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STM32F4-Base/simulator/CMakeLists.txt
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wandering1 201d713226 feat(ui-data): ui_data 三通道快照 + ui_data_feed 装配 + SOE 显示名映射
按 docs/UI设计/UI_数据供给设计说明.md 的 D 方案把 App→UI 数据通道落地:
App 组帧、BSP 存帧、页面只读;UI 侧零 App include,薄包装只在两端适配层。
本笔是纯增层、不接任何页面 → 零像素变化(菜单 8 状态 + 内容页 11 页黄金
参考逐字节不变,simulator/tests/ref 无 diff,未刷基线)。

新增
- Drivers/BSP/UI/ui_data.{c,h}:实时量 rt / 参数 par / 装置信息 info 三通道存储
  + 发布序号盖章 + 只读访问。零 App include、零 LVGL include(分层叶子);
  读写同在 uiTask 上下文串行 → 无锁、无双缓冲、无 seqlock(契约 §5.1)。
- App/app/ui_data_feed.{c,h}:快照唯一填充者。rt/info 每 200 ms 一帧,par 只在
  prot_set_checksum() 变化时重发;首轮立即发布,免启动初期闪一下 "--"。
- Drivers/BSP/UI/ui_w_soe.{c,h}:SOE 二进制记录的显示名映射与注入式 reader
  契约。未标定闭锁=7 / 标定复归=8 已进表——编号按 App/log/soe_rec.h 与
  App/algo/prot_elm.h 现场数过(类型 1..8 + 哨兵 9、元件 0..8、ELM_NONE=0xFF、
  FLG_IV=0x80),不采信文档与消息转述。reader 备好但两端未绑定:落盘侧还
  没有只读 API(Lead 已裁该 API 归下一工作项),未注入按"无记录"空态渲染。

量纲诚实性(契约 §4.1 同步改成真值口径,不再抄旧码值表述)
- eng 不写"0 = 原始码值":标定层 ROM 系数是引脚侧 LSB,采样环折算出来的就是
  ADC 引脚电压(承诺边界 docs/任务规划/数据可信.md §2.6);电气 8 路
  adc_cal_flags() 的 VALID 全置位才升 eng=1 二次值——整帧共用一个 eng,只要
  还有一路是引脚电压就不能贴"二次值"标签,宁可整体保守。
- TEMP 不参与线性标定 → 恒带新增品质位 UI_DATA_Q_RAW=0x20,页面不挂单位。
- UB/UC/IB/IC/IN 无基波相量实例(V0.1 削顶)→ Q_IV|Q_OV;未满一周波 → Q_NT。
- 谐波另开 ph[] 相量实例槽带:yc 的语义通道下标容不下同通道的二次/五次谐波。

接线与双端注册
- App/task/ui_task.c:ui_menu_init 之前 ui_data_init + 首帧发布;主循环每轮
  ui_data_feed_tick() 排在 ui_port_step 之前(本轮渲染用本轮刚发布的帧)。
- simulator/main.c:发布固定合成帧(无头与窗口两个初始化点,先于建页);
  定值不手抄 40 个数,改为链入 App/algo/prot_set.c 取出厂默认(抄表等于造
  第二真相);build_date 用固定串而非 __DATE__,否则跨天重建会把装置信息页
  黄金参考刷掉,而黄金参考是判据本身。
- 注册:uvprojx 加 3 条(App 组 ui_data_feed.c + UI 组 ui_data.c/ui_w_soe.c)与
  simulator/CMakeLists.txt;ui_data_feed.c 不进模拟器 → check_registration.py 的
  SIM_EXEMPT 加一行(App/app/app_main.c 先例,已报备)。

主机单测与钩子
- test/host/ui_data:82 断言全绿。钉三类事:快照语义(首帧前读 -1、序号由本层
  盖章、三通道互不串台、NULL 防御、init 幂等复位);跨层不透明下标现场一致
  (yc 序 = adc_semantic_t、q10 序 = prot_set_id_t,同一 TU 里 include 两侧头);
  SOE 编号与名字表现场一致(八类事件都有名、采样/标定四个词互不相同、
  名长不超列宽、越界回占位)。
- .pre-commit-config.yaml 加 ui-data-unit-test 钩子(第 43 个,Lead 已批自加)。
- scripts/id_registry.json 建族 TC-HOST-UIDATA(属主登记处 = 单测目录,同
  TC-HOST-ADCCAL 先例;不建族则新号被编号门禁判"未登记前缀")。

