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STM32F4-Base/docs/门禁说明/ui-golden.md
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wandering1 dc44c1e54e docs(门禁说明): 补齐 23 篇逐项门禁文档,每种门禁一篇含限制与盲区
用户诉求原话:"现在门禁都在干什么,我一概不知。" 原有文档回答"有哪些钩子、怎么配",回答不了
"这一条到底在拦什么、什么时候会骗我"。本目录按**每种门禁一篇**补齐 23 篇(39 个 hook id 全覆盖:
16 个主机单测是同机制 16 实例合一篇;cppcheck 与 test-cppcheck 是同工具两套范围合一篇),
文件名用 hook id,与提交输出里的名字一致、可 grep。

八段固定结构:查什么 / 为什么要它(拦下过什么真事)/ 触发面 / 报错怎么读 / 好处 /
**限制与盲区** / 豁免与基线口径 / 改门禁本身要注意什么。最后一节是这批文档存在的理由——
只看"拦了什么"的文档会让人以为绿就是对的;本仓三个增量拦截门禁(layer-deps 6 条、bsp-err 38 条、
id-check 台账 640 处)的绿灯含义只是"没比上次更差"。README 另立"三种拦截姿态"一节:改写型 /
硬拦截 / 增量拦截,分清才知道报错时该改代码还是该还基线。

有实证的地方全部带数字,没实证的地方直接写"预防性、未记录到实际拦截案例"(不编故事):
· cppcheck:把 simulator/ 纳入受检后立刻揪出 sim_syslog.c 真实空指针;test/ 曾有 s_rx_buf
  使用先于声明;**并记入两条实测负结果**——它对 14 处丢弃 HAL_SPI_* 返回值与"未初始化局部量
  进 P_FAIL 判定"一条不报(这正是 consume-result 的由来)。
· lv-conf-sync:漂移导致 64,576 B 死代码入库(旧镜像的 23.5%),且 golden 跑的是模拟器那份配置。
· cubemx-survival:2026-09-29 一次重生成覆盖 4 处定制(P0×1+P1×2+P2×1),且不报编译错。
· registration-check:rs485_task.c、lftpd_log.c 两处都没注册 = 从不参与编译的死代码;第四类
  "页面描述了但没接进 s_defs[] 表"编译链接全过,前三类完全照不出。
· test-suite-switch:实测已提交的 HEAD 里 TEST_SUITE_CH395F 就是开着的,.map 含 34 处 test 代码。
· task-table:2026-09 两张表都比源码落后一大截(写 2048/4096/…/16384,实际 1024…512)。
· mem-numbers:2026-09-26 复核,文档写 82,048 B / 62.6%,实际 87,040 B / 66.4%;Flash 写
  249,432 / 23.8%,实际 261,932 / 25.0%。
· ui-golden:注入 .top_y +3 像素 → golden FAIL 点名"1366 px 差异"、退出码 1;并把"有基线
  ≠ 有门禁"与"逼人 --no-verify 的门禁等于没有门禁"两条选型依据写进去。
· check-yaml:本仓已移除的 always 键只告警 Unexpected key(s) 然后忽略——配置"看起来生效其实没
  生效"而本门全绿,所以验收方式是实跑看目标钩子是 Passed 还是 Skipped。
· no-mojibake:types: [c] 只管 C/H,**文档侧乱码无人管**——覆盖面与需求错配定性写进限制一节。

盲区写法示例(每篇都要求写真实限度,不留空):layer-deps 只查直接 include、按 basename 匹配、
不查是否真的用到;font-charset 管不到运行期拼出来的字符串与配置文件里的字;host-unit-tests 用宿主
编译器、桩是第二份真相、include_dirs 手写、没有对应钩子的模块等于零回归;mem-budget 的 92% 是管理
阈值不是安全余量、.map 缺失即"通过式跳过";registration-check 不看条件编译与注册指向是否正确;
coding-standard 的 CODE-RULE-17 在无配对头时跳过、规则编号 14 作废不回收。

写文档过程自己被自家门禁拦了两轮,都按规矩改而不是绕过:
① doc-links 拦下我自己——我在解释"写 §数字 而没紧邻文档名会被判成本文自引用"这段话里,正好
   就犯了这个写法(两处),另有一处示例输出未标记;改成正例写法 + [示例] 标记。
② id-check 拦下 7 类新账:示例报错行里的号、档号引用未紧邻文档名、说明"裸形不合规"时自己写了
   裸形。全部改成平实描述或补文档名、给样例加 [示例],没有一条是往台账里塞 reason 解决的。
这两次本身已写进相关篇目的"限制/变更记录",是这套文档最实在的注脚。

同步:手册 pre-commit使用说明.md 的 §2 顶部加指针(逐项详解已迁往本目录;两处收敛为"通用机制 +
总览 + 指针"排在 docs/门禁说明/README.md §4 的下一步,并注明收敛要按内容重指既有引用——只核编号
存在与否不够);README 索引 23 行状态全部置为已写、文档列改为可达链接。

验证:纯文档,不动代码与构建产物;check_doc_links --all --sections-strict **171 篇 0 问题**
(新目录 24 个文件的内部链接与跨文档引用都纳入判定);id-check --strict 增量拦截通过;本次受影响
文件 pre-commit run **RC=0**;24 个文件字节卫生 0 异常(无 BOM、无 CR、无 U+FFFD、均有尾换行)。
2026-10-23 10:54:33 +08:00

