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STM32F4-Base/simulator/CMakeLists.txt
T
wandering1 4332142680 feat(ui-pages): 遥信量 33 行固定名表页接实时快照(新增 yx_dp)
批 4 主体(票 task-15;规格 docs/UI设计/页面扩充详细方案.md §3.1.3 方案 A)。V0.1 只有 6 点有
硬件来源,其余 27 点在屏上就是 "--"——这是真实状态,不是页面没做完。

页面与数据
- 33 行固定名表(Flash const)+ 动态分页(8 行/页 = 5 页)。两处命名不照抄文档简写:idx0~3
  屏上写「位置1~4」而非「YK1~4 位置」(遥信页出现 YK 前缀会被读成遥控对象,对应关系留在注释);
  idx30 写「保护闭锁」(写侧位号注释的语义即此,用编号反而丢信息)。idx4~13、idx31~32 点表未
  定义功能名,如实写点号占位(YX5…、YX32),不编造功能名。
- 值映射次序:先判无效 → 再判单/双点 → 最后看位值。无效位上的位值不代表任何事实,次序颠倒就会
  把垃圾位画成「复归」。
- 快照新增 yx_dp 双点位图(+8 B)。不教页面"前 4 点是双点":单双点是 104 点表事实(YX_DP_N /
  iec104_pts_yx_is_dp),抄进表现层就是第二真相——点表把双点段挪位或改起始下标,屏上不报错,
  只会用错词形容同一个点。写侧逐点问 is_dp() 拼位图。
- UI_DATA_YX_N(33) 与 iec104_pts_yx_count() 编译期比不了(那个 #define 在协议层 .c 内),故写侧
  留一条一次性 DBG_ERROR(约 90 B Flash,只在真漂移时打一次)。名表行数 = UI_DATA_YX_N 由数组
  宽度法编译期守卫钉住(ARMCC C99 无 _Static_assert,本仓惯用写法)。
- 补 include 一条实测坑:DBG_ERROR 是宏,漏 include "dbg_log.h" 时 ARMCC 把它当隐式声明函数放过
  编译期,错落在链接期(L6218E Undefined symbol DBG_ERROR)——报错点离根因隔了一整个链接步骤,
  已在 include 处写明「DBG_TAG 必须在 include 之前」。

一个只有像素文本断言能抓到的截断 bug
- 照抄批 1 的 *_PUT(dst, 源) 宏(长度取 sizeof(源)),但本表源是 const char *const 数组的
  **元素(指针)**,sizeof 得 4 → 「故障总」被截成「故」,而 "YX9" 恰好 4 字节看起来完全正常。
  编译器 / cppcheck / 编码钩子全不响。定位来自断言:第 2 页「过流Ⅰ段」匹配不到,同一行值列
  「复归」却在原位 = 名字被截、值没错位。修法:长度取目标缓冲容量 UI_BUF_STRLEN。同名宏、不同
  参数类别(数组 vs 指针),批 1 那处本身是对的,照抄才中招——教训写在宏定义上方。

模拟器与覆盖诚实性
- 固定帧发布 yx_dp = 0x0F,但刻意不把这几位置进 yx_valid:V0.1 无开入硬件,屏上就是 "--"。不用
  「让它显示合位/分位」的假数据填满画面,那等于让黄金参考声称本机有开关位置遥信。
- 代价如实登记:合位/分位这条词映射当前**没有任何自动化证据**(像素恒 IV;页面依赖 LVGL 进不了
  主机单测)。已写进方案 §3.1.3 落地注与契约落地进度·四,作为开入落地后的台架判据,不假装测过。

测试
- 主机单测 +2 条(TC-UIDATA-009c 双点位图原样透传、不被 valid 掩;009d 点数 33 的独立见证,注明
  绊红时要同步改哪四处)→ 85/85。
- 文本断言 +33 条(yx / yxp2 两态,含页码钉住 33/8 = 5 页的分页数学);两页像素基线单独一笔。
- font-charset 本批零新增字:名表用字全部命中既有 183 字子集——「置/故/障/总/外/部」正属批 1
  成组并入 KEEP_EXTRA 的那批字,第二次兑现(当时若按 extract 输出重写字符集,这些字早被洗掉,
  上屏是空白,而门禁只会说「字不在清单里」)。

体积(同一棵树、构建前后的实测增量)
- Code 224272→224688(+416);RO 24040→24640(+600);RW 1324→1328(+4);
  ZI 134844→135088(+244)→ Flash 约 +1020 B、RAM +248 B。
- RO 增量主要是 33 行名表与名称串,是"把 33 个真点名上屏"的代价,不是可省开销。

跳过的门禁(三条同族,同一根因):mem-numbers / mem-budget / size-gate(L0c)——台账与体积凭证
回填是 Lead 单写者,本分支不做静默处理,数值见上。
2026-10-25 15:33:04 +08:00