体积(相对 HEAD 台账 Code 215744 / RO 21396 / RW 1224 / ZI 131984)
- Code +1272 B、RO +108 B(字库 4 字,见上一笔)、RW +24 B、ZI +696 B
  → ER_IROM1 238520 B(22.7%)、RW_IRAM1 76504 B(58.4%,台账 57.8%)。
- .map 逐项:ui_data.o 488 B(Code 184/RW 12/ZI 476)、ui_data_feed.o 221 B
  (1034/12/209);LVGL 池 0 增量;ui_w_soe 未接线不进镜像(.map 无其符号)。
- 台架未跑(本笔零像素、零接线):首帧时刻、200 ms 刷新、eng 升档与遥信
  位图真值全部留"待台架实测",接线完成后请 Lead 排窗。

遗留与风险(随回报进台账)
- 写路径(契约 §6 的 param_request/state)不落:无消费者就是永不执行的死码,
  随整定 4 页一起落;届时须先定"UI 整定 vs iec104Task 写 prot_set"的并发口径
  (prot_set_set_sealed 的影子区非重入)。
- 公共地址 CA 未下发:固件里 CA 逐帧从 ASDU 头解析,无集中常量可取。
- 遥信位图与 App/protocol/iec104/iec104_pts.c 板端源是两处镜像(该文件位号
  写在函数体内未导出,UI 不得 include 协议头),开入采集落地时应并成单源。
- 版本类字段是本文件内的宏(仓库无产品级版本登记表,值沿用页面既有显示
  值);软件校验位在拿到构建期 CRC 步骤前一律显示 "--",不抄参考遗留值。

gate: 全量钩子(--all-files)40 项通过;cppcheck/test-cppcheck/coding-standard/
layer-deps(基线仍 3 条)/registration/bsp-err(存量 38 条不变)/font-charset/
id-check(增量无新账)/doc-links/ui-golden/主机单测与覆盖率全绿;唯一红项是
mem-numbers 与 mem-budget——两者只因 Flash/RAM 台账未回填(禁区,归 Lead)。

gate: only mem-budget/mem-numbers pending lead ledger backfill

自查:BOM(Drivers/BSP/UI/* 与 App/task/ui_task.c 保持 EF BB BF,新建 UI 两件
同规范;App/app 与 test/host 无 BOM 与本目录一致);CR = 0 全 LF;U+FFFD = 0;
字符串字面量纯 ASCII(中文只进注释)。
2026-10-25 09:56:22 +08:00

