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STM32F4-Base/Drivers/BSP/UI/ui_deco.c
T
wandering1 dafc18f5ed feat(UI): W6 第一波——设计令牌层、页面注册表生成器与 UI 门禁补强
启动 docs/任务规划/README.md 的 W6 UI 扩展簇(用户裁定,覆盖 2026-10-11
的"本轮不排期")。四个工作包,全部验证通过。

## U1 设计令牌层(零行为变化)
新建 Drivers/BSP/UI/ui_tokens.h(20 个宏),框架 + 7 个页面 + App/task/
ui_task.c 全部接入。屏幕几何**复用 ui_port.h 既有 UI_SCREEN_W/H**,不重复
定义;令牌头自身只 include ui_port.h,不把 LVGL 拖进全部消费者。
补收了报告没列但代码里真重复的量:UI_TEXT_BAND_H 15(7 次)、列表左右边界
与每页行数(各 4 个页面逐字复制)、推流协议几何与显示几何同源(此前硬编码
3200 且注释写着"须与 UI_FB_SIZE 一致"——典型漂移隐患)、UI_TASK_TICK_MS
(ui_port_step 与 osDelay 必须同值,原先靠注释维系)。
故意不收页面私有几何与"同形不同义"的值(device_info 的 pitch=15 与列表
UI_ROW_PITCH=14 合并即改像素)。

## U3 页面注册表与生成器(删手工分发)
ui_page_registry.{c,h} 由生成器产出,**手工 menu_content_page_for() 已删
除**(仓库内仅存 2 处历史说明注释)。密码页按代码实况**单独出口**
(ui_page_registry_password())——它非节点绑定,任何 #P 叶子进同一页。
顺带落地此前判定"U1 阶段做不了"的共享 flat 样式 ui_style.{c,h}。
生成器除产注册表外**自动把新 .c 写进 uvprojx 与 CMakeLists.txt**,且
**双向对账**:加页打印 registered、删页打印 pruned,不留死条目;并双向
校验(#page 找不到实例报错、实例未被任何 #page 引用也报错)。

## U4 门禁补强(35 个钩子)
新增 font-charset 钩子(scripts/check_font_charset.py):复用
tools/font_gen 的同一套提取与 cmap 解析规则(importlib 直载,零第二套
规则),A 段查源码在用 vs 字符集、B 段查字符集 vs 字体 cmap。
registration-check 补第 ④ 类:实测原规则对"进了两端构建但没接描述符表"
的页面**全绿**——desc 被链接器剥离、编译链接全过、菜单永远打不开的死代码。
仍照不出的两项已如实写进文档(枚举漏加归 @build、菜单树漏挂归 golden)。

## 字体子集瘦身(D 案,4 留 3 删)
ui_cn_chars.txt 122→119 字(恰删 上/电/重,零新增)。异/常/片/芯 进
KEEP_EXTRA 带理由白名单:它们曾在 9eb1bd63 被写进中文自检描述落盘
/log/selftest.log(定长 64B 记录跨固件持久),删字形会使历史故障记录
渲染空白且不可逆。保留字按**必需**处理,反向有牙——谁只跑 extract_cn
把它们静默洗掉,钩子直接 FAIL 并逐字打印理由。
--strict 口径为"未知冗余 = 0"而非"冗余 = 0"。

## 验证
@build 0 错 0 警;ER_IROM1 232,052 B(较 HEAD −228 B)、RW_IRAM1
75,232 B **零增量**、RW_CCM 87.9% 未变。golden:菜单 8 状态全像素一致 +
内容页 11 页逐字节一致,**参考图 sha256 差异 0 条**(未用 --update 刷
基线);池水位菜单基线 5368 B、开页-关页往返 5448 B 与 U1 时相同。
38 个在途修改文件逐个核对 BOM/CRLF/U+FFFD 全部与 HEAD 一致。
L0 33 钩子 + L0.5 16 runner / 1104 断言全绿;check_doc_links --all
142 篇、无法判定 0;mem-budget / mem-numbers 已回填。

## 单位成本实测(U5 排期依据)
临时页 zzprobe 绑到"遥信量"叶子 → 只跑生成器 → 带页 @build 0/0 →
注册表出现 {5u, &ui_page_zzprobe_desc} → 回滚后 6 个产出文件 zzprobe
残留计数均 0、重编回基线。
**结论:新增一页 = 3 处人工(新 .c + 新 .h + 菜单树那一行加
 #page=<名>)+ 1 条生成器命令,手工编辑注册文件 0 处。**
据此修正报告原口径"8 处降到 1 处"——那个 1 只在"1 处对既有文件的修改"
意义下成立,页面自身 2 个文件本就要写,真实处数是 3。

