本笔含两组收尾工作(同一工作区内交错在 6 个共享文档/门禁配置里, 拆开会产生"文档声称的页数与树里黄金数不一致"的中间提交,故合为一笔): 一、UI 补齐(清单清空) - 新建 6 个内容页模块:ui_page_accident / oper / alarm / start / yk 复用 ui_w_records 共享组件(分页、空态"无记录"、按实例读盘缓存), 记录层与五个写入点已由道F task-10 / 道G task-12 落地,本批只补页面; ui_page_runreport 为 13 行 2 页只读统计,四个数逐个挂范围标签 (自电池周期 / 本次开机),boot_ready=0 显 "--" 不显 0。 - 数据面:ui_data_info_t 尾部追加 9 字段,ui_data_feed 用 boot_stats_get() + iec104_serv_get_stats() 纯搬运;模拟器填确定值假数据 (差异登记 docs/测试说明/模拟器差距清单.md §2.3 两行)。 - 接线:菜单树 6 叶绑 #page=,绑定叶 22→28、UI_PAGE_MAP_COUNT=28; 字库 185→218 字 / 280→313 字形;双端注册 uvprojx +30、CMakeLists +6。 - 回归:内容页黄金 53→60(含 runreport_p2 真拍第 2 页),文本断言 425 正向 / 36 反向;存量 53 张逐字节零漂移;记录 5 页各用独立空目录 (模拟器把操作留痕写进 cwd 的 sim_oper.log,共用 tmp 会让空态拍不到)。 二、数据可信销项 + 「数据可信」任务卡号整族清退 - 删除已闭环的"已知电压注入验证"行与闭环结论块(证据在 docs/硬件平台/ADC通道映射说明.md §8.1 与 docs/测试说明/ADC前端注入验证流程.md §5~§7),§5 标识列改语义短语。 - 卡 0/0b/1~12 共 14 个号全仓 288 站点 / 56 文件清退成语义短语, 代码注释、测试、门禁配置与文档一并改;换算表入 docs/编号规范.md §9.3。 这一族是中文前缀,不进 check_ids 语料,刻意不入 id_aliases.json。 验证(实测) - @build 0 错 0 警:Code=236456 RO=28124 RW=1876 ZI=137084; RAM +464 B(RW +304 / ZI +160),RW_IRAM1 62.2% / RW_CCM 87.9%, 体积同码凭证与 RAM 台账已回填。 - check_menu_rows 8 状态 rc=0(池 5368/5448 常量未动); check_content_pages 60 页 rc=0;check_font_charset / registration / coding-standard / bom-drift / mojibake / doc-links --all / layer-deps / nested-comment 全 rc=0;check_ids --strict 无错误;主机单测 ui_data 295 / boot_stats 21 / sys_log_mcu 141 / soe 32 / soe_store 27。 未做(不是遗漏) - 六页真机判据(真记录翻页、掉电保持、清除后归零、boot_count 自增、 拔 RTC 电池落 RESTARTED、IWDG 复位落 rst_cause、主站连一次 conn_up+1) 已登记 docs/任务规划/登记簿.md §7;模拟器结构上照不到。 - docs/产品需求/产品需求设计文档.md 属另一条在飞改动,本笔不含; 其中我已同步 6 处现状数字(28 叶 / 60 页 / 218 字),随该笔入库。
LVGL PC 模拟器(simulator/)
在 PC 上编译运行与 MCU 同一份 UI 源码(
Drivers/BSP/UI/ui_menu.c+ui_font_cn_12.c), 实时预览 160×160 1bpp 单色菜单界面,无需烧录 MCU。部署细节与完整 FAQ 见
docs/UI设计/LVGL模拟器部署与使用说明.md;本文聚焦本目录的内容与架构。
一、目录内容
simulator/
├── CMakeLists.txt # 构建脚本(CMake + MSVC,x64)
├── build_sim.bat / .ps1 # 一键构建入口(自动探测 VS2019/2022/2026 生成器,x64;.bat 绕过执行策略)
├── main.c # 入口:SDL 初始化 → LVGL → 菜单 → 主循环
├── sim/ # 平台层(PC 专用实现;MCU 端对应实现在各 BSP 目录)
│ ├── sim_port.c / .h # 显示/输入端口(SDL 窗口 + 键盘 + mono 主题),替代 MCU 端 ui_port.c