206 lines
8.6 KiB
CMake
Raw Blame History

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cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
project(lvgl_sim C)
#=============================================================================
# 路径配置(相对于 simulator/ 目录)
#=============================================================================
set(PROJECT_ROOT "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/..")
set(LVGL_DIR "${PROJECT_ROOT}/Lib/lvgl")
set(UI_DIR "${PROJECT_ROOT}/Drivers/BSP/UI")
set(NET_DIR "${PROJECT_ROOT}/Drivers/BSP/NET")
set(NETCFG_DIR "${PROJECT_ROOT}/Drivers/BSP/NETCFG")
set(SDL2_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/SDL2/SDL2-2.32.10")
#=============================================================================
# 编译标准
#=============================================================================
set(CMAKE_C_STANDARD 99)
set(CMAKE_C_STANDARD_REQUIRED ON)
# Windows 控制台输出(显示 printf)
if(WIN32)
add_compile_definitions(_CRT_SECURE_NO_WARNINGS)
endif()
# MSVC:源码为 UTF-8 编码(含中文注释),强制按 UTF-8 解析消除 C4819 警告
if(MSVC)
add_compile_options(/utf-8)
endif()
#=============================================================================
# SDL2 头文件路径(需先于 add_subdirectory 定义,供 LVGL SDL 驱动使用)
#=============================================================================
# LVGL SDL 驱动内部 #include "SDL2/SDL.h",include 目录下已有 SDL2/ 子目录
set(SDL2_INCLUDE_DIR "${SDL2_DIR}/include" CACHE PATH "SDL2 include directory for LVGL")
#=============================================================================
# LVGL 子目录(引用项目自带的 LVGL v9.3.0 源码)
#=============================================================================
# LVGL 内部会自动检测 lv_conf.h(通过 LV_CONF_INCLUDE_SIMPLE 宏)
# 需要将 simulator 目录加入 LVGL 的包含路径,使其能找到 lv_conf.h
set(LV_CONF_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}" CACHE PATH "Directory containing lv_conf.h for LVGL")
add_subdirectory("${LVGL_DIR}" lvgl_build)
#=============================================================================
# 包含路径
#=============================================================================
include_directories(
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} # lv_conf.h (LVGL 找), dbg_log.h
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/sim # sim_port.h 等模拟器平台层
${LVGL_DIR} # lvgl.h
${LVGL_DIR}/src # lvgl 内部头文件
${UI_DIR} # ui_menu.h, ui_font_cn_12.h
${NET_DIR} # net_socket.h / net_types.h(net_* API 双端共享核心)
${NETCFG_DIR} # net_cfg.h(网络配置,双端共享核心)
${PROJECT_ROOT}/test/board # test_config.h / net_latency_test.h(共享核心
# ui_net_sink.c、net_socket.c 引含;探针默认关闭,
# 声明宿主安全;2026-09-21 修复模拟器构建断链;
# 2026-10-02 测试目录重构后头文件移入 test/board/)
${PROJECT_ROOT}/App/cfg # cfg_file.h / cfg_file_store.h(通用配置文件引擎,双端共享核心)
${PROJECT_ROOT}/App/log # sys_log.h(运行/自检记录引擎,双端共享核心)
${PROJECT_ROOT}/App/algo # prot_set.h(定值模型纯算法,双端共享核心;见 ALGO_SOURCES)
${PROJECT_ROOT}/Drivers/BSP # dbg_log.h(使用 simulator 的 dbg_cfg.h 配置)
${SDL2_DIR}/include # SDL2 头文件
)
#=============================================================================
# SDL2 库(使用本地预编译版本)
#=============================================================================
set(SDL2_INCLUDE_PARENT "${SDL2_DIR}/include")
set(SDL2_LIB_X64 "${SDL2_DIR}/lib/x64")
#=============================================================================
# 源文件
#=============================================================================
set(SIM_SOURCES
main.c
sim/sim_port.c
sim/sim_latency_stub.c # 探针符号宿主空实现(ui_net_sink.c 引用,见文件头注释)
)
# UI 源文件(与 MCU 端共用,直接编译)
set(UI_SOURCES
${UI_DIR}/ui_menu.c
