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STM32F4-Base/simulator/sim
wandering1 d346e4ee84 feat(NET): N34 阶段 1.5 recv 语义主流化——无限默认+具名非阻塞+模式属性
核心语义(实施方案 §3.5):
- net_recv 默认无限阻塞:删除 NET_RECV_TIMEOUT_MS(30s 隐藏默认预算),
  超时归调用方策略;唤醒源=数据/EOF/close/网络重建(CONNRESET),
  会话死亡由对账① ~400ms 判死兜底,无"对端消失永久挂死"窗口
- 新增 net_recv_nb(NET_MSG_DONTWAIT 路径转正具名)与
  net_setblocking(fd,on)(阻塞模式挂控制块属性,对齐 O_NONBLOCK/
  Python setblocking;直写单字节,net_set_event_cb 先例)
- net_types.h net_sock_t 新增 blocking 属性;net_socket() 默认置 1
  (close memset 清零后显式重置,同 released_abnormal 纪律)
- 原 1s 强制了结看门狗降级为 60s tripwire:只 [ERR] 留痕一次,
  绝不伪造 TIMEDOUT 返回值(旧实现掩盖完成路径缺陷)
- net_recvfrom 删 30s 自旋超时、同判据对齐(零生产调用者,注释警示)
- 文档契约:IWDG required_mask 内任务禁止无限阻塞 recv(BSD 指南
  §3.5/§10.1 + net_socket.h 注释)

调用点审计(§3.5.5):零生产调用点采用无限默认——iec104_serv/
ui_net_sink 转 net_recv_nb(受监控任务逐位等价);lftpd/time_sync
已是显式预算 net_recv_to 不动;32 轮盲收兜底未动(阶段 3 E6 门禁)

模拟器双端镜像 net_recv_nb/net_recv_to/net_setblocking(包装层
Sleep(1) 轮询模拟阻塞);差距清单 N-3/N-6 登记义务已履行

门禁与台架:
- @build 0/0:Code 209580→209780(+200B) ZI +32B;RAM 受管区官方
  脚本同步;ci_local L0 32/32 + L0.5 951/951
- 台架全回归:relisten :7003 50/50、iec104 18/18、对时正常、
  ftp_regression 11/11、Trap23 RST 5/5+FIN 5/5、ftp_integrity
  20/20 字节一致、n30 0/10、@test PASS
- 模拟器 build_sim OK + check_remo_sink 黄金参考 0/25600 位差

队友 p15-recv-semantics 实施,Lead 全量审阅 + 独立复跑门禁与回归
2026-10-13 11:23:19 +08:00
..

simulator/sim/ — 模拟器平台层

PC 端 LVGL 模拟器的平台适配层:把 MCU 侧的硬件/RTOS 接口替换成 PC 实现, 使 UI 源码(Drivers/BSP/UI/)与固件共用同一套代码。

文件一览

文件 替换的 MCU 侧实现 作用
sim_port.c/h ui_port.c 显示/输入移植层:SDL 窗口 → LVGL 显示驱动 + 键鼠/触摸输入
net_socket_sim.c net_socket.c 网络 Socket 的 PC 实现(宿主 BSD socket)
cfg_file_store_sim.c cfg_file_store_mcu.c 配置存储的 PC 后端(宿主堆)
sim_syslog.c sys_log_mcu.c 日志的 PC 实现(写文件而非 NAND)
ui_net_sink_backend_sim.c ui_net_sink_backend_mcu.c 推流后端的 PC 实现
sim_latency_stub.c — 时延打桩(模拟链路延迟,供测试)

设计模式

MCU 与模拟器共用核心逻辑,仅后端不同:

      共享核心(无分配符号)
      ├── cfg_file.c(配置引擎)
      └── ui_*(LVGL UI)
             ↓ 后端抽象接口
   ┌─────────┴─────────┐
MCU 后端(本工程 *_mcu.c)  PC 后端(本目录 *_sim.c)

配置引擎后端:MCU = FreeRTOS 堆、模拟器 = 宿主堆,共享核心零分配符号。

相关文档

  • 模拟器总说明:../README.md
  • UI 架构与移植要点:docs/UI设计/UI_设计架构.md
  • 模拟器部署:docs/UI设计/LVGL模拟器部署与使用说明.md