模拟器构建入口改VS版本自适应(新增build_sim,兼容VS2019/2022/2026);文档同步并补SDL2 SDK下载步骤

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2026-09-21 02:30:16 +08:00
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+1 -1
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@@ -97,7 +97,7 @@ simulator/shot*.bin
simulator/*.ppm
simulator/__pycache__/
# LVGL PC Simulator - SDL2 SDK (downloaded, see docs/测试说明/LVGL模拟器部署与使用说明.md)
# LVGL PC Simulator - SDL2 SDK (downloaded, see docs/UI 设计/LVGL模拟器部署与使用说明.md §3.1 与 docs/项目部署环境要求.md 第 3 步)
simulator/SDL2/
# Binary / large files
+1 -1
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@@ -99,7 +99,7 @@ STM32F407ZGTx @168MHz(HSE 8MHz → PLL M=4/N=168/P=2);**仅 Keil MDK-ARM v
## LVGL PC 模拟器
- `simulator/`(CMake + SDL2 预编译库)与 MCU 端共用 UI 源码(`ui_menu.c`、`ui_font_cn_12.c`),免烧录开发 UI:`cmake -B build -G "Visual Studio 16 2019" -A x64; cmake --build build --config Debug` → 运行 `simulator\build\Debug\lvgl_sim.exe`
- `simulator/`(CMake + SDL2 预编译库)与 MCU 端共用 UI 源码(`ui_menu.c`、`ui_font_cn_12.c`),免烧录开发 UI:`& "simulator\build_sim.bat"`(按本机 VS 自动选生成器:16=2019 / 17=2022 / 18=2026,**勿把生成器版本写死**;`build/` 缓存生成器与本机 VS 不符时自动删除重建)→ 运行 `simulator\build\Debug\lvgl_sim.exe`
- 自检:`--cfgtest`(配置闭环)/ `--logtest`(日志引擎)/ `--standby shot.bin`(待机屏截图)/ `--idle <秒>`
- UI 改动一律走 **`ui-verify` skill 五步门禁**;含新汉字的 UI 文案提交前先跑 **`font-regen` skill** 重生成中文字体
+1 -3
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@@ -219,9 +219,7 @@ MDK-ARM\download.bat
PC 端 UI 开发调试(无需烧录 MCU,与 MCU 共用 `Drivers/BSP/UI/` 源码),详见 `docs/UI 设计/LVGL模拟器部署与使用说明.md`:
```powershell
cd simulator
cmake -B build -G "Visual Studio 16 2019" -A x64
cmake --build build --config Debug
& "simulator\build_sim.bat" # 一键构建(自动探测本机 VS2019/2022/2026 生成器)
# 运行 simulator\build\Debug\lvgl_sim.exe
```
@@ -30,7 +30,7 @@ simulator/main.c ──→ lv_init → sim_port_init(SDL 窗口 + 键盘)→
### 1.3 关键设计决策
- **SDL2**:LVGL 官方 `lv_port_pc_vscode` 同款显示方案
- **CMake + MSVC**:本机使用 Visual Studio 2019 BuildTools(`Visual Studio 16 2019` / `-A x64`)
- **CMake + MSVC**:`build_sim.ps1` 按本机 VS 版本自动选生成器(16=2019 / 17=2022 / 18=2026,取已装最高;`-A x64`)。不同机器 VS 版本不同,**勿把生成器写死**
- **仅 UI 预览**:模拟器只跑 UI,不包含网络(netTask/ftpTask)等 MCU 业务
- **共享代码不复制**:UI 源码直接引用 `Drivers/BSP/UI/`,MCU 与 PC 同步维护
@@ -39,7 +39,7 @@ simulator/main.c ──→ lv_init → sim_port_init(SDL 窗口 + 键盘)→
| 依赖 | 版本 | 说明 |
|------|------|------|
| CMake | ≥ 3.15 | 本机验证 4.3.0-rc1 |
| MSVC | VS2019 BuildTools | `Visual Studio 16 2019` 生成器,Hostx64/x64 |
| MSVC | VS2019 / 2022 / 2026 任一 | `build_sim.ps1` 自动探测生成器(16=2019 / 17=2022 / 18=2026,取已装最高),Hostx64/x64 |