${UI_DIR}/ui_menu_view.c
${UI_DIR}/ui_content_page.c
${UI_DIR}/ui_deco.c
${UI_DIR}/ui_page_device_info.c
${UI_DIR}/ui_page_ac.c
${UI_DIR}/ui_page_dc.c
${UI_DIR}/ui_page_password.c
${UI_DIR}/ui_page_net_cfg.c
${UI_DIR}/ui_page_runlog.c
${UI_DIR}/ui_page_selftest.c
${UI_DIR}/ui_standby.c
${UI_DIR}/ui_menu_tab.c
${UI_DIR}/ui_font_cn_12.c
${UI_DIR}/ui_net_sink.c
${UI_DIR}/ui_page_registry.c
${UI_DIR}/ui_style.c
${UI_DIR}/ui_w_records.c
${UI_DIR}/ui_w_editor.c
${UI_DIR}/ui_w_setlist.c
${UI_DIR}/ui_page_action.c
${UI_DIR}/ui_data.c # 数据快照存侧(道E task-14;写侧 App/app/ui_data_feed.c 不进模拟器,见 scripts/check_registration.py)
${UI_DIR}/ui_w_soe.c # SOE 记录组件(道E task-14;reader 注入点待绑定,未绑定按空态渲染)
)
# 运行/自检记录引擎(双端共享核心 + 平台存储后端;MCU 端编 sys_log_mcu.c,见 Keil 工程)
set(SYSLOG_SOURCES
sim/sim_syslog.c
)
# 网络配置(双端共享核心 + cfg_file 引擎 + 平台存储后端;MCU 端编 cfg_file_store_mcu.c,见 Keil 工程)
set(NETCFG_SOURCES
${NETCFG_DIR}/net_cfg.c
${NETCFG_DIR}/ftp_cfg.c
${PROJECT_ROOT}/App/cfg/cfg_file.c
sim/cfg_file_store_sim.c
)
# 保护定值模型(App/algo/prot_set.c 零平台依赖,双端共享核心)。
# 模拟器只需要"出厂默认定值"来发布 UI 快照帧(main.c 的 sim_publish_data_frames),
# 不在这里复制一份 40 项数字——抄表就等于造第二真相(同 scripts/check_font_charset.py
# "单一规则源"的同一治理口径)。
set(ALGO_SOURCES
${PROJECT_ROOT}/App/algo/prot_set.c
)
# 网络后端(net_* 核心 API 的 Winsock 实现 + UI 推流平台后端;MCU 端另编 net_socket.c 与 _mcu 后端)
set(NET_SOURCES
sim/net_socket_sim.c
sim/ui_net_sink_backend_sim.c
)
#=============================================================================
# 构建可执行文件
#=============================================================================
add_executable(lvgl_sim WIN32 ${SIM_SOURCES} ${UI_SOURCES} ${NETCFG_SOURCES} ${SYSLOG_SOURCES} ${NET_SOURCES} ${ALGO_SOURCES})
target_compile_definitions(lvgl_sim PRIVATE
LV_CONF_INCLUDE_SIMPLE # 让 lvgl.h 找到 lv_conf.h
LV_LVGL_H_INCLUDE_SIMPLE # ui_font_cn_12.c 内部 include 简化
WIN32_LEAN_AND_MEAN # 防止 Windows.h 拉入 winsock.h(与 winsock2.h 冲突)
NET_NO_OS # 剥离 net_socket.h 的 FreeRTOS 相关接口(纯 BSD Socket)
)
target_include_directories(lvgl_sim PRIVATE
${SDL2_INCLUDE_PARENT} # SDL2/SDL.h 路径
)
target_link_directories(lvgl_sim PRIVATE
${SDL2_LIB_X64}
)
target_link_libraries(lvgl_sim
lvgl
SDL2
SDL2main
ws2_32
)
# 数学库(非 MSVC)
if(NOT MSVC)
target_link_libraries(lvgl_sim m pthread)
endif()
# Windows 子系统:控制台(显示 printf 输出)
if(WIN32)
if(MSVC)
target_link_options(lvgl_sim PRIVATE "/SUBSYSTEM:CONSOLE")
else()
target_link_options(lvgl_sim PRIVATE "-mconsole")
endif()
endif()
# 复制 SDL2.dll 到输出目录
add_custom_command(TARGET lvgl_sim POST_BUILD
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_if_different
"${SDL2_LIB_X64}/SDL2.dll"
"$<TARGET_FILE_DIR:lvgl_sim>/SDL2.dll"
COMMENT "Copying SDL2.dll to output directory"
)
#=============================================================================
# 自定义目标:运行模拟器
#=============================================================================
add_custom_target(run COMMAND ${CMAKE_BINARY_DIR}/lvgl_sim DEPENDS lvgl_sim)
#=============================================================================
# 调试模式额外警告
#=============================================================================
if(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug")
message(STATUS "Debug mode enabled for simulator")
if(MSVC)
target_compile_options(lvgl_sim PRIVATE /W4)
else()
target_compile_options(lvgl_sim PRIVATE -Wall -Wextra -Wpedantic)
endif()
endif()
message(STATUS "=== LVGL Simulator ===")
message(STATUS "Screen: 160x160, 1bpp monochrome")
message(STATUS "LVGL dir: ${LVGL_DIR}")
message(STATUS "UI dir: ${UI_DIR}")
message(STATUS "SDL2: ${SDL2_DIR}")