213 lines
8.8 KiB
CMake
Raw Blame History

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cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
project(lvgl_sim C)
#=============================================================================
# 路径配置(相对于 simulator/ 目录)
#=============================================================================
set(PROJECT_ROOT "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/..")
set(LVGL_DIR "${PROJECT_ROOT}/Lib/lvgl")
set(UI_DIR "${PROJECT_ROOT}/Drivers/BSP/UI")
set(NET_DIR "${PROJECT_ROOT}/Drivers/BSP/NET")
set(NETCFG_DIR "${PROJECT_ROOT}/Drivers/BSP/NETCFG")
set(SDL2_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/SDL2/SDL2-2.32.10")
#=============================================================================
# 编译标准
#=============================================================================
set(CMAKE_C_STANDARD 99)
set(CMAKE_C_STANDARD_REQUIRED ON)
# Windows 控制台输出(显示 printf)
if(WIN32)
add_compile_definitions(_CRT_SECURE_NO_WARNINGS)
endif()
# MSVC:源码为 UTF-8 编码(含中文注释),强制按 UTF-8 解析消除 C4819 警告
if(MSVC)
add_compile_options(/utf-8)
endif()
#=============================================================================
# SDL2 头文件路径(需先于 add_subdirectory 定义,供 LVGL SDL 驱动使用)
#=============================================================================
# LVGL SDL 驱动内部 #include "SDL2/SDL.h",include 目录下已有 SDL2/ 子目录
set(SDL2_INCLUDE_DIR "${SDL2_DIR}/include" CACHE PATH "SDL2 include directory for LVGL")
#=============================================================================
# LVGL 子目录(引用项目自带的 LVGL v9.3.0 源码)
#=============================================================================
# LVGL 内部会自动检测 lv_conf.h(通过 LV_CONF_INCLUDE_SIMPLE 宏)
# 需要将 simulator 目录加入 LVGL 的包含路径,使其能找到 lv_conf.h
set(LV_CONF_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}" CACHE PATH "Directory containing lv_conf.h for LVGL")
add_subdirectory("${LVGL_DIR}" lvgl_build)
#=============================================================================
# 包含路径
#=============================================================================
include_directories(
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} # lv_conf.h (LVGL 找), dbg_log.h
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/sim # sim_port.h 等模拟器平台层
${LVGL_DIR} # lvgl.h
${LVGL_DIR}/src # lvgl 内部头文件
${UI_DIR} # ui_menu.h, ui_font_cn_12.h
${NET_DIR} # net_socket.h / net_types.h(net_* API 双端共享核心)
${NETCFG_DIR} # net_cfg.h(网络配置,双端共享核心)
${PROJECT_ROOT}/test/board # test_config.h / net_latency_test.h(共享核心
# ui_net_sink.c、net_socket.c 引含;探针默认关闭,
# 声明宿主安全;2026-09-21 修复模拟器构建断链;
# 2026-10-02 测试目录重构后头文件移入 test/board/)
${PROJECT_ROOT}/App/cfg # cfg_file.h / cfg_file_store.h(通用配置文件引擎,双端共享核心)
${PROJECT_ROOT}/App/log # sys_log.h(运行/自检记录引擎,双端共享核心)
${PROJECT_ROOT}/App/algo # prot_set.h(定值模型纯算法,双端共享核心;见 ALGO_SOURCES)
${PROJECT_ROOT}/Drivers/BSP # dbg_log.h(使用 simulator 的 dbg_cfg.h 配置)
${SDL2_DIR}/include # SDL2 头文件
)
#=============================================================================
# SDL2 库(使用本地预编译版本)
#=============================================================================
set(SDL2_INCLUDE_PARENT "${SDL2_DIR}/include")
set(SDL2_LIB_X64 "${SDL2_DIR}/lib/x64")
#=============================================================================
# 源文件
#=============================================================================
set(SIM_SOURCES
main.c
sim/sim_port.c
sim/sim_latency_stub.c # 探针符号宿主空实现(ui_net_sink.c 引用,见文件头注释)
)
# UI 源文件(与 MCU 端共用,直接编译)
set(UI_SOURCES
${UI_DIR}/ui_menu.c
${UI_DIR}/ui_menu_view.c
${UI_DIR}/ui_content_page.c
${UI_DIR}/ui_deco.c
${UI_DIR}/ui_page_device_info.c