│ ├── net_socket_sim.c # 网络后端:Winsock 实现 net_* BSD API,替代 MCU 端 net_socket.c(CH395F)
│ ├── ui_net_sink_backend_sim.c # RemoDispBus 平台 backend:取帧/注键(配合共享 ui_net_sink.c)
│ └── cfg_file_store_sim.c # 配置文件存储后端:本地 sim_config.ini(旧档 sim_netcfg.bin 已废弃,不读不删)
├── lv_conf.h # 模拟器专用 LVGL 配置(与 MCU 端 Lib/lv_conf.h 相互独立)
├── i1_to_png.py # 截图转 PNG:把 --screenshot 的 I1(1bpp) 原始位图转成 PNG(见 §3.5)
├── tests/ # 无头回归脚本 + 本地黄金参考(见 §3.6,流程文档 docs/UI设计/UI_自动化测试流程.md)
│ ├── check_menu_rows.py # 菜单 8 状态像素回归 + 池基线门禁
│ ├── check_content_pages.py # 文本断言 + 内容页黄金参考回归 + 往返池门禁(--update 刷参考)
│ ├── check_remo_sink.py # RemoDispBus 远端推流协议回归(起窗口模拟器 + TCP 取帧 + 参考比对)
│ ├── regen_ref_png.py # 由 ref/*.bin 批量重生成目检 PNG(--scale 6 --invert)
│ └── ref/ # 黄金参考 shot_*.bin(**入库**,判据本体)+ 目检 *.png(本地派生物,不入库)
├── dbg_log.h # 调试日志 stub:DBG_* 映射到 printf(覆盖 MCU 版头文件)
├── SDL2/
│ └── SDL2-2.32.10/ # SDL2 预编译 SDK(随仓库提供,无需安装)
│ ├── include/ # SDL2 头文件
│ │ └── SDL2/ # ★ 头文件副本(LVGL SDL 驱动写死 #include "SDL2/SDL.h")
│ └── lib/
│ ├── x64/ # SDL2.lib / SDL2main.lib / SDL2.dll(构建使用)
│ └── x86/ # 32 位库(当前未使用)
└── build/ # CMake 生成物(可整体删除重建,勿提交)
└── Debug/lvgl_sim.exe # 可执行文件(SDL2.dll 由 POST_BUILD 自动复制到同目录)
文件职责
| 文件 | 说明 |
|---|---|
main.c |
程序入口。SDL_Init(TIMER|EVENTS) → lv_init() → sim_port_init(160,160) → ui_menu_init()(共享代码)→ 主循环(SDL 事件 + lv_timer_handler + lv_refr_now) |
sim/sim_port.c |
创建 SDL 窗口显示设备(lv_sdl_window_create)、初始化 mono 主题(lv_theme_mono_init,1bpp 必需)、创建键盘输入设备并挂默认输入组。不创建鼠标(纯键盘导航,与 MCU 端 keypad 一致)。sim_port_get_screen_mono() 经 SDL_RenderReadPixels 读回屏幕像素转 1bpp,供推流取帧 |
sim/net_socket_sim.c |
网络后端:Winsock 实现 net_* BSD Socket API(socket/bind/listen/accept/recv/send/close),替代 MCU 端 Drivers/BSP/NET/net_socket.c(CH395F) |
sim/ui_net_sink_backend_sim.c |
RemoDispBus 平台 backend:ui_net_sink_get_lcdmem→sim_port_get_screen_mono、ui_net_sink_inject_key→lv_group_send_data;配合共享 Drivers/BSP/UI/ui_net_sink.c(协议服务端,双端同一份,TCP 7003) |
sim/cfg_file_store_sim.c |
通用配置文件存储后端:本地文件 sim_config.ini(fopen/rename 原子写),替代 MCU 端 App/cfg/cfg_file_store_mcu.c(FatFS);旧档 sim_netcfg.bin 已废弃——不读、不删、不迁移(2026-10-10) |