5.0 KiB
Raw Blame History

ui-golden — UI 像素回归(菜单 8 状态 + 内容页 11 页黄金参考)

一句话:改 UI 源码时,把模拟器增量重编 + 两条 golden 回归串成一次提交门禁,像素对不上就拦。 它是包装器:真正的判据在被包装的两条脚本与参考图里。

  • 配置:entry: python scripts/check_ui_golden.py、pass_filenames: false、 files: 覆盖 Drivers/BSP/UI/、App/task/ui_task.(c|h)、模拟器等能改变像素的面。
  • 包装器只做三件事:跑 simulator/build_sim.bat → 跑 simulator/tests/check_menu_rows.py → 跑 simulator/tests/check_content_pages.py,透传输出与退出码。

1. 它在查什么

  • 菜单侧:整棵菜单树的行渲染结果(8 个状态)与参考图逐像素比对;
  • 内容页侧:11 个内容页的渲染结果与参考图比对;
  • 参考图 simulator/tests/ref/*.bin 就是判据本身。

2. 为什么要它(有牙的实测)

  • 两条 golden 脚本早就存在且一直人工跑,但从未进自动门禁——审查报告里自认的这个缺口, 正是"有基线 ≠ 有门禁"的教科书案例。
  • 注入实验(证明它真的会咬人):给 ui_page_dc.c 的 .top_y 注入 +3 像素位移 → 增量重编 → golden FAIL 并点名 [dc] FAIL 与参考页不一致(1366 px 差异)、退出码 1; 还原后 diff 干净。
  • 形态选型是实测出来的:改一个 UI 源文件后,增量重编 + 两条 golden 合计 2~4 秒 → 才决定 进自动门禁。项目原则写得很清楚:若实测要几分钟,就应改为文档化的人工门禁——一个逼人 --no-verify 的门禁等于没有门禁。

3. 触发面

  • ⚠ pre-commit 4.x 没有 always: true(实测对 local 钩子只告警并跳过)→ 想"总能跑到", files: 必须穷举所有能改变像素的入口:UI 源码、推流任务、字体生成物、模拟器源码/配置。
  • 包装器有意忽略 pre-commit 传进来的文件名参数:两条 golden 按"整棵树 + 全量参考图"工作, 不接受文件参数(所以它必须 pass_filenames: false)。
  • 依赖本机可构建模拟器(需要 Visual Studio / CMake,见 lvgl-simulator skill)→ 换机第一次跑 可能因为构建环境缺失而 FAIL,那不是 UI 有问题。

4. 报错怎么读

[ui-golden] 增量构建模拟器 ...
[ui-golden] 跑 simulator\tests\check_content_pages.py ...
[dc] FAIL 与参考页不一致(1366 px 差异)
  • 先分清两类失败:构建失败("模拟器构建失败,无法做像素回归"→ 环境问题,先修构建)与 像素不一致(真改了显示效果)。
  • 确认显示改动是有意的,才允许按 ui-verify skill 的流程更新参考图; 任何时候都不得用刷新基线的方式让钩子变绿。

5. 好处

  • 抓的是"看不出来的错位":白底白字、palette 头越界、位移 3 像素这类编译与单测都不报、 只有肉眼能发现的问题(两条实证坑见 docs/UI设计/UI_设计架构.md §1.4)。
  • 让"改 UI 不用手点一遍"成为可能,配合 ui-verify skill 是 UI 改动的标准回归路径。

6. 限制与盲区

  1. 参考图即判据:刷新参考图 = 修改判据。评审时必须盯 simulator/tests/ref/ 的 diff; 一旦"顺手更新",此后所有回归都只在和错的基线比。门禁无法阻止这件事,只能靠评审。
  2. 只覆盖 8 个菜单状态 + 11 个内容页:未列入的状态(密码错误态、超长文本、缺字渲染、 无 SD 卡 / 挂载失败的降级显示)不会有任何回归。
  3. 跑的是模拟器那份配置,不是固件那份 —— 两份 lv_conf.h 漂移时,回归结论不能外推到固件 (所以 lv-conf-sync 是本门有效性的前提)。
  4. 不覆盖真机显示:面板时序、灰度、对比度、SPI 刷屏速率一概不看;像素一致 ≠ 上机正确。
  5. 动态内容(时间戳、日志页、SOE 记录)若被纳入参考图,会因数据变化误报;因此这类页面通常 在稳定数据下生成参考图 —— 数据源一变(例如月份进位)就可能假阳性。
  6. 与 font-charset 互补:那门管"有没有字形",本门管"像素对不对";两边都绿仍可能有布局问题 不在黄金参考集内。

7. 豁免与基线

  • 基线 = 参考图二进制;更新流程属 ui-verify skill 的一步,且必须与引起变化的 UI 改动同批提交, 提交说明里写清"为什么像素变了"。

8. 改这个门禁本身

  • 加新页面 / 新状态时,要同时扩参考图集合,否则新页面完全没有回归(不会报错,只是没覆盖);
  • 触发面 files: 每加一类能改像素的入口就补一行,漏一类 = 那一类改动静默不跑回归。

9. 变更记录

日期 变更
2026-10-23 首篇逐项文档(含 +3 像素注入实验与"有基线 ≠ 有门禁"的缺口来源)