS "Screen: 160x160, 1bpp monochrome")
|
||
message(STATUS "LVGL dir: ${LVGL_DIR}")
|
||
message(STATUS "UI dir: ${UI_DIR}")
|
||
message(STATUS "SDL2: ${SDL2_DIR}")
|