## 文档同步与两处自我修正
§0.1 UI 行 B → B+;§6.1「内容页」「设计令牌」两行按实况回填;§6.5 U1/U3
状态更新;§6 顶部加"建议栏不可照抄"总警示(本轮四次证伪:ui_port.h 已有
同名宏、LV_COLOR_BLACK/WHITE 不存在且极性反了、27 页实为目标页数现存 7
个、生成器草图漏密码页非节点绑定)。
两处改口:① §6.5 U4 从我上一版**误写的 3/3 改回 2/3**——"golden 脚本早已
存在"不等于"已进自动门禁",两个 golden 脚本至今未挂 pre-commit,该缺口
单列为待办;② 原计划"分三笔提交"**作废**,U1 与 U3 改同一批文件、文件内
交叠,硬切会产生不可编译的中间态,故整波一笔。
2026-10-20 21:14:14 +08:00

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3.3 KiB
C

/*
* 模块名称:UI Deco (顶部装饰层)
* 模块功能:顶部"浅 V"装饰(左腿/水平线/右腿 3 段线)共享自绘——
* 菜单根框与内容页共用的几何点集、线宽与 culling 区在本模块唯一定义,
* 各页面经 ui_deco_draw 调用绘制(无 LVGL 对象,DRAW_MAIN 自绘)
* 适用平台:STM32F407ZGTx / PC 模拟器(两端共用)
* 作者:王建锋
* 创建日期:2026-09-09
* 修改记录:
* 2026-09-09 王建锋 创建:提取 ui_menu_view.c / ui_content_page.c 重复的"浅 V"几何
*/
/* 头文件包含区 */
#include <stdbool.h>
#include "ui_deco.h"
#include "ui_tokens.h"
/* 私有宏定义区 */
#define DECO_LEG_W 3 /* "浅 V"两腿线宽(1bpp 下斜线边缘易被阈值吃掉,需加粗) */
#define DECO_HORIZ_W 2 /* "浅 V"水平线宽 */
/* 静态变量定义区 */
static const lv_point_precise_t s_leg_l[2] = { {7, 7}, {16, 17} }; /* 左腿:自顶端斜下 */
static const lv_point_precise_t s_hoz[2] = { {16, 17}, {145, 17} }; /* 水平线:接两腿底端 */
static const lv_point_precise_t s_leg_r[2] = { {158, 7}, {145, 17} }; /* 右腿 */
/* 绘制次序 = 原对象创建序(左腿、右腿、水平线),重叠像素与原渲染一致 */
static const lv_point_precise_t *const s_segs[3] = {s_leg_l, s_leg_r, s_hoz};
static const int32_t s_seg_w[3] = {DECO_LEG_W, DECO_LEG_W, DECO_HORIZ_W};
static const lv_area_t s_band = {0, 0, UI_SCREEN_W - 1, 19}; /* "浅 V" culling 区(与原线段对象范围一致) */
/* 函数定义区 */
/*
* 函数功能:判断两区域是否相交(等价 lv_area_intersect 非空判断;避免依赖 LVGL 私有头)
* 入口参数:a - 区域 1 const lv_area_t *
* b - 区域 2 const lv_area_t *
* 返回值:true - 相交;false - 不相交
* 限定条件:无
* 函数说明:四边取 min/max 成交集,任一边为空即不相交(与 ui_menu_view.c 同实现)
*/
static bool deco_areas_intersect(const lv_area_t *a, const lv_area_t *b) {
int32_t x1 = (a->x1 > b->x1) ? a->x1 : b->x1;
int32_t y1 = (a->y1 > b->y1) ? a->y1 : b->y1;
int32_t x2 = (a->x2 < b->x2) ? a->x2 : b->x2;
int32_t y2 = (a->y2 < b->y2) ? a->y2 : b->y2;
return (x1 <= x2 && y1 <= y2);
}
/*
* 函数功能:绘制顶部"浅 V"装饰(3 段线,线宽各异,白色)
* 入口参数:layer - 绘制层 lv_layer_t *
* clip - 重绘裁剪区 const lv_area_t *
* 返回值:无
* 限定条件:layer/clip 有效(调用方自 LV_EVENT_DRAW_MAIN 事件取得)
* 函数说明:1. 几何共享:两腿 3px 粗、水平线 2px 细(1bpp 斜线边缘易被阈值吃掉,腿须加粗)
* 2. 绘制次序固定(左腿、右腿、水平线),重叠像素与原渲染一致
* 3. 重绘区未覆盖 culling 区(屏顶 20px 带)则整体跳过
*/
void ui_deco_draw(lv_layer_t *layer, const lv_area_t *clip) {
if (!deco_areas_intersect(&s_band, clip)) {
return;
}
for (uint8_t i = 0; i < 3; i++) {
lv_draw_line_dsc_t ld;
lv_draw_line_dsc_init(&ld);
ld.base.layer = layer;
ld.color = UI_COL_FG;
ld.width = s_seg_w[i];
ld.p1 = s_segs[i][0];
ld.p2 = s_segs[i][1];
lv_draw_line(layer, &ld);
}
}