| SDL2 | 2.32.10 | 已解压到 `simulator/SDL2/`,无需安装 |
| 操作系统 | Windows | 已验证 win32 |
@@ -70,11 +70,12 @@ simulator/main.c ──→ lv_init → sim_port_init(SDL 窗口 + 键盘)→
### 3.2 配置 CMake 并构建
```powershell
cd simulator
cmake -B build -G "Visual Studio 16 2019" -A x64
cmake --build build --config Debug
# 仓库根目录执行(自动探测本机 VS 版本:2019/2022/2026)
& "simulator\build_sim.bat"
```
> 手动等效:`cd simulator; cmake -B build -G "Visual Studio <NN> <YYYY>" -A x64; cmake --build build --config Debug`,生成器号须与本机 VS 大版本一致(16=2019 / 17=2022 / 18=2026)。
生成的可执行文件:`simulator/build/Debug/lvgl_sim.exe`(SDL2.dll 由 POST_BUILD 自动复制到同目录)。
### 3.3 运行
@@ -91,18 +92,13 @@ cd simulator\build\Debug
### 4.1 构建 + 运行
```powershell
cd simulator
cmake --build build --config Debug # 增量编译
.\build\Debug\lvgl_sim.exe # 运行
# 仓库根目录执行(增量构建;生成器变化时自动删 build/ 重建)
& "simulator\build_sim.bat"
.\simulator\build\Debug\lvgl_sim.exe # 运行
```
> 改 CMakeLists.txt 后需重新 `cmake -B build`;仅改 .c/.h 时直接 `cmake --build` 即可。
> 遇到奇怪问题时先删 `build/` 全量重建:
> ```powershell
> Remove-Item -Recurse -Force build
> cmake -B build -G "Visual Studio 16 2019" -A x64
> cmake --build build --config Debug
> ```
> 改 CMakeLists.txt 后再跑一次 `build_sim.bat` 即可(缓存不匹配会自动重建)。
> 遇到奇怪问题时加 `-Clean` 全量重建:`& "simulator\build_sim.bat" -Clean`
### 4.2 键盘操作
@@ -255,6 +251,7 @@ A: 不能。模拟器仅预览 UI,不含 CH395F/NAND/ADC 等硬件业务。
| `simulator/lv_conf.h` | 新增 | 模拟器 LVGL 配置 |
| `simulator/dbg_log.h` | 新增 | printf 日志 stub |
| `simulator/CMakeLists.txt` | 新增 | 构建脚本 |
| `simulator/build_sim.bat` / `.ps1` | 新增 | 一键构建(VS2019/2022/2026 生成器自适应;.bat 绕过 PowerShell 执行策略) |
| `simulator/SDL2/SDL2-2.32.10/` | 新增 | SDL2 SDK(含 include/SDL2/ 子目录) |
| `Lib/lvgl/CMakeLists.txt` | 新增 | LVGL 最小 CMake(仅模拟器用) |
| `Drivers/BSP/UI/ui_menu.c` | 未改 | 共享 UI 代码 |
+1 -1
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@@ -9,7 +9,7 @@
| 项 | 说明 |
|---|---|
| 模拟器已构建 | 仓库根目录:`cmake --build simulator/build --config Debug`(首次需先 `cd simulator; cmake -B build -G "Visual Studio 16 2019" -A x64`,见 `simulator/README.md` §3.2) |
| 模拟器已构建 | 仓库根目录:`& "simulator\build_sim.bat"`(自动探测本机 VS2019/2022/2026 生成器,见 `simulator/README.md` §3.2) |
| Python | 统一入口 `.venv\Scripts\python.exe`(AGENTS.md「Python 环境」);两个回归脚本纯标准库,任意 python3 均可,为保持一致一律用 .venv |
## 二、流程总览
+54 -18
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@@ -19,7 +19,7 @@ flowchart LR
subgraph DEV["① 开发机(Windows PC)"]
K[Keil MDK-ARM v5<br/>MCU 编译/烧录]
X[STM32CubeMX 6.17.0<br/>外设配置/代码再生成]
S[CMake + VS2019<br/>LVGL PC 模拟器]
S[CMake + VS2019/2026<br/>LVGL PC 模拟器]
P[Python .venv<br/>字体/回归脚本]
T[Python 串口助手 serial_tool<br/>串口调试/自动测试]
