45393be3d5
四个空叶子(参数定值 → 查看 → 参数/定值/控制字/软压板)接上 par 通道。页面薄、模型厚:
新建 Drivers/BSP/UI/ui_w_setview.{c,h} 收四张视图表 + Q10 换算 + 越界反显,四个页面各是
一份实例 + 四个跳板钩子;渲染与分页复用批 1 的 ui_w_setlist(查看态 commit=NULL:无保存行、
无编辑通路,§3.2.6 查看列口径)。
行表三项口径全部有真源,一项都不在这份文件里拟定
- id = App/algo/prot_set.h 的枚举序。BSP 不 include App 头(分层门禁),所以行表里是裸数字
+ 行尾注枚举名——这份对不上就没人能在 BSP 侧编译期发现,于是从外面钉:见下面的新脚本
- min/max = App/algo/prot_set.c 的 g_prot_set_meta Q10 上下限按该行小数位换算的结果。整定页
下一批复用同一批表,界内界外一处一份,不会出现「查看看着合法、整定说越界」两套边界
- 显示名/小数位/单位 = docs/UI设计/页面扩充详细方案.md §3.2.2~§3.2.5 四张表
一处偏离文档(不是静默偏离,写进三处:代码注释 / 文档落地注 / 本正文)
- 四个返回系数按 2 位小数显示,文档写 3 位。理由是量值真实性不是排版:Q10 存不下 0.95
(0.95×1024 截成 972 → 真存 0.94921875),按 3 位显示就多打一位根本不存在的数字;整定单
上写 0.95 的人看到屏上 0.949 会怀疑装置、甚至反复重输(重输还是 0.949)。2 位才是这份存储
在自身可分辨精度上的正确读数——文档的 3 位来自「把 Q10 当成十进制存储」这个误会
- 单位挂在值串尾(10.00A / 500ms)而不是塞进显示名:值列只有数字会让 60000 既是 ms 又是 A。
为此给 ui_w_setlist_row_t 加了 unit 字段(该结构此前无任何消费者,扩展零成本);只挂在
非编辑态——编辑中是逐位输入串,挂单位会让位光标算错列宽。A/V/ms/Hz 全 ASCII 不占字库
新增可重跑核验:tools/setview_check/check_setview_limits.py
- 从外面把三件事钉住:四张表的 id 恰好覆盖 0..39 各一次;数值行 min/max 等于 meta 上下限的
换算;kind 与 meta.is_ctl 一致、dec 查表与行表小数位一致、单位只允许 ASCII。改 meta 不改
行表就红。当前输出:行表 40 行 / dec 40 项 / meta 40 项 -> OK
- 写这个脚本时自己踩的两个坑也留在脚本注释里:① 正则用 \w+ 吃不下带引号的单位,会让整行
**静默跳过**(少检一行比检查错更难发现)→ 改 \S+ 并加「行数必须等于 40」硬闸;② 脚本要
打印中文,Windows 控制台按 CP936 写 stdout 会崩在半路(崩在半路 = 一条都没检查)→ 开头
把 stdout/stderr 锁到 UTF-8
两个只有画面才会暴露的错(都不是静态检查抓到的,都记进了注释)
- ui_data_par() 的通道是 0=成功 / -1=尚无首帧,我按 bool 反义用了:真机与模拟器上都会「永远
读不到」,整页值列恒 --,而页面看起来完全正常、编译与钩子全绿。看像素图才发现满屏横杠
- 肉眼把 CT 一次额定读成 1000A,字形匹配器证明值列只有 4 个字符位(命中 x=101/107/113/119):
实际是 100A。断言因此按匹配器能证明的写。顺带一个自洽佐证:PT 10000/100 V 配 CT 100/5 A
正是 10 kV 馈线终端的变比;控制字页默认值天然两两一组(Ⅰ/Ⅱ 段跳闸、Ⅲ 与过负荷段告警),
行表若整体错位就不可能复现这个组合——这条已进像素断言,成为 id 对齐的机械证据
无数据时的显示口径
- 参数帧未就位:名字照打、值列打 --(不把 0 当定值显示,也不给整页空白让人以为菜单坏了)
- 越界反显只在 bad_valid=1 时参与:把「没数据」画成「这行有毛病」是假告警,比不画更糟
- Q10 换算不用浮点也不用 64 位除:整数段 + 小数段拆分四舍五入,满位进位(MicroLIB 软浮点与
__aeabi_ldiv 一进镜像几百字节,模拟器(宿主 CRT)永远照不出这笔代价)
批 1 那个 KEEP_EXTRA 决策在这里第一次兑现
- 本批行表用到的「延时 / 电流 / 压力 / 总 / 配 / 重 / 间 / 未」等字,正是当时成组并入 KEEP_EXTRA
的 35 个「未知冗余」字里的一批;若当时按 extract 输出重写字符集,这些字形已被洗掉,本批
上屏就是白框,而 font-charset 只会报「字在清单里没有」——它报不出「字曾被删掉过」
- 本批 font-charset 直接 Passed,未扩字库、未重生成字体
验证
- @build 0 错误 0 警告;模拟器 0 警告;内容页 19 项 PASS(16 页像素 + 四页共 39 条文本断言),
其余 12 页逐字节不变;菜单 8 状态 PASS;ui-data 83/83、soe 32/32
- 四页出图逐张肉眼确认:值列右缘不越屏(10000V 最宽)、名值不重叠、第 1 页行槽与页脚不撞;
分页页码正确(定值 18 行 = 3 页、软压板 10 行 = 2 页)
- check_setview_limits.py OK;ui_menu_tab.h 等生成物全部由 gen_menu.py 重生成(手改生成物 = 一定
会被覆盖,见批 2 那条),uvprojx/CMakeLists 注册由生成器写入,另手工登记 ui_w_setview.c 两处
- 全量钩子 --all-files:见下一行 gate;红项只有同族三条(台账与同码凭证回填归单写者)
体积(相对 b746a1f 台账 217204 / 21504 / 1256 / 132680)
- 实测 Code 221856 / RO 23508 / RW 1300 / ZI 134660
→ Code +4652、RO +2004、RW +44、ZI +1980
- Flash 合计 +6700 B、RAM +2024 B(三批累计)。本批 RO +2120 主要是 40 行行表与名称/单位串,
ZI +388 是 par 帧缓存(184 B)+ 四个组件实例 + 注册表增量;这是把 40 项真定值上屏的代价,
不是可省开销
待台架实测:装载真定值后的四页读数(含真机 bad_mask 非 0 时的反显行)、翻页节拍、
PT/CT 变比与 104 上位的定值读回(C_RD)一致性。
gate: only mem-budget/mem-numbers/size-gate pending lead ledger backfill
(同族三条,root cause 一条:台账与同码凭证回填归单写者)
像素基线单独提交(下一笔新增 4 个 shot_v*.bin):本笔单独 checkout 时 ui-golden 会报缺参考,
属预期拆分;上面的钩子结论取自「本笔 + 下一笔」的合并树。
自查:12 个新增/改动 UI 源文件 BOM 与 HEAD 对齐(本批 edit 又剥掉 4 次,逐次补回);CR = 0;
U+FFFD = 0;C 字面量纯 ASCII(中文只在带 BOM 文件里)。
212 lines
8.8 KiB
CMake
212 lines
8.8 KiB
CMake
cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
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project(lvgl_sim C)
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#=============================================================================
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# 路径配置(相对于 simulator/ 目录)
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#=============================================================================
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set(PROJECT_ROOT "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/..")
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set(LVGL_DIR "${PROJECT_ROOT}/Lib/lvgl")
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set(UI_DIR "${PROJECT_ROOT}/Drivers/BSP/UI")
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||
set(NET_DIR "${PROJECT_ROOT}/Drivers/BSP/NET")
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set(NETCFG_DIR "${PROJECT_ROOT}/Drivers/BSP/NETCFG")
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||
set(SDL2_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/SDL2/SDL2-2.32.10")
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#=============================================================================
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# 编译标准