lv_conf.h |
模拟器专用 LVGL 配置。与 MCU 端 Lib/lv_conf.h 的关键差异见 §3.3 |
dbg_log.h |
MCU 版 dbg_log.h 依赖 sys_clock.h(RTC 时间戳),PC 无法编译。此 stub 把 DBG_INFO/ERROR/DEBUG 映射到 printf;因 simulator/ 在 include 路径最前,优先生效覆盖 MCU 版 |
build_sim.bat / build_sim.ps1 |
一键构建入口:vswhere 探测本机 VS 大版本(16=2019 / 17=2022 / 18=2026,取已装最高)→ 映射 CMake 生成器;build/ 缓存生成器与本机不符(换机/升级 VS)时自动删除重建(带重试,抗文件锁)。构建入口一律走它,文档/命令中勿写死生成器版本;.bat 仅负责绕过 PowerShell 执行策略并转交 .ps1 |
CMakeLists.txt |
收集 LVGL 源码(../Lib/lvgl)+ 共享 UI 源码(../Drivers/BSP/UI)+ 通用配置文件引擎(../App/cfg_file.c、../Drivers/BSP/NETCFG 的 net_cfg;net_cfg_legacy 已于 2026-10-10 删除)+ sim/ 平台层,链接预编译 SDL2,产出 lvgl_sim.exe |
i1_to_png.py |
把 --screenshot 产出的 I1(1bpp) 原始位图转成 PNG,便于离线比对设计稿。详见 §3.5 |
tests/ |
无头回归脚本(菜单 8 状态像素回归 + 内容页 60 页:文本断言 / 反向断言 / 黄金参考逐字节比对);ref/shot_*.bin 随仓库入库(判据本体,改动等于改判据,评审须逐页过目),ref/*.png 是本地派生的目检图(.gitignore 挡掉)。详见 §3.6 |
共享代码不复制:
ui_menu.c/ui_font_cn_12.c/ui_net_sink.c直接引用Drivers/BSP/UI/下的原件, MCU 与 PC 两端永远同步。不要在本目录内复制 UI 源码。
二、架构框架
2.1 运行架构
main.c
│
├─ SDL_Init(TIMER | EVENTS) # 仅初始化计时/事件,视频由 LVGL SDL 驱动内部接管
├─ lv_init() # LVGL v9.3.0 内核
├─ sim_port_init(160, 160)
│ ├─ lv_group_create + set_default # 默认输入组
│ ├─ lv_sdl_window_create(160,160) # SDL 窗口 = 显示设备(I1 单色)
│ ├─ lv_theme_mono_init(disp, true, # mono 主题(白字黑底),1bpp 下不初始化 = 黑屏
│ │ LV_FONT_DEFAULT)
│ └─ lv_sdl_keyboard_create # 键盘 → 默认输入组(方向键/Enter/Esc)
├─ ui_menu_init() # ★ 与 MCU 共用(Drivers/BSP/UI/ui_menu.c)
│ # 基元控件页面导航,节点表驱动
└─ 主循环
├─ SDL_PollEvent # SDL_QUIT → 退出
├─ lv_timer_handler() # 驱动 LVGL 定时器/重绘
├─ lv_refr_now(NULL) # 强制整屏刷新(PARTIAL 模式下保证首帧输出)
└─ Sleep(lv_timer_handler 返回值) # 自适应休眠
2.2 渲染链路(1bpp 单色)
LVGL 场景(基元控件页面/label,LV_COLOR_FORMAT_I1)
→ SW 渲染器(仅启用 I1,LV_DRAW_SW_SUPPORT_I1=1)
→ SDL 窗口 blit(LV_SDL_RENDER_MODE_PARTIAL,1bpp 强制要求)
→ 屏幕(160×160 物理像素,Windows 高 DPI 可能放大显示,属正常)
对照 MCU 端链路(ui_port.c):
LVGL 场景(同一份 ui_menu.c)
→ SW 渲染器(I1)
→ flush 回调 memcpy 到内存帧缓冲 g_ui_fbuf(3200 B)
→ RemoDispBus 协议(TCP 7003)按需推给远端客户端显示
两端场景层完全相同,只有"渲染结果去向"不同:模拟器进 SDL 窗口,MCU 进内存帧缓冲再走网络。
2.3 MCU 端 vs 模拟器 对照
| 项 | MCU(Keil MDK) | 模拟器(CMake + MSVC) |
|---|---|---|
| LVGL 编译 | .uvprojx 工程添加 Lib/lvgl 源文件 |