G[Graphviz<br/>引用关系图渲染(可选)]
@@ -96,16 +96,14 @@ flowchart LR
| 项 | 要求 | 说明 |
|---|---|---|
| CMake | ≥ 3.15 | 本机实测 4.3.0-rc1 |
| 编译器 | **Visual Studio 16 2019**(C++ x64 工作负载) | 生成器固定 `"Visual Studio 16 2019"`、`-A x64`;CMakeLists 已加 `/utf-8` 消中文注释告警 |
| 编译器 | **VS2019 / 2022 / 2026 任一**(C++ x64 工作负载) | `build_sim.ps1` 按本机 VS 大版本自动选生成器(16=2019 / 17=2022 / 18=2026)、`-A x64`;CMakeLists 已加 `/utf-8` 消中文注释告警 |
| Windows SDK | 10.0.19041 及以上 | CMake 配置时自动选用已装版本 |
| SDL2 | 2.32.10 | **随仓库提供**(`simulator/SDL2/` 预编译 SDK,含 x64 库与头文件副本),无需系统安装 |
| SDL2 | 2.32.10(预编译,无需系统安装) | **不在仓库**(`simulator/SDL2/` 目录 gitignore,fresh clone/换机须本地下载一次);缺失时的下载/解压/校验步骤见**第 3 步** |
| 产物 | `simulator/build/Debug/lvgl_sim.exe` | `build/` 为生成物(gitignore),可整体删除重建 |
```powershell
cd simulator
cmake -B build -G "Visual Studio 16 2019" -A x64 # 仅首次(改 CMakeLists.txt 后需重跑)
cmake --build build --config Debug # 日常增量
.\build\Debug\lvgl_sim.exe # 运行(纯键盘导航 ↑↓←→ / Enter / Esc)
& "simulator\build_sim.bat" # 一键构建(自动探测 VS 版本;首次自动配置,改 CMakeLists.txt 后需重跑)
.\simulator\build\Debug\lvgl_sim.exe # 运行(纯键盘导航 ↑↓←→ / Enter / Esc)
```
> 模拟器与 MCU **共用 UI 源码**(`Drivers/BSP/UI/`),无硬件业务(网络推流除外,Winsock 版)。
@@ -205,15 +203,53 @@ winget install Git.Git
- 固件包须 **STM32Cube FW_F4 V1.28.3**(与仓库 HAL 驱动一致;若未随附,在 CubeMX `帮助 → 管理` 下载对应包)
- ⚠ 更新版本的 CubeMX 会升级 HAL 驱动、产生大量无关 diff,**勿随意用最新版**
**第 3 步:VS2019 + CMake**(模拟器工具链)
**第 3 步:VS(2019/2022/2026 任一)+ CMake**(模拟器工具链)
```powershell
winget install Kitware.CMake # ≥3.15
```
- VS2019 Community 已下架主站,从**存档页**下载:<https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/archives/>(直链:<https://aka.ms/vs/16/release/vs_community.exe>)
- 工作负载勾选 **“使用 C++ 的桌面开发”**;单个组件勾 **Windows 10 SDK (10.0.19041)**
- **SDL2 不用装**——仓库 `simulator/SDL2/` 已含 2.32.10 预编译 SDK(仅当缺失时补:https://github.com/libsdl-org/SDL/releases )
- VS 版本不固定:构建入口 `simulator\build_sim.bat` 自动探测本机 VS 大版本选生成器(16=2019 / 17=2022 / 18=2026),装任一即可
- 新装选 VS2019 的注意:Community 已下架主站,从**存档页**下载:<https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/archives/>(直链:<https://aka.ms/vs/16/release/vs_community.exe>);装 VS2022/VS2026 走主站下载
- 工作负载勾选 **“使用 C++ 的桌面开发”**;单个组件勾对应 **Windows 10/11 SDK**
- **SDL2 无需系统安装**(用预编译 SDK),但**不在仓库**——`simulator/SDL2/` 被 gitignore,`git clone` 后本地没有;目录不存在时按下面步骤补一次
**补 SDL2 SDK(仅当 `simulator/SDL2/` 缺失)**
```powershell
# 1) 下载官方 2.32.10 VC 预编译包(GitHub Releases,约 7 MB)
New-Item -ItemType Directory -Force simulator\SDL2 | Out-Null
[Net.ServicePointManager]::SecurityProtocol = [Net.SecurityProtocolType]::Tls12
