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STM32F4-Base/docs/门禁说明/ui-golden.md
T
wandering1 7099c56c34 chore(ledger): pages 批 1~4 合入后回填凭证/覆盖率并同步黄金参考计数
task/pages-ui 合入(merge dea7591 + 修复 498cc60):三页回炉 + SOE 页 +
四查看页 + 遥信 33 行页 + ui_data 三通道 + soe_store 只读 API + 字库与
门禁配套共 12 笔。凭证重盖(Code=224,688 / RW_IRAM1 78,992 B=60.3% /
CCM 87.9%);覆盖率基线 39/39 套件复算。ui-golden 黄金参考 11→18 页
随批 4 扩容,AGENTS 门禁行/索引行与门禁说明两处、覆盖率口径一处同步;
两篇新详解(bom-guard/setview-check)已由道E 交付、索引去"待补"。
memset 隐式声明一条教训:分支树增量构建"0 警"不覆盖未重编文件,
done 主树全量重编才是终判。
2026-10-25 15:49:42 +08:00

5.0 KiB
Raw Blame History

ui-golden — UI 像素回归(菜单 8 状态 + 内容页 18 页黄金参考)

一句话:改 UI 源码时,把模拟器增量重编 + 两条 golden 回归串成一次提交门禁,像素对不上就拦。 它是包装器:真正的判据在被包装的两条脚本与参考图里。

  • 配置:entry: python scripts/check_ui_golden.py、pass_filenames: false、 files: 覆盖 Drivers/BSP/UI/、App/task/ui_task.(c|h)、模拟器等能改变像素的面。
  • 包装器只做三件事:跑 simulator/build_sim.bat → 跑 simulator/tests/check_menu_rows.py → 跑 simulator/tests/check_content_pages.py,透传输出与退出码。

1. 它在查什么

  • 菜单侧:整棵菜单树的行渲染结果(8 个状态)与参考图逐像素比对;
  • 内容页侧:11 个内容页的渲染结果与参考图比对;
  • 参考图 simulator/tests/ref/*.bin 就是判据本身。

2. 为什么要它(有牙的实测)

  • 两条 golden 脚本早就存在且一直人工跑,但从未进自动门禁——审查报告里自认的这个缺口, 正是"有基线 ≠ 有门禁"的教科书案例。
  • 注入实验(证明它真的会咬人):给 ui_page_dc.c 的 .top_y 注入 +3 像素位移 → 增量重编 → golden FAIL 并点名 [dc] FAIL 与参考页不一致(1366 px 差异)、退出码 1; 还原后 diff 干净。
  • 形态选型是实测出来的:改一个 UI 源文件后,增量重编 + 两条 golden 合计 2~4 秒 → 才决定 进自动门禁。项目原则写得很清楚:若实测要几分钟,就应改为文档化的人工门禁——一个逼人 --no-verify 的门禁等于没有门禁。

3. 触发面

  • ⚠ pre-commit 4.x 没有 always: true(实测对 local 钩子只告警并跳过)→ 想"总能跑到", files: 必须穷举所有能改变像素的入口:UI 源码、推流任务、字体生成物、模拟器源码/配置。
  • 包装器有意忽略 pre-commit 传进来的文件名参数:两条 golden 按"整棵树 + 全量参考图"工作, 不接受文件参数(所以它必须 pass_filenames: false)。
  • 依赖本机可构建模拟器(需要 Visual Studio / CMake,见 lvgl-simulator skill)→ 换机第一次跑 可能因为构建环境缺失而 FAIL,那不是 UI 有问题。

4. 报错怎么读

[ui-golden] 增量构建模拟器 ...
[ui-golden] 跑 simulator\tests\check_content_pages.py ...
[dc] FAIL 与参考页不一致(1366 px 差异)
  • 先分清两类失败:构建失败("模拟器构建失败,无法做像素回归"→ 环境问题,先修构建)与 像素不一致(真改了显示效果)。
  • 确认显示改动是有意的,才允许按 ui-verify skill 的流程更新参考图; 任何时候都不得用刷新基线的方式让钩子变绿。

5. 好处

  • 抓的是"看不出来的错位":白底白字、palette 头越界、位移 3 像素这类编译与单测都不报、 只有肉眼能发现的问题(两条实证坑见 docs/UI设计/UI_设计架构.md §1.4)。
  • 让"改 UI 不用手点一遍"成为可能,配合 ui-verify skill 是 UI 改动的标准回归路径。

6. 限制与盲区

  1. 参考图即判据:刷新参考图 = 修改判据。评审时必须盯 simulator/tests/ref/ 的 diff; 一旦"顺手更新",此后所有回归都只在和错的基线比。门禁无法阻止这件事,只能靠评审。
  2. 只覆盖 8 个菜单状态 + 11 个内容页:未列入的状态(密码错误态、超长文本、缺字渲染、 无 SD 卡 / 挂载失败的降级显示)不会有任何回归。
  3. 跑的是模拟器那份配置,不是固件那份 —— 两份 lv_conf.h 漂移时,回归结论不能外推到固件 (所以 lv-conf-sync 是本门有效性的前提)。
  4. 不覆盖真机显示:面板时序、灰度、对比度、SPI 刷屏速率一概不看;像素一致 ≠ 上机正确。
  5. 动态内容(时间戳、日志页、SOE 记录)若被纳入参考图,会因数据变化误报;因此这类页面通常 在稳定数据下生成参考图 —— 数据源一变(例如月份进位)就可能假阳性。
  6. 与 font-charset 互补:那门管"有没有字形",本门管"像素对不对";两边都绿仍可能有布局问题 不在黄金参考集内。

7. 豁免与基线

  • 基线 = 参考图二进制;更新流程属 ui-verify skill 的一步,且必须与引起变化的 UI 改动同批提交, 提交说明里写清"为什么像素变了"。

8. 改这个门禁本身

  • 加新页面 / 新状态时,要同时扩参考图集合,否则新页面完全没有回归(不会报错,只是没覆盖);
  • 触发面 files: 每加一类能改像素的入口就补一行,漏一类 = 那一类改动静默不跑回归。

9. 变更记录

日期 变更
2026-10-23 首篇逐项文档(含 +3 像素注入实验与"有基线 ≠ 有门禁"的缺口来源)