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STM32F4-Base/simulator/CMakeLists.txt
T
wandering1 52e28885cb feat(UI): 装置维护 3 页落地(时钟 / 强制复归 / 清除记录),内容页黄金 27→40
三个薄页面模块 ui_page_clock / ui_page_reset / ui_page_clear,页面注册由生成器
自动写双端(裁定 A-1:「三叶各绑一页」与「零新增 .c」不可兼得,选薄页面加生成器,
不写手写 node switch——那种分发在增删叶子时会静默换功能,且没有任何门禁照得到)。

数据侧是注入式函数表:UI 不 include App 层的头。两条硬理由都实测过——分层方向
(layer-deps)之外,模拟器根本不链 sys_clock,ALLOW 豁免挡得住 layer-deps,
挡不住模拟器链接期。面板对时的唯一真判据是回读 RTC:sys_clock_set() 恒返 0
(RTC 写失败只打日志),所以真机侧写 1 后回读 1,最坏约 200 ms 落在一次「保存」
按键上,IWDG 800 ms 窗有余;上界与依据都写进注释。

「无时钟」徽标位置有两个像素级实测坑:放标题带右侧会被 4 字标题连成「时钟设置
无时钟」一句话;放页脚带左侧 x=7 会压住页脚——页脚从 x=6 起排,不是居中。
最终落在清单末行与页脚之间的空带 y=124。clear_done 那张顺带给出像素证据:
清 run.log 之后「操作记录」那一行从 2 变 3,页面上没缓存、没撒谎。

ui_w_records 的 UI_W_REC_LOG_* 顺序必须等于 syslog_id_t 顺序(7 类,只准尾追加),
已加编译期顺序守卫;执行侧 7 条映射表同样带编译期守卫。

测试与真值:内容页黄金 27 → 40 页(+13),文本断言 +68、反向断言 ABSENT +19;
27 张旧参考 git diff 为空 = 逐字节未变。往返池 5448 B 与菜单常驻堆 5368 B 均未变;
字库未扩(源码在用 171 并 KEEP_EXTRA 39 = 清单 183),font-charset 与 cn-chars、
cn-font 字节一致。@build 0 错误 0 警告;uiTask 静态最坏链 1,336 B / 16,384
(余 91%)与基线相同,页面钩子没进最坏链。

一条测试学结论单独留痕:反向断言不能当「位置不重叠」的证据——本脚本的字形匹配
把 y 带判得比字面宽(徽标在 125..136、页脚在 144..155,仍被 (140,160) 判命中)。
该防线改由正向断言「页脚未被徽标压住」承担(压字那一版实测过不了它)。

两条自我更正一并记档(作者自报,按真值而非原口径):
① 先前报「文案零新增汉字」是错的——观测行拟用「动作元件」,「元」不在子集,
cn-chars 与 font-charset 如实红;最终改「保护动作 N」才让「零新增」成为事实。
顺序是:先按机器红,再按真值写结论。
② 先前报「6 个文件 BOM 逐个核过」被 bom-guard 证伪:丢 BOM 发生在上一次编译之后,
正是 AGENTS 那句「历史 0 警告不代表安全」的活例;此后一律以退出码为准。

未覆盖项不假装:台架「N>0 → N=0」在产品构建的未标定闭锁期拿不到(闭锁期 N 恒 0),
判据显式退化为「页面受理 + 落一条操作记录」,写在 rs_watch 注释里。

生成物入库例外照用:uvprojx 只加 3 个 ui_page_ 的 FilePath(真增删源文件),
CMakeLists 同批;两处都由 gen_menu.py 自己写,没手写。

本笔先走了一次真钩子:20 条钩子实跑通过(ui-golden 菜单 8 状态加内容页 40 页、
generated-fresh、registration-check、font-charset、ui-data 单测、cppcheck、
coding-standard、bom、mojibake、id-check、doc-links 等),只有 mem-numbers 与
mem-budget 两条红——磁盘上的 .map 出自 20:39 那次构建、含三条在飞道的代码,
与 HEAD 台账必然不同码。按仓库既有约定(这两条等台账回填时允许 --no-verify 并
正文留证)落这一笔;回填由我统一在收尾一笔做。