Invoke-WebRequest -Uri "https://github.com/libsdl-org/SDL/releases/download/release-2.32.10/SDL2-devel-2.32.10-VC.zip" `
-OutFile simulator\SDL2\SDL2-devel-2.32.10-VC.zip -UseBasicParsing
# 2) 解压到 simulator/SDL2/;顶层目录名须为 SDL2-2.32.10
# (若解压出 SDL2-devel-2.32.10/,改名为 SDL2-2.32.10/)
Expand-Archive simulator\SDL2\SDL2-devel-2.32.10-VC.zip -DestinationPath simulator\SDL2 -Force
# 3) 头文件复制到 include/SDL2/ 子目录(必做:LVGL SDL 驱动写死 #include "SDL2/SDL.h")
$inc = "simulator\SDL2\SDL2-2.32.10\include"
New-Item -ItemType Directory -Path "$inc\SDL2" -Force | Out-Null
Copy-Item "$inc\*.h" "$inc\SDL2\"
# 4) 校验 5 个必备文件(全 True = 就绪),然后删 zip
foreach ($f in @("include\SDL.h", "include\SDL2\SDL.h", "lib\x64\SDL2.lib",
"lib\x64\SDL2main.lib", "lib\x64\SDL2.dll")) {
"{0} : {1}" -f $f, (Test-Path "simulator\SDL2\SDL2-2.32.10\$f")
}
Remove-Item simulator\SDL2\SDL2-devel-2.32.10-VC.zip
```
目标目录结构:
```
simulator/SDL2/SDL2-2.32.10/
├── include/ ← SDL.h 及各头文件
│ └── SDL2/ ← 头文件副本(第 3 步;缺它编译报 C1083: cannot open include file "SDL2/SDL.h")
└── lib/x64/ ← SDL2.lib / SDL2main.lib / SDL2.dll(构建与运行均从此取)
```
> 内网机器连不上 GitHub:在任一台有网的机器下载 zip(release 页:<https://github.com/libsdl-org/SDL/releases/tag/release-2.32.10>)拷过去,再走上面第 2~4 步。
**第 4 步:Python**(`.venv` 脚本工具链)
@@ -274,10 +310,8 @@ pre-commit run --all-files # 首次全库基线扫描
```powershell
& "MDK-ARM\build.bat" # → BUILD_OK: 0 errors, 0 warnings
cd simulator
cmake -B build -G "Visual Studio 16 2019" -A x64
cmake --build build --config Debug # 0 警告
.\build\Debug\lvgl_sim.exe # 出 160×160 单色菜单画面
& "simulator\build_sim.bat" # 模拟器一键构建(自动探测 VS 版本),0 警告
.\simulator\build\Debug\lvgl_sim.exe # 出 160×160 单色菜单画面
& '.venv\Scripts\python.exe' simulator\tests\check_menu_rows.py # PASS
& '.venv\Scripts\python.exe' simulator\tests\check_content_pages.py --update # 首次生成参考图
& '.venv\Scripts\python.exe' simulator\tests\check_content_pages.py # 再跑 → PASS
@@ -290,7 +324,7 @@ pre-commit run --all-files
- [ ] Windows 10/11 x64 + PowerShell 5.1+
- [ ] Keil MDK-ARM v5.x 装到 `C:\Keil_v5\`(或已同步修改两个 bat)+ CMSIS / STM32F4 DFP 包
- [ ] STM32CubeMX 6.17.0 已装(与 .ioc 版本一致;含/可装 STM32Cube FW_F4 V1.28.3 固件包)
- [ ] VS2019(C++ x64 工作负载)+ Windows 10 SDK + CMake ≥3.15
- [ ] VS2019 / 2022 / 2026 任一(C++ x64 工作负载)+ Windows 10/11 SDK + CMake ≥3.15(模拟器构建脚本自动适配 VS 版本)
- [ ] `git clone` 仓库 → `pre-commit install`;cppcheck 入 PATH
- [ ] 建 `.venv` 并 `pip install -r requirements.txt`
- [ ] `npm i -g lv_font_conv`
@@ -462,8 +496,8 @@ pre-commit run --all-files
| `build.bat` 找不到 UV4 / 闪退 | Keil 未装在 `C:\Keil_v5\` | 装到该路径,或改 `build.bat` / `download.bat` 的 `UV4=` 行 |