Lib/lvgl/CMakeLists.txt(最小 CMake,仅模拟器用,不影响 Keil 编译) |
| lv_conf.h | Lib/lv_conf.h |
simulator/lv_conf.h(独立,互不影响) |
| 显示端口 | ui_port.c(离屏 framebuffer + flush 回调) |
sim_port.c(SDL 窗口) |
| 输入 | 远端 keypad(ui_port_queue_key,网络回传键码) |
SDL 键盘(lv_sdl_keyboard_create) |
| 主题 | 无主题(LV_USE_THEME_* = 0),控件用内置基础样式 |
mono 主题必须开启(否则 1bpp 黑底黑字) |
| 日志 | Drivers/BSP/dbg_log.h(USART1 + RTC 时间戳) |
simulator/dbg_log.h(printf stub) |
| 业务任务 | netTask / ftpTask / timeSyncTask 等 | 无(仅编译纯软件部分的配置文件引擎 net_cfg/cfg_file,可离线验证配置加载/保存) |
| 时钟 | lv_tick_inc 由 ui_task 手动喂(10ms 周期) |
SDL 驱动内部 lv_tick_set_cb(SDL_GetTicks),不可再手动喂 |
| UI 数据来源 | App/app/ui_data_feed.c 每轮从 phasor / prot_set / 104 点表…装配并发布三帧 |
main.c 一次性发布固定帧(定值不手抄数字,取链进来的 App/algo/prot_set.c 出厂默认);口径 docs/UI设计/UI_数据供给设计说明.md §9.2 |
| 定值写路径(保存) | ui_data_feed_tick() 里 ui_data_param_drain() 落定 → 置脏 → defaultTask 写 /prot_set.bin |
sim_param_pump() 用同一份 g_prot_set_meta 上下限预检后落值到 RAM,到此为止:模拟器无 NAND,"重启值保持 / 主站 C_RD 读到同值"只能上板验(差距登记 docs/测试说明/模拟器差距清单.md) |
2.4 关键设计决策
- SDL2:LVGL 官方 PC 端口同款显示方案;使用仓库内预编译 SDK(
SDL2/SDL2-2.32.10/),无需系统安装 - CMake + MSVC:
build_sim.ps1按本机 VS 版本自动选生成器(16=2019 / 17=2022 / 18=2026;不同机器版本不同,勿写死),-A x64;MSVC 下加/utf-8消除中文注释的 C4819 警告 - 共享 UI 源码:
ui_menu.c/ui_font_cn_12.c直接编译Drivers/BSP/UI/原件,改一处两端同时生效 - 纯键盘导航:不创建鼠标/触摸设备,与 MCU 端 keypad 操作语义一致(↑↓←→ / Enter / Esc)
- UI 为主:不含 CH395F 网络 / NAND 存储 / ADC 等硬件业务;通用配置文件引擎(
cfg_file)与net_cfg核心为纯软件,配置加载/保存可在模拟器离线验证(sim_config.ini;旧档sim_netcfg.bin已废弃、不参与)
三、构建与运行
3.1 环境要求
| 依赖 | 版本 | 说明 |
|---|---|---|
| CMake | ≥ 3.15 | 本机验证 4.3.0-rc1 |
| MSVC | VS2019 / 2022 / 2026 任一 | build_sim.ps1 自动探测生成器(16=2019 / 17=2022 / 18=2026,取已装最高),Hostx64/x64 |
| SDL2 | 2.32.10 | 已内置于 SDL2/,无需安装 |
| 操作系统 | Windows | 已验证 win32 |
3.2 构建命令
# 一键构建(仓库根目录执行;自动探测本机 VS2019/2022/2026 生成器,
# build/ 缓存生成器与本机不符时自动删除重建)
& "simulator\build_sim.bat"
# 运行
.\simulator\build\Debug\lvgl_sim.exe
# 或:cmake --build simulator\build --config Debug --target run
# 全量重建
& "simulator\build_sim.bat" -Clean
改
CMakeLists.txt后再跑一次build_sim.bat即可(缓存不匹配会自动重建);遇到奇怪问题加-Clean全量重建。 手动 CMake 等效:cd simulator; cmake -B build -G "Visual Studio <NN> <YYYY>" -A x64; cmake --build build --config Debug,生成器号须与本机 VS 大版本一致(16=2019 / 17=2022 / 18=2026)。
