52e28885cb
三个薄页面模块 ui_page_clock / ui_page_reset / ui_page_clear,页面注册由生成器 自动写双端(裁定 A-1:「三叶各绑一页」与「零新增 .c」不可兼得,选薄页面加生成器, 不写手写 node switch——那种分发在增删叶子时会静默换功能,且没有任何门禁照得到)。 数据侧是注入式函数表:UI 不 include App 层的头。两条硬理由都实测过——分层方向 (layer-deps)之外,模拟器根本不链 sys_clock,ALLOW 豁免挡得住 layer-deps, 挡不住模拟器链接期。面板对时的唯一真判据是回读 RTC:sys_clock_set() 恒返 0 (RTC 写失败只打日志),所以真机侧写 1 后回读 1,最坏约 200 ms 落在一次「保存」 按键上,IWDG 800 ms 窗有余;上界与依据都写进注释。 「无时钟」徽标位置有两个像素级实测坑:放标题带右侧会被 4 字标题连成「时钟设置 无时钟」一句话;放页脚带左侧 x=7 会压住页脚——页脚从 x=6 起排,不是居中。 最终落在清单末行与页脚之间的空带 y=124。clear_done 那张顺带给出像素证据: 清 run.log 之后「操作记录」那一行从 2 变 3,页面上没缓存、没撒谎。 ui_w_records 的 UI_W_REC_LOG_* 顺序必须等于 syslog_id_t 顺序(7 类,只准尾追加), 已加编译期顺序守卫;执行侧 7 条映射表同样带编译期守卫。 测试与真值:内容页黄金 27 → 40 页(+13),文本断言 +68、反向断言 ABSENT +19; 27 张旧参考 git diff 为空 = 逐字节未变。往返池 5448 B 与菜单常驻堆 5368 B 均未变; 字库未扩(源码在用 171 并 KEEP_EXTRA 39 = 清单 183),font-charset 与 cn-chars、 cn-font 字节一致。@build 0 错误 0 警告;uiTask 静态最坏链 1,336 B / 16,384 (余 91%)与基线相同,页面钩子没进最坏链。 一条测试学结论单独留痕:反向断言不能当「位置不重叠」的证据——本脚本的字形匹配 把 y 带判得比字面宽(徽标在 125..136、页脚在 144..155,仍被 (140,160) 判命中)。 该防线改由正向断言「页脚未被徽标压住」承担(压字那一版实测过不了它)。 两条自我更正一并记档(作者自报,按真值而非原口径): ① 先前报「文案零新增汉字」是错的——观测行拟用「动作元件」,「元」不在子集, cn-chars 与 font-charset 如实红;最终改「保护动作 N」才让「零新增」成为事实。 顺序是:先按机器红,再按真值写结论。 ② 先前报「6 个文件 BOM 逐个核过」被 bom-guard 证伪:丢 BOM 发生在上一次编译之后, 正是 AGENTS 那句「历史 0 警告不代表安全」的活例;此后一律以退出码为准。 未覆盖项不假装:台架「N>0 → N=0」在产品构建的未标定闭锁期拿不到(闭锁期 N 恒 0), 判据显式退化为「页面受理 + 落一条操作记录」,写在 rs_watch 注释里。 生成物入库例外照用:uvprojx 只加 3 个 ui_page_ 的 FilePath(真增删源文件), CMakeLists 同批;两处都由 gen_menu.py 自己写,没手写。 本笔先走了一次真钩子:20 条钩子实跑通过(ui-golden 菜单 8 状态加内容页 40 页、 generated-fresh、registration-check、font-charset、ui-data 单测、cppcheck、 coding-standard、bom、mojibake、id-check、doc-links 等),只有 mem-numbers 与 mem-budget 两条红——磁盘上的 .map 出自 20:39 那次构建、含三条在飞道的代码, 与 HEAD 台账必然不同码。按仓库既有约定(这两条等台账回填时允许 --no-verify 并 正文留证)落这一笔;回填由我统一在收尾一笔做。 三条在飞道(task-26 崩溃证据路径、task-16 与 task-17 谓词收敛和卷锁观测、 task-36 台架工具)的未暂存改动被 autostash 暂时收走,钩子看到的是 HEAD 加本笔; 过程中曾把 comm 道未跟踪的 iec104_comm.c 临时移出(它不在 stash 覆盖面内), 那次移出反而让 ui-golden 撞见 CMake 缓存里的悬空引用而红——已改用「先落 comm 那笔、再落本笔」的顺序消掉这个中间态。ui_data_maint_ready() 待删(只有测试在读 的自检口),排在本笔之后单独一笔。
224 lines
9.5 KiB
CMake
224 lines
9.5 KiB
CMake
cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
|
||
project(lvgl_sim C)
|
||
|
||
#=============================================================================
|
||
# 路径配置(相对于 simulator/ 目录)
|
||
#=============================================================================
|
||
set(PROJECT_ROOT "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/..")