| Keil 编译报编译器不识别 | 新装 MDK 只有 armclang | 工程锁 `uAC6=0`,必须用带 **ARMCC v5** 的 MDK v5.x |
| CubeMX 再生成后出现大量 diff / 新告警 | 用了比工程记录更新的 CubeMX / 固件包版本 | 用 git 还原生成文件,按 **.ioc 记录的 CubeMX 6.17.0 + STM32Cube FW_F4 V1.28.3** 重新生成 |
| CMake 配置失败:找不到生成器 | 未装 VS2019 | 装 VS2019(C++ x64 工作负载);勿改生成器(工程按 VS16 配置) |
| 模拟器构建报 `SDL2/SDL.h` 找不到 | 头文件副本缺失 | 按 `simulator/README.md` §四.1 把 SDK 头文件复制到 `include/SDL2/`(仓库已含,仅删过 SDK 目录才需要) |
| CMake 配置失败:找不到生成器 | 本机 VS 大版本与生成器不匹配 | 统一走 `simulator\build_sim.bat`(自动探测 VS 版本选生成器);手动 cmake 时 `-G` 号须与本机 VS 一致(16=2019 / 17=2022 / 18=2026) |
| 模拟器构建报 `SDL2/SDL.h` 找不到 | `simulator/SDL2/` SDK 缺失(不入库)或头文件副本没做 | 按第 3 步"补 SDL2 SDK"完整走一遍(下载 → 解压 → 头文件复制到 `include/SDL2/` → 5 文件校验) |
| `.venv` 不存在 / 脚本 ModuleNotFound | venv 未建(不入库) | 按 §2.4 重建 + `pip install -r requirements.txt` |
| pip 装依赖报 UnicodeDecodeError | `requirements.txt` 含中文注释 | 保持该文件**纯 ASCII**(pip 按 GBK 代码页解码) |
| 字体生成 / 转 PNG 报缺模块 | 误用 PATH 里的 msys64 python | 一律用 `.venv\Scripts\python.exe` |
@@ -499,6 +533,8 @@ pre-commit run --all-files
| 日期 | 变更 |
|---|---|
| 2026-09-21 | 更正 SDL2 描述:`simulator/SDL2/` 并不入库(gitignore,fresh clone 缺失),原"**随仓库提供**/不用装"表述有误;第 3 步补全官方预编译包下载(直链 + 内网中转)、解压、`include/SDL2/` 头文件复制、5 文件校验步骤;§2.3 表格与速查表同步修正 |
| 2026-09-21 | 模拟器构建改为自适应:新增 `simulator/build_sim.bat/.ps1`(vswhere 自动探测本机 VS 大版本 → 生成器 16=2019 / 17=2022 / 18=2026;`build/` 生成器不符自动删除重建,删除带重试抗文件锁);VS 版本不再固定,2019/2022/2026 兼容:总览图、§2.3、第 3 步、第 10 步冒烟、搭建清单、速查表同步更新 |
| 2026-09-16 | 补 Graphviz(引用关系图渲染,可选):新增 §2.8,原 §2.8/§2.9 顺延为 §2.9/§2.10(章节内步骤号不变);总览图、搭建清单、§2.10 下载表、相关文档各补一项 |
| 2026-09-13 | 初版:汇总开发机(Keil / VS2019+SDL2 / Python venv / 字体 / 串口工具 / pre-commit)、目标板(引脚 / 资源预算 / 下载 / 功能开关)、网络现场部署(默认参数 / 端口 / 验收清单)、远端客户端四类环境要求,附一次性搭建清单(含分步安装命令与冒烟验证)与常见环境问题速查 |
| 2026-09-13 | §2.8 各组件补手动下载网址;新增 §2.9 手动下载来源速查表 |
+14 -12
View File
@@ -12,6 +12,7 @@
```
simulator/
├── CMakeLists.txt # 构建脚本(CMake + MSVC,x64)
├── build_sim.bat / .ps1 # 一键构建入口(自动探测 VS2019/2022/2026 生成器,x64;.bat 绕过执行策略)
├── main.c # 入口:SDL 初始化 → LVGL → 菜单 → 主循环
├── sim/ # 平台层(PC 专用实现;MCU 端对应实现在各 BSP 目录)
│ ├── sim_port.c / .h # 显示/输入端口(SDL 窗口 + 键盘 + mono 主题),替代 MCU 端 ui_port.c
@@ -49,6 +50,7 @@ simulator/
| `sim/cfg_file_store_sim.c` | 通用配置文件存储后端:本地文件 `sim_config.ini`(`fopen`/`rename` 原子写),替代 MCU 端 `App/cfg_file_store_mcu.c`(FatFS);旧档 `sim_netcfg.bin` 首启自动迁移进 `sim_config.ini` |
| `lv_conf.h` | 模拟器专用 LVGL 配置。与 MCU 端 `Lib/lv_conf.h` 的关键差异见 §3.3 |
| `dbg_log.h` | MCU 版 `dbg_log.h` 依赖 `sys_clock.h`(RTC 时间戳),PC 无法编译。此 stub 把 `DBG_INFO/ERROR/DEBUG` 映射到 `printf`;因 `simulator/` 在 include 路径最前,**优先生效**覆盖 MCU 版 |