3.3 lv_conf.h 与 MCU 端的关键差异
| 配置 | MCU 端(Lib/lv_conf.h) |
模拟器(本目录) | 原因 |
|---|---|---|---|
LV_USE_SDL |
0 | 1 | SDL 显示/键盘驱动 |
LV_SDL_RENDER_MODE |
— | PARTIAL |
1bpp + SDL 非 PARTIAL 会 #error |
LV_SDL_INCLUDE_PATH |
— | "SDL2/SDL.h" |
对应 include/SDL2/ 头文件副本 |
LV_USE_THEME_MONO |
0 | 1 | 1bpp 无主题 = 黑底黑字不可见 |
LV_DRAW_SW_SUPPORT_I1 |
1 | 1 | 仅启用 I1 渲染,裁掉其余色深 |
LV_MEM_SIZE |
16 KB | 16 KB | 必须一致(lv-conf-sync 比对生效值;2026-10-15 由 40 KB 同步收缩,PC 侧不再"放宽") |
LV_FONT_DEFAULT |
&ui_font_cn_12 |
同 | 共用同一字体 |
| 其余控件/驱动 | 裁剪 | 基本一致(另开 LV_USE_TEXTAREA/KEYBOARD/BUTTONMATRIX) |
模拟器略宽松,便于调试 |
3.4 键盘操作
| 按键 | 功能 |
|---|---|
| ↑ / ↓ | 菜单项上下移动 |
| → | 进入子页 |
| Enter | 确认 / 进入子页 |
| ← / Escape | 返回上级 |
3.5 截图比对设计稿(离线出图)
窗口模式只适合人工目检。要把渲染结果存成 PNG 与设计参考(docs/UI设计/mockups/ 下的原始参考图)做目视比对,用离屏截图 + 转 PNG:
cd simulator
# 1) 离屏渲染首帧,输出 I1(1bpp) 原始位图(已剥离 8 字节调色板,纯像素数据)
.\build\Debug\lvgl_sim.exe --screenshot shot.bin
# 2) 转 PNG(默认 160x160;--scale 放大便于查看;python 统一用仓库 .venv,见 AGENTS.md「Python 环境」)
..\.venv\Scripts\python.exe i1_to_png.py shot.bin # -> shot.png
..\.venv\Scripts\python.exe i1_to_png.py shot.bin -o 预览.png --scale 6
I1 位图格式(i1_to_png.py 据此解析):1 位/像素,每字节 MSB 在左(bit7 = 该行最左像素),bit=1 前景 / bit=0 背景,每行 宽/8 字节、行内无填充。
i1_to_png.py 常用参数:
| 参数 | 说明 |
|---|---|
-o, --output |
输出 PNG 路径(默认与输入同名 .png) |
-W, -H |
宽高(默认 160/160,非默认分辨率时必填) |
--scale N |
最近邻放大 N 倍,便于查看小图 |
--invert |
前/背景互换 |
--fg / --bg |
自定义前/背景色 R,G,B(默认黑白) |
--no-auto-palette |
关闭调色板自动识别(按纯像素解析) |
依赖 Pillow(已含于仓库
.venv,见requirements.txt)。shot.bin/shot*.png均已列入.gitignore,可随时删除重生成。
3.6 无头回归测试(tests/)
UI 改动的自动化门禁脚本(完整流程见 docs/UI设计/UI_自动化测试流程.md)。除 check_remo_sink.py(需 Pillow,.venv 已含)外均为纯标准库、任意 python3 均可;为环境统一,一律用仓库 .venv 运行:
# 仓库根目录执行(前置:本目录已构建出 build/Debug/lvgl_sim.exe)
.venv\Scripts\python.exe simulator/tests/check_menu_rows.py # 菜单 8 状态像素回归 + 池基线门禁
.venv\Scripts\python.exe simulator/tests/check_content_pages.py # 文本断言 + 内容页黄金参考回归 + 往返池门禁
.venv\Scripts\python.exe simulator/tests/check_remo_sink.py # RemoDispBus 远端推流协议回归(起窗口模拟器 + TCP 取帧 + 参考比对)