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#=============================================================================
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set(CMAKE_C_STANDARD 99)
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set(CMAKE_C_STANDARD_REQUIRED ON)
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# Windows 控制台输出(显示 printf)
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if(WIN32)
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add_compile_definitions(_CRT_SECURE_NO_WARNINGS)
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endif()
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# MSVC:源码为 UTF-8 编码(含中文注释),强制按 UTF-8 解析消除 C4819 警告
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if(MSVC)
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add_compile_options(/utf-8)
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||
endif()
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#=============================================================================
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# SDL2 头文件路径(需先于 add_subdirectory 定义,供 LVGL SDL 驱动使用)
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#=============================================================================
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# LVGL SDL 驱动内部 #include "SDL2/SDL.h",include 目录下已有 SDL2/ 子目录
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set(SDL2_INCLUDE_DIR "${SDL2_DIR}/include" CACHE PATH "SDL2 include directory for LVGL")
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#=============================================================================
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# LVGL 子目录(引用项目自带的 LVGL v9.3.0 源码)
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#=============================================================================
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# LVGL 内部会自动检测 lv_conf.h(通过 LV_CONF_INCLUDE_SIMPLE 宏)
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# 需要将 simulator 目录加入 LVGL 的包含路径,使其能找到 lv_conf.h
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set(LV_CONF_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}" CACHE PATH "Directory containing lv_conf.h for LVGL")
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add_subdirectory("${LVGL_DIR}" lvgl_build)
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#=============================================================================
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# 包含路径
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#=============================================================================
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include_directories(
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${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} # lv_conf.h (LVGL 找), dbg_log.h
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${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/sim # sim_port.h 等模拟器平台层
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${LVGL_DIR} # lvgl.h
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${LVGL_DIR}/src # lvgl 内部头文件
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||
${UI_DIR} # ui_menu.h, ui_font_cn_12.h
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||
${NET_DIR} # net_socket.h / net_types.h(net_* API 双端共享核心)
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||
${NETCFG_DIR} # net_cfg.h(网络配置,双端共享核心)
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${PROJECT_ROOT}/test/board # test_config.h / net_latency_test.h(共享核心
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# ui_net_sink.c、net_socket.c 引含;探针默认关闭,
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# 声明宿主安全;2026-09-21 修复模拟器构建断链;
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# 2026-10-02 测试目录重构后头文件移入 test/board/)
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${PROJECT_ROOT}/App/cfg # cfg_file.h / cfg_file_store.h(通用配置文件引擎,双端共享核心)
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${PROJECT_ROOT}/App/log # sys_log.h(运行/自检记录引擎,双端共享核心)
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||
${PROJECT_ROOT}/App/algo # prot_set.h(定值模型纯算法,双端共享核心;见 ALGO_SOURCES)
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${PROJECT_ROOT}/Drivers/BSP # dbg_log.h(使用 simulator 的 dbg_cfg.h 配置)
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${SDL2_DIR}/include # SDL2 头文件
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)
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#=============================================================================