|
||
set(LVGL_DIR "${PROJECT_ROOT}/Lib/lvgl")
|
||
set(UI_DIR "${PROJECT_ROOT}/Drivers/BSP/UI")
|
||
set(NET_DIR "${PROJECT_ROOT}/Drivers/BSP/NET")
|
||
set(NETCFG_DIR "${PROJECT_ROOT}/Drivers/BSP/NETCFG")
|
||
set(SDL2_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/SDL2/SDL2-2.32.10")
|
||
|
||
#=============================================================================
|
||
# 编译标准
|
||
#=============================================================================
|
||
set(CMAKE_C_STANDARD 99)
|
||
set(CMAKE_C_STANDARD_REQUIRED ON)
|
||
|
||
# Windows 控制台输出(显示 printf)
|
||
if(WIN32)
|
||
add_compile_definitions(_CRT_SECURE_NO_WARNINGS)
|
||
endif()
|
||
|
||
# MSVC:源码为 UTF-8 编码(含中文注释),强制按 UTF-8 解析消除 C4819 警告
|
||
if(MSVC)
|
||
add_compile_options(/utf-8)
|
||
endif()
|
||
|
||
#=============================================================================
|
||
# SDL2 头文件路径(需先于 add_subdirectory 定义,供 LVGL SDL 驱动使用)
|
||
#=============================================================================
|
||
# LVGL SDL 驱动内部 #include "SDL2/SDL.h",include 目录下已有 SDL2/ 子目录
|
||
set(SDL2_INCLUDE_DIR "${SDL2_DIR}/include" CACHE PATH "SDL2 include directory for LVGL")
|
||
|
||
#=============================================================================
|
||
# LVGL 子目录(引用项目自带的 LVGL v9.3.0 源码)
|
||
#=============================================================================
|
||
# LVGL 内部会自动检测 lv_conf.h(通过 LV_CONF_INCLUDE_SIMPLE 宏)
|
||
# 需要将 simulator 目录加入 LVGL 的包含路径,使其能找到 lv_conf.h
|
||
set(LV_CONF_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}" CACHE PATH "Directory containing lv_conf.h for LVGL")
|
||
add_subdirectory("${LVGL_DIR}" lvgl_build)
|
||
|
||
#=============================================================================
|
||
# 包含路径
|
||
#=============================================================================
|
||
include_directories(
|
||
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} # lv_conf.h (LVGL 找), dbg_log.h
|
||
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/sim # sim_port.h 等模拟器平台层
|
||
${LVGL_DIR} # lvgl.h
|
||
${LVGL_DIR}/src # lvgl 内部头文件
|
||
${UI_DIR} # ui_menu.h, ui_font_cn_12.h
|
||
${NET_DIR} # net_socket.h / net_types.h(net_* API 双端共享核心)
|
||
${NETCFG_DIR} # net_cfg.h(网络配置,双端共享核心)
|
||
${PROJECT_ROOT}/test/board # test_config.h / net_latency_test.h(共享核心
|
||
# ui_net_sink.c、net_socket.c 引含;探针默认关闭,
|
||
# 声明宿主安全;2026-09-21 修复模拟器构建断链;
|
||
# 2026-10-02 测试目录重构后头文件移入 test/board/)
|
||
${PROJECT_ROOT}/App/cfg # cfg_file.h / cfg_file_store.h(通用配置文件引擎,双端共享核心)
|
||
${PROJECT_ROOT}/App/protocol/iec104 # iec104_comm.h([comm] 段契约头,供 IEC104_SOURCES 编译;道G task-8)
|
||
${PROJECT_ROOT}/App/log # sys_log.h(运行/自检记录引擎,双端共享核心)
|
||
${PROJECT_ROOT}/App/algo # prot_set.h(定值模型纯算法,双端共享核心;见 ALGO_SOURCES)
|
||
${PROJECT_ROOT}/Drivers/BSP # dbg_log.h(使用 simulator 的 dbg_cfg.h 配置)
|
||
${SDL2_DIR}/include # SDL2 头文件
|
||
)
|
||
|
||
#=============================================================================