| `build_sim.bat` / `build_sim.ps1` | 一键构建入口:vswhere 探测本机 VS 大版本(16=2019 / 17=2022 / 18=2026,取已装最高)→ 映射 CMake 生成器;`build/` 缓存生成器与本机不符(换机/升级 VS)时自动删除重建(带重试,抗文件锁)。**构建入口一律走它,文档/命令中勿写死生成器版本**;`.bat` 仅负责绕过 PowerShell 执行策略并转交 `.ps1` |
| `CMakeLists.txt` | 收集 LVGL 源码(`../Lib/lvgl`)+ 共享 UI 源码(`../Drivers/BSP/UI`)+ 通用配置文件引擎(`../App/cfg_file.c`、`../Drivers/BSP/NETCFG` 的 net_cfg/net_cfg_legacy)+ `sim/` 平台层,链接预编译 SDL2,产出 `lvgl_sim.exe` |
| `i1_to_png.py` | 把 `--screenshot` 产出的 I1(1bpp) 原始位图转成 PNG,便于离线比对设计稿。详见 §3.5 |
| `tests/` | 无头回归脚本(菜单 8 状态像素回归、内容页文本断言 + 黄金参考回归);`ref/` 为**本地生成物、不入库**(首次 `--update` 生成)。详见 §3.6 |
@@ -118,7 +120,7 @@ LVGL 场景(同一份 ui_menu.c)
### 2.4 关键设计决策
1. **SDL2**:LVGL 官方 PC 端口同款显示方案;使用仓库内预编译 SDK(`SDL2/SDL2-2.32.10/`),无需系统安装
2. **CMake + MSVC**:`Visual Studio 16 2019` 生成器,`-A x64`;MSVC 下加 `/utf-8` 消除中文注释的 C4819 警告
2. **CMake + MSVC**:`build_sim.ps1` 按本机 VS 版本自动选生成器(16=2019 / 17=2022 / 18=2026;不同机器版本不同,**勿写死**),`-A x64`;MSVC 下加 `/utf-8` 消除中文注释的 C4819 警告
3. **共享 UI 源码**:`ui_menu.c` / `ui_font_cn_12.c` 直接编译 `Drivers/BSP/UI/` 原件,改一处两端同时生效
4. **纯键盘导航**:不创建鼠标/触摸设备,与 MCU 端 keypad 操作语义一致(↑↓←→ / Enter / Esc)
5. **UI 为主**:不含 CH395F 网络 / NAND 存储 / ADC 等硬件业务;通用配置文件引擎(`cfg_file`)与 `net_cfg` 核心为纯软件,配置加载/保存/旧档迁移可在模拟器离线验证(`sim_config.ini` / `sim_netcfg.bin`)
@@ -132,27 +134,27 @@ LVGL 场景(同一份 ui_menu.c)
| 依赖 | 版本 | 说明 |
|------|------|------|
| CMake | ≥ 3.15 | 本机验证 4.3.0-rc1 |
| MSVC | VS2019 BuildTools | `Visual Studio 16 2019` 生成器,Hostx64/x64 |
| MSVC | VS2019 / 2022 / 2026 任一 | `build_sim.ps1` 自动探测生成器(16=2019 / 17=2022 / 18=2026,取已装最高),Hostx64/x64 |
| SDL2 | 2.32.10 | 已内置于 `SDL2/`,无需安装 |
| 操作系统 | Windows | 已验证 win32 |
### 3.2 构建命令
```powershell
# 首次(配置 + 构建)
cd simulator
cmake -B build -G "Visual Studio 16 2019" -A x64
cmake --build build --config Debug
# 日常(仅改 .c/.h 时增量编译)
cmake --build build --config Debug
# 一键构建(仓库根目录执行;自动探测本机 VS2019/2022/2026 生成器,
# build/ 缓存生成器与本机不符时自动删除重建)
& "simulator\build_sim.bat"
# 运行
.\build\Debug\lvgl_sim.exe
# 或:cmake --build build --config Debug --target run
.\simulator\build\Debug\lvgl_sim.exe
# 或:cmake --build simulator\build --config Debug --target run
# 全量重建
& "simulator\build_sim.bat" -Clean
```
> 改 `CMakeLists.txt` 后需重新 `cmake -B build`;遇到奇怪问题先删 `build/` 全量重建。
> 改 `CMakeLists.txt` 后再跑一次 `build_sim.bat` 即可(缓存不匹配会自动重建);遇到奇怪问题加 `-Clean` 全量重建。
> 手动 CMake 等效:`cd simulator; cmake -B build -G "Visual Studio <NN> <YYYY>" -A x64; cmake --build build --config Debug`,生成器号须与本机 VS 大版本一致(16=2019 / 17=2022 / 18=2026)。
### 3.3 `lv_conf.h` 与 MCU 端的关键差异
+24
View File
@@ -0,0 +1,24 @@
@echo off