三条在飞道(task-26 崩溃证据路径、task-16 与 task-17 谓词收敛和卷锁观测、
task-36 台架工具)的未暂存改动被 autostash 暂时收走,钩子看到的是 HEAD 加本笔;
过程中曾把 comm 道未跟踪的 iec104_comm.c 临时移出(它不在 stash 覆盖面内),
那次移出反而让 ui-golden 撞见 CMake 缓存里的悬空引用而红——已改用「先落 comm
那笔、再落本笔」的顺序消掉这个中间态。ui_data_maint_ready() 待删(只有测试在读
的自检口),排在本笔之后单独一笔。
2026-10-26 22:43:54 +08:00

224 lines
9.5 KiB
CMake
Raw Blame History

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This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
project(lvgl_sim C)
#=============================================================================
# 路径配置(相对于 simulator/ 目录)
#=============================================================================
set(PROJECT_ROOT "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/..")
set(LVGL_DIR "${PROJECT_ROOT}/Lib/lvgl")
set(UI_DIR "${PROJECT_ROOT}/Drivers/BSP/UI")
set(NET_DIR "${PROJECT_ROOT}/Drivers/BSP/NET")
set(NETCFG_DIR "${PROJECT_ROOT}/Drivers/BSP/NETCFG")
set(SDL2_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/SDL2/SDL2-2.32.10")
#=============================================================================
# 编译标准
#=============================================================================
set(CMAKE_C_STANDARD 99)
set(CMAKE_C_STANDARD_REQUIRED ON)
# Windows 控制台输出(显示 printf)
if(WIN32)
add_compile_definitions(_CRT_SECURE_NO_WARNINGS)
endif()
# MSVC:源码为 UTF-8 编码(含中文注释),强制按 UTF-8 解析消除 C4819 警告
if(MSVC)
add_compile_options(/utf-8)
endif()
#=============================================================================
# SDL2 头文件路径(需先于 add_subdirectory 定义,供 LVGL SDL 驱动使用)
#=============================================================================
# LVGL SDL 驱动内部 #include "SDL2/SDL.h",include 目录下已有 SDL2/ 子目录
set(SDL2_INCLUDE_DIR "${SDL2_DIR}/include" CACHE PATH "SDL2 include directory for LVGL")
#=============================================================================
# LVGL 子目录(引用项目自带的 LVGL v9.3.0 源码)
#=============================================================================
# LVGL 内部会自动检测 lv_conf.h(通过 LV_CONF_INCLUDE_SIMPLE 宏)
# 需要将 simulator 目录加入 LVGL 的包含路径,使其能找到 lv_conf.h
set(LV_CONF_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}" CACHE PATH "Directory containing lv_conf.h for LVGL")
add_subdirectory("${LVGL_DIR}" lvgl_build)
#=============================================================================
# 包含路径
#=============================================================================
include_directories(
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} # lv_conf.h (LVGL 找), dbg_log.h
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/sim # sim_port.h 等模拟器平台层
${LVGL_DIR} # lvgl.h
${LVGL_DIR}/src # lvgl 内部头文件
${UI_DIR} # ui_menu.h, ui_font_cn_12.h