|
||
# SDL2 库(使用本地预编译版本)
|
||
#=============================================================================
|
||
set(SDL2_INCLUDE_PARENT "${SDL2_DIR}/include")
|
||
set(SDL2_LIB_X64 "${SDL2_DIR}/lib/x64")
|
||
|
||
#=============================================================================
|
||
# 源文件
|
||
#=============================================================================
|
||
set(SIM_SOURCES
|
||
main.c
|
||
sim/sim_port.c
|
||
sim/sim_latency_stub.c # 探针符号宿主空实现(ui_net_sink.c 引用,见文件头注释)
|
||
)
|
||
|
||
# UI 源文件(与 MCU 端共用,直接编译)
|
||
set(UI_SOURCES
|
||
${UI_DIR}/ui_menu.c
|
||
${UI_DIR}/ui_menu_view.c
|
||
${UI_DIR}/ui_content_page.c
|
||
${UI_DIR}/ui_deco.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_device_info.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_ac.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_dc.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_password.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_net_cfg.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_runlog.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_selftest.c
|
||
${UI_DIR}/ui_standby.c
|
||
${UI_DIR}/ui_menu_tab.c
|
||
${UI_DIR}/ui_font_cn_12.c
|
||
${UI_DIR}/ui_net_sink.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_registry.c
|
||
${UI_DIR}/ui_style.c
|
||
${UI_DIR}/ui_w_records.c
|
||
${UI_DIR}/ui_w_editor.c
|
||
${UI_DIR}/ui_w_setlist.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_action.c
|
||
${UI_DIR}/ui_data.c # 数据快照存侧(道E task-14;写侧 App/app/ui_data_feed.c 不进模拟器,见 scripts/check_registration.py)
|
||
${UI_DIR}/ui_w_soe.c # SOE 记录组件(道E task-14;reader 已在批 2 两端绑定)
|
||
${UI_DIR}/ui_w_setview.c # 定值查看视图模型(道E task-15 批 3:四张视图表 + Q10 换算 + 越界反显)
|
||
${UI_DIR}/ui_page_soe.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_view_param.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_view_plate.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_view_set.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_view_word.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_yx.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_clear.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_clock.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_reset.c
|
||
)
|
||
|
||
# 运行/自检记录引擎(双端共享核心 + 平台存储后端;MCU 端编 sys_log_mcu.c,见 Keil 工程)
|
||
set(SYSLOG_SOURCES
|
||
sim/sim_syslog.c
|
||
)
|
||
|
||
# 网络配置(双端共享核心 + cfg_file 引擎 + 平台存储后端;MCU 端编 cfg_file_store_mcu.c,见 Keil 工程)
|
||
set(NETCFG_SOURCES
|
||
${NETCFG_DIR}/net_cfg.c
|
||
${NETCFG_DIR}/ftp_cfg.c
|
||
${PROJECT_ROOT}/App/cfg/cfg_file.c
|
||
sim/cfg_file_store_sim.c
|
||
)
|
||
|
||
# 保护定值模型(App/algo/prot_set.c 零平台依赖,双端共享核心)。
|
||
# 模拟器只需要"出厂默认定值"来发布 UI 快照帧(main.c 的 sim_publish_data_frames),
|
||
# 不在这里复制一份 40 项数字——抄表就等于造第二真相(同 scripts/check_font_charset.py
|
||
# "单一规则源"的同一治理口径)。
|
||
set(ALGO_SOURCES
|
||
${PROJECT_ROOT}/App/algo/prot_set.c
|
||
)
|
||
|
||