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# SDL2 库(使用本地预编译版本)
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set(SDL2_INCLUDE_PARENT "${SDL2_DIR}/include")
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set(SDL2_LIB_X64 "${SDL2_DIR}/lib/x64")
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# 源文件
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set(SIM_SOURCES
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main.c
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sim/sim_port.c
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sim/sim_latency_stub.c # 探针符号宿主空实现(ui_net_sink.c 引用,见文件头注释)
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)
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||
# UI 源文件(与 MCU 端共用,直接编译)
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set(UI_SOURCES
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||
${UI_DIR}/ui_menu.c
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||
${UI_DIR}/ui_menu_view.c
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||
${UI_DIR}/ui_content_page.c
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||
${UI_DIR}/ui_deco.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_device_info.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_ac.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_dc.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_password.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_net_cfg.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_runlog.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_selftest.c
|
||
${UI_DIR}/ui_standby.c
|
||
${UI_DIR}/ui_menu_tab.c
|
||
${UI_DIR}/ui_font_cn_12.c
|
||
${UI_DIR}/ui_net_sink.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_registry.c
|
||
${UI_DIR}/ui_style.c
|
||
${UI_DIR}/ui_w_records.c
|
||
${UI_DIR}/ui_w_editor.c
|
||
${UI_DIR}/ui_w_setlist.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_action.c
|
||
${UI_DIR}/ui_data.c # 数据快照存侧(道E task-14;写侧 App/app/ui_data_feed.c 不进模拟器,见 scripts/check_registration.py)
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||
${UI_DIR}/ui_w_soe.c # SOE 记录组件(道E task-14;reader 已在批 2 两端绑定)
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||
${UI_DIR}/ui_w_setview.c # 定值查看视图模型(道E task-15 批 3:四张视图表 + Q10 换算 + 越界反显)
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||
${UI_DIR}/ui_page_soe.c
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||
${UI_DIR}/ui_page_view_param.c
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||
${UI_DIR}/ui_page_view_plate.c
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||
${UI_DIR}/ui_page_view_set.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_view_word.c
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||
)
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||
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||
# 运行/自检记录引擎(双端共享核心 + 平台存储后端;MCU 端编 sys_log_mcu.c,见 Keil 工程)
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set(SYSLOG_SOURCES
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sim/sim_syslog.c
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||
)
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||
# 网络配置(双端共享核心 + cfg_file 引擎 + 平台存储后端;MCU 端编 cfg_file_store_mcu.c,见 Keil 工程)
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set(NETCFG_SOURCES
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${NETCFG_DIR}/net_cfg.c
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||
${NETCFG_DIR}/ftp_cfg.c
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${PROJECT_ROOT}/App/cfg/cfg_file.c
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||
sim/cfg_file_store_sim.c
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||
)
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# 保护定值模型(App/algo/prot_set.c 零平台依赖,双端共享核心)。
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# 模拟器只需要"出厂默认定值"来发布 UI 快照帧(main.c 的 sim_publish_data_frames),
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# 不在这里复制一份 40 项数字——抄表就等于造第二真相(同 scripts/check_font_charset.py
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# "单一规则源"的同一治理口径)。
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set(ALGO_SOURCES
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||
${PROJECT_ROOT}/App/algo/prot_set.c
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||
)
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||
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||
# 网络后端(net_* 核心 API 的 Winsock 实现 + UI 推流平台后端;MCU 端另编 net_socket.c 与 _mcu 后端)
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set(NET_SOURCES
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sim/net_socket_sim.c