| 脚本 | 原理 | 失败输出 |
|---|---|---|
check_menu_rows.py |
键序注入(u/d/e/s)跑 8 个菜单状态,断言选中行白带、非选行黑底白字、框体边框、往返状态逐像素一致;MENU-STATE-00 池水位须等于脚本内 MENU_POOL_BASELINE |
未过断言清单 + 保留临时截图 |
check_content_pages.py |
① 文本断言(解析字体字形,在截图 y 带内精确匹配期望串,不依赖 ref/)② 反向断言(ABSENT 表:某串不该出现,如查看页/只读态不得出现「未标定」徽标与「保存」行——像素参考会被 --update 刷成"自证正确",反向断言不依赖参考图)③ 60 页无头截图与 tests/ref/shot_*.bin 逐字节比对(含 2026-10-26 新增的整定 9 态:进页 / 保存行 / 只读态 / 编辑态 / 越界 / 保存 OK / 落定后可读 / 二态回绕);另校验开页-关页往返池水位 = POOL_AFTER_ROUNDTRIP |
文本未命中项 / 反向断言被命中 / 差异像素数 + 双方 ink runs 对照 |
check_remo_sink.py |
启动窗口模拟器(非无头,CREATE_NEW_PROCESS_GROUP 防管道阻塞),经 TCP 7003 发 LCDMEM 取 1bpp 帧;断言首帧=LCDMEM(无 INIT 污染)/位图 3200 字节/非平凡;复用 i1_to_png 出目检 PNG;与无头参考(lvgl_sim --screenshot)逐位比对 <2% 判 MATCH。守护"INIT 污染 / 快照卡死"两个历史缺陷 |
各判据失败原因 + sim_err.txt 尾部 + 保留 PNG(默认不删,--clean 才删) |
- 黄金参考与目检 PNG(
ref/*.bin入库、ref/*.png本地派生不入库):换机或想目检时——.venv\Scripts\python.exe simulator/tests/check_content_pages.py --update出ref/*.bin,.venv\Scripts\python.exe simulator/tests/regen_ref_png.py出目检ref/*.png(默认--scale 6 --invert)。 有意改视觉时先肉眼确认新效果正确再--update(会先跑文本 + 反向断言防误刷), 并且改完必须git diff --stat simulator/tests/ref逐页过目:出现在这份清单里的每一张 都是"判据被改了",正常应当只有本次有意改动的那几张;--update一把全刷等于把别的意外 一起签进仓库(ref/*.bin是入库的,刷错就是提交了错判据)。 - 回归为什么是确定的(无头不跑 LVGL 定时器):
run_headless()只在注入键值时调lv_group_send_data(),从不调lv_timer_handler()/lv_refr_now()(I1 + FULL 刷新模式在 离屏渲染上会进死循环,见 §四 已知坑与main.c里shot_delay_cb的注释)。推论有两条: ① 界面侧任何周期性 LVGL 定时器(如定值视图为"落定/主站写值/标定完成"上屏而建的 100 ms 轮询)在回归里一次都不会触发 → 像素与它无关,只有窗口模式才用它;② 两次注键之间不发生 重绘,所以"数据就位"不能依赖"这一页画过没有"——判据连跑两次逐字节一致即为证据,设计口径见docs/UI设计/UI_数据供给设计说明.md§9.2 注 6。 - 池水位常量漂移:菜单/页面结构变更导致门禁失败时,确认新值合理后再更新脚本内常量并登记流程文档变更记录;无法解释的漂移 = 内存回归 bug。
- 退出码均为 0=PASS / 1=断言失败 / 2=环境错误(exe 缺失等)。
3.7 配置文件自检(--cfgtest)
配置引擎"加载 → 轮询 → 重载 → 保存"的进程内闭环验证(无需窗口 / LVGL,退出码 0=PASS / 非 0=FAIL);自检期间在当前工作目录临时使用 sim_config.ini,结束时无论成败一律删除(2026-10-15 起,原因见下文 ⚠):
.\build\Debug\lvgl_sim.exe --cfgtest
验证链:net_cfg_load(旧档迁移已于 2026-10-10 删除,只走 INI)→ 第 1 次 poll 建基线 → 伪造"外部编辑"(原子写,等价 FTP 上传/文本编辑器)→ 2 次 poll 沉降(对应真机 4s 沉降)→ 断言 RAM 副本已更新为新值 → 对已存在文件做外科式保存、回读校验注释/值无损。