${NET_DIR} # net_socket.h / net_types.h(net_* API 双端共享核心)
${NETCFG_DIR} # net_cfg.h(网络配置,双端共享核心)
${PROJECT_ROOT}/test/board # test_config.h / net_latency_test.h(共享核心
# ui_net_sink.c、net_socket.c 引含;探针默认关闭,
# 声明宿主安全;2026-09-21 修复模拟器构建断链;
# 2026-10-02 测试目录重构后头文件移入 test/board/)
${PROJECT_ROOT}/App/cfg # cfg_file.h / cfg_file_store.h(通用配置文件引擎,双端共享核心)
${PROJECT_ROOT}/App/protocol/iec104 # iec104_comm.h([comm] 段契约头,供 IEC104_SOURCES 编译;道G task-8)
${PROJECT_ROOT}/App/log # sys_log.h(运行/自检记录引擎,双端共享核心)
${PROJECT_ROOT}/App/algo # prot_set.h(定值模型纯算法,双端共享核心;见 ALGO_SOURCES)
${PROJECT_ROOT}/Drivers/BSP # dbg_log.h(使用 simulator 的 dbg_cfg.h 配置)
${SDL2_DIR}/include # SDL2 头文件
)
#=============================================================================
# SDL2 库(使用本地预编译版本)
#=============================================================================
set(SDL2_INCLUDE_PARENT "${SDL2_DIR}/include")
set(SDL2_LIB_X64 "${SDL2_DIR}/lib/x64")
#=============================================================================
# 源文件
#=============================================================================
set(SIM_SOURCES
main.c
sim/sim_port.c
sim/sim_latency_stub.c # 探针符号宿主空实现(ui_net_sink.c 引用,见文件头注释)
)
# UI 源文件(与 MCU 端共用,直接编译)
set(UI_SOURCES
${UI_DIR}/ui_menu.c
${UI_DIR}/ui_menu_view.c
${UI_DIR}/ui_content_page.c
${UI_DIR}/ui_deco.c
${UI_DIR}/ui_page_device_info.c
${UI_DIR}/ui_page_ac.c
${UI_DIR}/ui_page_dc.c
${UI_DIR}/ui_page_password.c
${UI_DIR}/ui_page_net_cfg.c
${UI_DIR}/ui_page_runlog.c
${UI_DIR}/ui_page_selftest.c
${UI_DIR}/ui_standby.c
${UI_DIR}/ui_menu_tab.c
${UI_DIR}/ui_font_cn_12.c
${UI_DIR}/ui_net_sink.c
${UI_DIR}/ui_page_registry.c
${UI_DIR}/ui_style.c
${UI_DIR}/ui_w_records.c
${UI_DIR}/ui_w_editor.c
${UI_DIR}/ui_w_setlist.c
${UI_DIR}/ui_page_action.c
${UI_DIR}/ui_data.c # 数据快照存侧(道E task-14;写侧 App/app/ui_data_feed.c 不进模拟器,见 scripts/check_registration.py)
${UI_DIR}/ui_w_soe.c # SOE 记录组件(道E task-14;reader 已在批 2 两端绑定)
${UI_DIR}/ui_w_setview.c # 定值查看视图模型(道E task-15 批 3:四张视图表 + Q10 换算 + 越界反显)
${UI_DIR}/ui_page_soe.c
${UI_DIR}/ui_page_view_param.c
${UI_DIR}/ui_page_view_plate.c
${UI_DIR}/ui_page_view_set.c
${UI_DIR}/ui_page_view_word.c
${UI_DIR}/ui_page_yx.c
${UI_DIR}/ui_page_clear.c
${UI_DIR}/ui_page_clock.c
${UI_DIR}/ui_page_reset.c
)
# 运行/自检记录引擎(双端共享核心 + 平台存储后端;MCU 端编 sys_log_mcu.c,见 Keil 工程)
set(SYSLOG_SOURCES
sim/sim_syslog.c
)
# 网络配置(双端共享核心 + cfg_file 引擎 + 平台存储后端;MCU 端编 cfg_file_store_mcu.c,见 Keil 工程)
set(NETCFG_SOURCES
${NETCFG_DIR}/net_cfg.c
${NETCFG_DIR}/ftp_cfg.c
${PROJECT_ROOT}/App/cfg/cfg_file.c
sim/cfg_file_store_sim.c
)
# 保护定值模型(App/algo/prot_set.c 零平台依赖,双端共享核心)。
# 模拟器只需要"出厂默认定值"来发布 UI 快照帧(main.c 的 sim_publish_data_frames),
# 不在这里复制一份 40 项数字——抄表就等于造第二真相(同 scripts/check_font_charset.py
# "单一规则源"的同一治理口径)。
set(ALGO_SOURCES