${UI_DIR}/ui_page_ac.c
${UI_DIR}/ui_page_dc.c
${UI_DIR}/ui_page_password.c
${UI_DIR}/ui_page_net_cfg.c
${UI_DIR}/ui_page_runlog.c
${UI_DIR}/ui_page_selftest.c
${UI_DIR}/ui_standby.c
${UI_DIR}/ui_menu_tab.c
${UI_DIR}/ui_font_cn_12.c
${UI_DIR}/ui_net_sink.c
${UI_DIR}/ui_page_registry.c
${UI_DIR}/ui_style.c
${UI_DIR}/ui_w_records.c
${UI_DIR}/ui_w_editor.c
${UI_DIR}/ui_w_setlist.c
${UI_DIR}/ui_page_action.c
${UI_DIR}/ui_data.c # 数据快照存侧(道E task-14;写侧 App/app/ui_data_feed.c 不进模拟器,见 scripts/check_registration.py)
${UI_DIR}/ui_w_soe.c # SOE 记录组件(道E task-14;reader 已在批 2 两端绑定)
${UI_DIR}/ui_w_setview.c # 定值查看视图模型(道E task-15 批 3:四张视图表 + Q10 换算 + 越界反显)
${UI_DIR}/ui_page_soe.c
${UI_DIR}/ui_page_view_param.c
${UI_DIR}/ui_page_view_plate.c
${UI_DIR}/ui_page_view_set.c
${UI_DIR}/ui_page_view_word.c
${UI_DIR}/ui_page_yx.c
)
# 运行/自检记录引擎(双端共享核心 + 平台存储后端;MCU 端编 sys_log_mcu.c,见 Keil 工程)
set(SYSLOG_SOURCES
sim/sim_syslog.c
)
# 网络配置(双端共享核心 + cfg_file 引擎 + 平台存储后端;MCU 端编 cfg_file_store_mcu.c,见 Keil 工程)
set(NETCFG_SOURCES
${NETCFG_DIR}/net_cfg.c
${NETCFG_DIR}/ftp_cfg.c
${PROJECT_ROOT}/App/cfg/cfg_file.c
sim/cfg_file_store_sim.c
)
# 保护定值模型(App/algo/prot_set.c 零平台依赖,双端共享核心)。
# 模拟器只需要"出厂默认定值"来发布 UI 快照帧(main.c 的 sim_publish_data_frames),
# 不在这里复制一份 40 项数字——抄表就等于造第二真相(同 scripts/check_font_charset.py
# "单一规则源"的同一治理口径)。
set(ALGO_SOURCES
${PROJECT_ROOT}/App/algo/prot_set.c
)
# 网络后端(net_* 核心 API 的 Winsock 实现 + UI 推流平台后端;MCU 端另编 net_socket.c 与 _mcu 后端)
set(NET_SOURCES
sim/net_socket_sim.c
sim/ui_net_sink_backend_sim.c
)
#=============================================================================
# 构建可执行文件
#=============================================================================
add_executable(lvgl_sim WIN32 ${SIM_SOURCES} ${UI_SOURCES} ${NETCFG_SOURCES} ${SYSLOG_SOURCES} ${NET_SOURCES} ${ALGO_SOURCES})
target_compile_definitions(lvgl_sim PRIVATE
LV_CONF_INCLUDE_SIMPLE # 让 lvgl.h 找到 lv_conf.h
LV_LVGL_H_INCLUDE_SIMPLE # ui_font_cn_12.c 内部 include 简化
WIN32_LEAN_AND_MEAN # 防止 Windows.h 拉入 winsock.h(与 winsock2.h 冲突)
NET_NO_OS # 剥离 net_socket.h 的 FreeRTOS 相关接口(纯 BSD Socket)
)
target_include_directories(lvgl_sim PRIVATE
${SDL2_INCLUDE_PARENT} # SDL2/SDL.h 路径
)
target_link_directories(lvgl_sim PRIVATE
${SDL2_LIB_X64}
)
target_link_libraries(lvgl_sim
lvgl
SDL2
SDL2main
ws2_32
)
# 数学库(非 MSVC)
if(NOT MSVC)
target_link_libraries(lvgl_sim m pthread)
endif()
# Windows 子系统:控制台(显示 printf 输出)
if(WIN32)
if(MSVC)
target_link_options(lvgl_sim PRIVATE "/SUBSYSTEM:CONSOLE")
else()
target_link_options(lvgl_sim PRIVATE "-mconsole")
endif()
endif()
# 复制 SDL2.dll 到输出目录
add_custom_command(TARGET lvgl_sim POST_BUILD
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_if_different
"${SDL2_LIB_X64}/SDL2.dll"
"$<TARGET_FILE_DIR:lvgl_sim>/SDL2.dll"
COMMENT "Copying SDL2.dll to output directory"
)
#=============================================================================
# 自定义目标:运行模拟器
#=============================================================================
add_custom_target(run COMMAND ${CMAKE_BINARY_DIR}/lvgl_sim DEPENDS lvgl_sim)
#=============================================================================
# 调试模式额外警告
#=============================================================================
if(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug")
message(STATUS "Debug mode enabled for simulator")
if(MSVC)
target_compile_options(lvgl_sim PRIVATE /W4)
else()
target_compile_options(lvgl_sim PRIVATE -Wall -Wextra -Wpedantic)
endif()
endif()
message(STATUS "=== LVGL Simulator ===")
message(STATUS "Screen: 160x160, 1bpp monochrome")
message(STATUS "LVGL dir: ${LVGL_DIR}")
message(STATUS "UI dir: ${UI_DIR}")
message(STATUS "SDL2: ${SDL2_DIR}")