空目录运行 = 验证出厂模板生成;超限文件(>4096 B)= 判损坏并重建出厂模板;超限文档保存 = 拒绝且不动原文件。窗口模式主循环以与 MCU netTask 相同的 2s 周期调用 cfg_file_poll():外部文件变更沉降后自动重载 [network] 段(模拟器无网络栈,变更回调为空操作,仅日志可见)。
⚠ 为什么必须删掉伪造档:超限文档保存那条断言要求"拒写后原文件不动"(size == 4000),所以连通过路径也会把这份 4000 B 纯注释档留在工作目录。之后每一次运行都会加载它 → 外科式保存要在 4000 B 注释后补写受管段 → 输出必超 CFG_FILE_MAX_LEN → 引擎按设计拒写 → 网口设置页保存行显示 ERR,把 UI 像素回归带偏(2026-10-15 实测踩中)。故 run_cfgtest() 只是外壳,跑完一律删除;simulator/tests/ 两套回归另以空临时目录当工作目录运行做双保险 → docs/UI设计/UI_自动化测试流程.md §五。
四、已知坑(构建/运行)
cannot open include file "SDL2/SDL.h"LVGL SDL 驱动写死#include "SDL2/SDL.h",而原版 SDK 头文件平铺在include/下。 必须把头文件复制一份到include/SDL2/子目录(本仓库已做好):$inc = "simulator\SDL2\SDL2-2.32.10\include" New-Item -ItemType Directory -Path "$inc\SDL2" -Force Copy-Item "$inc\*.h" "$inc\SDL2\"cannot open include file "lv_conf.h"LV_CONF_DIR/SDL2_INCLUDE_DIR两个 CMake 变量必须在add_subdirectory(lvgl)之前定义(见CMakeLists.txt中的顺序注释),勿随意调整。- 运行后窗口全黑,按序排查:
LV_USE_THEME_MONO = 1且sim_port_init中调用了lv_theme_mono_init- 主循环调用了
lv_refr_now(NULL)(PARTIAL 模式保证首帧) - 没有重复设置 tick(SDL 驱动内部已
lv_tick_set_cb,不要再SDL_AddTimer+lv_tick_inc)
- 中文显示空白:字体
ui_font_cn_12是子集字体(当前 218 汉字/符号 + ASCII,共 313 字形;2026-10-28 UI 补齐批 +33 字,旧数 183/278 系未回填、改前实测 185/280),缺字渲染为空白。 补字流程见docs/UI设计/UI_中文字体生成与配置.md(tools/font_gen/两步脚本)。 - 改了 UI 代码但模拟器没变化:确认改的是
Drivers/BSP/UI/ui_menu.c(共享原件)而非本目录副本(本目录无副本),然后重新cmake --build。 - 编码:UI 源码为 UTF-8(带 BOM),MSVC 已加
/utf-8。不要用 PowerShellSet-Content等重写含中文的文件(编码铁律,见根目录AGENTS.md)。 - 键盘输入无响应(方向键/Enter 无效):
main.c主循环不得调用SDL_PollEvent。 LVGL SDL 驱动内部有 5ms 定时器(lv_sdl_window.c的sdl_event_handler)统一轮询分发 SDL 事件; 主循环若先轮询会消费掉事件队列,键盘输入永远到不了 LVGL(现象:画面正常但按键全部无效)。 关窗退出由驱动LV_SDL_DIRECT_EXIT=1自动exit(0),主循环无需处理 SDL_QUIT。
五、边界说明
- 模拟器跑 UI + 配置文件引擎:不含 CH395F 网络、NAND 存储、ADC、RS-485 等硬件业务;
cfg_file引擎与net_cfg(纯软件部分)在模拟器编译运行,可离线验证配置加载/保存 - 模拟器含
ui_net_sink(Winsock 版 RemoDispBus 推流服务端,TCP 7003)——远端看图链路 可在模拟器上验证(simulator/tests/check_remo_sink.py);CH395F 真实网络栈仍只在 MCU 上验证 build/为生成物,可随时删除重建(已在.gitignore中忽略)Lib/lvgl/CMakeLists.txt仅被本模拟器引用,不影响 Keil 的 MCU 编译
模拟器跑过 ≠ 真机跑过:本目录与真机的全部已知差异(网络 pending 机制缺失、代次号恒 0、 日志/配置的 mtime 粒度与堆后端差异、IWDG/NAND/RTC 等硬件不可建模)统一登记在
../docs/测试说明/模拟器差距清单.md—— 改动触及sim/任何后端时,必须同步在那里登记一行;改动前先看docs/测试说明/模拟器差距清单.md§3 判断是否必须回真机。