${PROJECT_ROOT}/App/algo/prot_set.c
)
# IEC 104 [comm] 配置段(道G task-8):模拟器运行期不跑 104 任务、无消费路径,
# 本 TU 仅为双端注册事实一致而编译(iec104 其余 .c 走 scripts 白名单逐个点名,
# 白名单是门禁地盘不在这里扩——新配对模块按 new-source-file 口径进显式源列表)。
set(IEC104_SOURCES
${PROJECT_ROOT}/App/protocol/iec104/iec104_comm.c
)
# 网络后端(net_* 核心 API 的 Winsock 实现 + UI 推流平台后端;MCU 端另编 net_socket.c 与 _mcu 后端)
set(NET_SOURCES
sim/net_socket_sim.c
sim/ui_net_sink_backend_sim.c
)
#=============================================================================
# 构建可执行文件
#=============================================================================
add_executable(lvgl_sim WIN32 ${SIM_SOURCES} ${UI_SOURCES} ${NETCFG_SOURCES} ${SYSLOG_SOURCES} ${NET_SOURCES} ${ALGO_SOURCES} ${IEC104_SOURCES})
target_compile_definitions(lvgl_sim PRIVATE
LV_CONF_INCLUDE_SIMPLE # 让 lvgl.h 找到 lv_conf.h
LV_LVGL_H_INCLUDE_SIMPLE # ui_font_cn_12.c 内部 include 简化
WIN32_LEAN_AND_MEAN # 防止 Windows.h 拉入 winsock.h(与 winsock2.h 冲突)
NET_NO_OS # 剥离 net_socket.h 的 FreeRTOS 相关接口(纯 BSD Socket)
)
target_include_directories(lvgl_sim PRIVATE
${SDL2_INCLUDE_PARENT} # SDL2/SDL.h 路径
)
target_link_directories(lvgl_sim PRIVATE
${SDL2_LIB_X64}
)
target_link_libraries(lvgl_sim
lvgl
SDL2
SDL2main
ws2_32
)
# 数学库(非 MSVC)
if(NOT MSVC)
target_link_libraries(lvgl_sim m pthread)
endif()
# Windows 子系统:控制台(显示 printf 输出)
if(WIN32)
if(MSVC)
target_link_options(lvgl_sim PRIVATE "/SUBSYSTEM:CONSOLE")
else()
target_link_options(lvgl_sim PRIVATE "-mconsole")
endif()
endif()
# 复制 SDL2.dll 到输出目录
add_custom_command(TARGET lvgl_sim POST_BUILD
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_if_different
"${SDL2_LIB_X64}/SDL2.dll"
"$<TARGET_FILE_DIR:lvgl_sim>/SDL2.dll"
COMMENT "Copying SDL2.dll to output directory"
)
#=============================================================================
# 自定义目标:运行模拟器
#=============================================================================
add_custom_target(run COMMAND ${CMAKE_BINARY_DIR}/lvgl_sim DEPENDS lvgl_sim)
#=============================================================================
# 调试模式额外警告
#=============================================================================
if(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug")
message(STATUS "Debug mode enabled for simulator")
if(MSVC)
target_compile_options(lvgl_sim PRIVATE /W4)
else()
target_compile_options(lvgl_sim PRIVATE -Wall -Wextra -Wpedantic)
endif()
endif()
message(STATUS "=== LVGL Simulator ===")
message(STATUS "Screen: 160x160, 1bpp monochrome")
message(STATUS "LVGL dir: ${LVGL_DIR}")
message(STATUS "UI dir: ${UI_DIR}")
message(STATUS "SDL2: ${SDL2_DIR}")