rem ============================================================
rem LVGL PC simulator one-shot build (VS2019/2022/2026 auto-detect, x64)
rem Usage (from repo root, any shell):
rem & "simulator\build_sim.bat" incremental build
rem & "simulator\build_sim.bat" -Clean full rebuild
rem & "simulator\build_sim.bat" -Config Release Release build
rem Logic lives in build_sim.ps1 (vswhere probe -> generator mapping);
rem this bat only bypasses the PowerShell execution policy and
rem forwards the arguments. Exit code = build result (0 ok / 1 fail / 3 env).
rem NOTE: keep this file PURE ASCII - cmd parses .bat in the ANSI
rem codepage; UTF-8 Chinese here corrupts the command lines.
rem ============================================================
setlocal
where pwsh >nul 2>nul
if %errorlevel%==0 (
pwsh -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File "%~dp0build_sim.ps1" %*
goto :done
)
powershell -NoProfile -ExecutionPolicy Bypass -File "%~dp0build_sim.ps1" %*
:done
exit /b %errorlevel%
+138
View File
@@ -0,0 +1,138 @@
#Requires -Version 5.1
<#
.SYNOPSIS
LVGL PC 模拟器一键构建(Visual Studio 版本自适应,x64)。
.DESCRIPTION
不同开发机安装的 VS 版本不同,CMake 生成器必须与本机 VS 大版本一致,
因此构建入口不写死生成器:本脚本用 vswhere 自动探测本机 Visual Studio
(VS / BuildTools 均可),按大版本映射 CMake 生成器,取已安装的最高版本:
16 = "Visual Studio 16 2019"
17 = "Visual Studio 17 2022"
18 = "Visual Studio 18 2026"
若 build/ 目录缓存的生成器与探测结果不一致(换机/升级 VS 后),
自动删除 build/ 重新配置,避免 MSBuild 报生成器不匹配。
退出码:0=成功;1=构建失败;3=环境预检失败(无 cmake / 无 VS / VS 版本过新)。
.PARAMETER Config
构建配置,默认 Debug(可选 Release)。
.PARAMETER Clean
强制删除 build/ 后全量重建。
.EXAMPLE
& 'simulator\build_sim.ps1' # 仓库根目录执行,日常增量构建
& 'simulator\build_sim.ps1' -Clean # 全量重建
& 'simulator\build_sim.ps1' -Config Release # Release 构建
#>
param(
[ValidateSet('Debug', 'Release')]
[string]$Config = 'Debug',
[switch]$Clean
)
$ErrorActionPreference = 'Stop'
# 本脚本位于 simulator/ 目录
$simDir = $PSScriptRoot
$buildDir = Join-Path $simDir 'build'
# --- 1. 环境预检 -----------------------------------------------------------
$cmake = Get-Command cmake -ErrorAction SilentlyContinue
if (-not $cmake) {
Write-Host '[build_sim] 预检失败:PATH 中找不到 cmake' -ForegroundColor Red
exit 3
}
# vswhere 随 Visual Studio / BuildTools 自带
$pf86 = ${env:ProgramFiles(x86)}
if (-not $pf86) { $pf86 = 'C:\Program Files (x86)' }
$vswhere = Join-Path $pf86 'Microsoft Visual Studio\Installer\vswhere.exe'
if (-not (Test-Path $vswhere)) {
Write-Host '[build_sim] 预检失败:未找到 vswhere(本机未安装 Visual Studio / BuildTools)' -ForegroundColor Red
exit 3
}
# --- 2. 探测 VS 大版本 → 选择生成器 ----------------------------------------
$raw = & $vswhere -products * -format json