# IEC 104 [comm] 配置段(道G task-8):模拟器运行期不跑 104 任务、无消费路径,
|
||
# 本 TU 仅为双端注册事实一致而编译(iec104 其余 .c 走 scripts 白名单逐个点名,
|
||
# 白名单是门禁地盘不在这里扩——新配对模块按 new-source-file 口径进显式源列表)。
|
||
set(IEC104_SOURCES
|
||
${PROJECT_ROOT}/App/protocol/iec104/iec104_comm.c
|
||
)
|
||
|
||
# 网络后端(net_* 核心 API 的 Winsock 实现 + UI 推流平台后端;MCU 端另编 net_socket.c 与 _mcu 后端)
|
||
set(NET_SOURCES
|
||
sim/net_socket_sim.c
|
||
sim/ui_net_sink_backend_sim.c
|
||
)
|
||
|
||
#=============================================================================
|
||
# 构建可执行文件
|
||
#=============================================================================
|
||
add_executable(lvgl_sim WIN32 ${SIM_SOURCES} ${UI_SOURCES} ${NETCFG_SOURCES} ${SYSLOG_SOURCES} ${NET_SOURCES} ${ALGO_SOURCES} ${IEC104_SOURCES})
|
||
|
||
target_compile_definitions(lvgl_sim PRIVATE
|
||
LV_CONF_INCLUDE_SIMPLE # 让 lvgl.h 找到 lv_conf.h
|
||
LV_LVGL_H_INCLUDE_SIMPLE # ui_font_cn_12.c 内部 include 简化
|
||
WIN32_LEAN_AND_MEAN # 防止 Windows.h 拉入 winsock.h(与 winsock2.h 冲突)
|
||
NET_NO_OS # 剥离 net_socket.h 的 FreeRTOS 相关接口(纯 BSD Socket)
|
||
)
|
||
|
||
target_include_directories(lvgl_sim PRIVATE
|
||
${SDL2_INCLUDE_PARENT} # SDL2/SDL.h 路径
|
||
)
|
||
|
||
target_link_directories(lvgl_sim PRIVATE
|
||
${SDL2_LIB_X64}
|
||
)
|
||
|
||
target_link_libraries(lvgl_sim
|
||
lvgl
|
||
SDL2
|
||
SDL2main
|
||
ws2_32
|
||
)
|
||
|
||
# 数学库(非 MSVC)
|
||
if(NOT MSVC)
|
||
target_link_libraries(lvgl_sim m pthread)
|
||
endif()
|
||
|
||
# Windows 子系统:控制台(显示 printf 输出)
|
||
if(WIN32)
|
||
if(MSVC)
|
||
target_link_options(lvgl_sim PRIVATE "/SUBSYSTEM:CONSOLE")
|
||
else()
|
||
target_link_options(lvgl_sim PRIVATE "-mconsole")
|
||
endif()
|
||
endif()
|
||
|
||
# 复制 SDL2.dll 到输出目录
|
||
add_custom_command(TARGET lvgl_sim POST_BUILD
|
||
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_if_different
|
||
"${SDL2_LIB_X64}/SDL2.dll"
|
||
"$<TARGET_FILE_DIR:lvgl_sim>/SDL2.dll"
|
||
COMMENT "Copying SDL2.dll to output directory"
|
||
)
|
||
|
||
#=============================================================================
|
||
# 自定义目标:运行模拟器
|
||
#=============================================================================
|
||
add_custom_target(run COMMAND ${CMAKE_BINARY_DIR}/lvgl_sim DEPENDS lvgl_sim)
|
||
|
||
#=============================================================================
|
||
# 调试模式额外警告
|
||
#=============================================================================
|
||
if(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug")
|
||
message(STATUS "Debug mode enabled for simulator")
|
||
if(MSVC)
|
||
target_compile_options(lvgl_sim PRIVATE /W4)
|
||
else()
|
||
target_compile_options(lvgl_sim PRIVATE -Wall -Wextra -Wpedantic)
|
||
endif()
|
||
endif()
|
||
|
||
message(STATUS "=== LVGL Simulator ===")
|
||
message(STATUS "Screen: 160x160, 1bpp monochrome")
|
||
message(STATUS "LVGL dir: ${LVGL_DIR}")
|
||
message(STATUS "UI dir: ${UI_DIR}")
|
||
message(STATUS "SDL2: ${SDL2_DIR}")
|