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||
sim/ui_net_sink_backend_sim.c
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||
)
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#=============================================================================
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# 构建可执行文件
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#=============================================================================
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add_executable(lvgl_sim WIN32 ${SIM_SOURCES} ${UI_SOURCES} ${NETCFG_SOURCES} ${SYSLOG_SOURCES} ${NET_SOURCES} ${ALGO_SOURCES})
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target_compile_definitions(lvgl_sim PRIVATE
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LV_CONF_INCLUDE_SIMPLE # 让 lvgl.h 找到 lv_conf.h
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||
LV_LVGL_H_INCLUDE_SIMPLE # ui_font_cn_12.c 内部 include 简化
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||
WIN32_LEAN_AND_MEAN # 防止 Windows.h 拉入 winsock.h(与 winsock2.h 冲突)
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||
NET_NO_OS # 剥离 net_socket.h 的 FreeRTOS 相关接口(纯 BSD Socket)
|
||
)
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||
|
||
target_include_directories(lvgl_sim PRIVATE
|
||
${SDL2_INCLUDE_PARENT} # SDL2/SDL.h 路径
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||
)
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||
|
||
target_link_directories(lvgl_sim PRIVATE
|
||
${SDL2_LIB_X64}
|
||
)
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||
|
||
target_link_libraries(lvgl_sim
|
||
lvgl
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||
SDL2
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||
SDL2main
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||
ws2_32
|
||
)
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||
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||
# 数学库(非 MSVC)
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if(NOT MSVC)
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||
target_link_libraries(lvgl_sim m pthread)
|
||
endif()
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||
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||
# Windows 子系统:控制台(显示 printf 输出)
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||
if(WIN32)
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||
if(MSVC)
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||
target_link_options(lvgl_sim PRIVATE "/SUBSYSTEM:CONSOLE")
|
||
else()
|
||
target_link_options(lvgl_sim PRIVATE "-mconsole")
|
||
endif()
|
||
endif()
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||
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||
# 复制 SDL2.dll 到输出目录
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||
add_custom_command(TARGET lvgl_sim POST_BUILD
|
||
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_if_different
|
||
"${SDL2_LIB_X64}/SDL2.dll"
|
||
"$<TARGET_FILE_DIR:lvgl_sim>/SDL2.dll"
|
||
COMMENT "Copying SDL2.dll to output directory"
|
||
)
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#=============================================================================
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||
# 自定义目标:运行模拟器
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#=============================================================================
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add_custom_target(run COMMAND ${CMAKE_BINARY_DIR}/lvgl_sim DEPENDS lvgl_sim)
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||
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||
#=============================================================================
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||
# 调试模式额外警告
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||
#=============================================================================
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||
if(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug")
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message(STATUS "Debug mode enabled for simulator")
|
||
if(MSVC)
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||
target_compile_options(lvgl_sim PRIVATE /W4)
|
||
else()
|
||
target_compile_options(lvgl_sim PRIVATE -Wall -Wextra -Wpedantic)
|
||
endif()
|
||
endif()
|
||
|
||
message(STATUS "=== LVGL Simulator ===")
|
||
message(STATUS "Screen: 160x160, 1bpp monochrome")
|
||
message(STATUS "LVGL dir: ${LVGL_DIR}")
|
||
message(STATUS "UI dir: ${UI_DIR}")
|
||
message(STATUS "SDL2: ${SDL2_DIR}")
|