$instances = @($raw | ConvertFrom-Json) # 单实例时 PS5.1 返回裸对象,@() 统一成数组
$instances = $instances | Where-Object { $_ -and $_.installationVersion }
if (-not $instances) {
Write-Host '[build_sim] 预检失败:vswhere 未返回任何 VS 实例' -ForegroundColor Red
exit 3
}
$best = $instances |
Sort-Object { [version]$_.installationVersion } |
Select-Object -Last 1
$major = [version]$best.installationVersion
switch ($major.Major) {
16 { $generator = 'Visual Studio 16 2019' }
17 { $generator = 'Visual Studio 17 2022' }
18 { $generator = 'Visual Studio 18 2026' }
default {
Write-Host "[build_sim] 预检失败:不支持的 VS 大版本 $($major.Major)($($best.installationPath)),仅支持 16/17/18" -ForegroundColor Red
exit 3
}
}
Write-Host "[build_sim] 探测到 VS $($best.installationVersion) -> 生成器 '$generator'"
# 删除 build/ 目录(带重试:抗杀软瞬时锁/文件占用;彻底失败则提示用户)
function Remove-BuildDir([string]$Dir) {
for ($i = 1; $i -le 3; $i++) {
try {
Remove-Item $Dir -Recurse -Force -ErrorAction Stop
return $true
} catch {
if ($i -lt 3) {
Write-Host "[build_sim] build/ 删除失败(可能有文件被占用),重试 $i/3 ..."
Start-Sleep -Seconds 2
}
}
}
Write-Host '[build_sim] 无法删除 build/:若模拟器窗口仍开着,请先关闭再重试' -ForegroundColor Red
return $false
}
# --- 3. 生成器一致性检查(缓存不匹配则删 build/ 重建)-----------------------
if ($Clean -and (Test-Path $buildDir)) {
if (-not (Remove-BuildDir $buildDir)) { exit 3 }
Write-Host '[build_sim] -Clean:已删除 build/'
}
$cache = Join-Path $buildDir 'CMakeCache.txt'
if (Test-Path $cache) {
# CMake 缓存中 CMAKE_GENERATOR 的类型随版本为 STRING 或 INTERNAL,统一按行首匹配
$cached = (Select-String -Path $cache -Pattern '^CMAKE_GENERATOR:' |
Select-Object -First 1).Line -replace '^CMAKE_GENERATOR:[A-Z]+=', ''
if ($cached -cne $generator) {
Write-Host "[build_sim] build/ 由 '$cached' 配置,与本机 '$generator' 不符 -> 删除重建"
if (-not (Remove-BuildDir $buildDir)) { exit 3 }
}
}
# --- 4. 配置 + 构建 ---------------------------------------------------------
if (-not (Test-Path (Join-Path $buildDir 'CMakeCache.txt'))) {
Write-Host '[build_sim] CMake 配置 ...'
& cmake -S $simDir -B $buildDir -G $generator -A x64
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
Write-Host '[build_sim] CMake 配置失败' -ForegroundColor Red
exit $LASTEXITCODE
}
}
Write-Host "[build_sim] 构建($Config)..."
& cmake --build $buildDir --config $Config
if ($LASTEXITCODE -ne 0) {
Write-Host '[build_sim] 构建失败' -ForegroundColor Red
exit $LASTEXITCODE
}
$exe = Join-Path $buildDir (Join-Path $Config 'lvgl_sim.exe')
if (Test-Path $exe) {
Write-Host "[build_sim] OK:$exe" -ForegroundColor Green
exit 0
}
Write-Host "[build_sim] 构建退出码 0 但未找到 $exe" -ForegroundColor Red
exit 1