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STM32F4-Base/.dsh/skills/lvgl-simulator/SKILL.md
T
wandering1 4a4ad6bc5f chore(全仓): @build/@test 旧文档别名清退为技能调用名
现状口径:/keil-build 与 /serial-boot-test 是 DSH 会话的技能调用名,
不是 shell 命令;「名 + 命令行参数」的命令形态改为可执行体
run_boot_test.py 的真实调用。

- AGENTS.md:别名说明重写为「技能调用名不是 shell 命令」,两条目改
  「编译(/keil-build)」「串口回归(/serial-boot-test)」
- keil-build / serial-boot-test 两 skill 调用名与示例同步;task-worktree
  方案文档去掉 @build/@test 惯例从句;@task 保留(不在点名范围)
- 123 文件现状陈述全改;台架捕获、变更记录/时间线、rename 映射输入
  等 41 行历史证据保留旧名
- gen_memory_svg.py 6 处措辞随改,3 张 SVG 产物同批重跑
- 顺手补并行方案同行漏网计数 51→52 钩子

验证:提交期快钩子对 123 文件实跑全 Passed;check_doc_links --all
rc=0(3038 处、无法判定 0);check_mermaid --all rc=0;YAML 解析 52
钩子不变;skill-size rc=0;py_compile 全过;字节卫生零漂移。
2026-10-30 13:03:12 +08:00

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name: lvgl-simulator
description: LVGL PC 模拟器构建/运行/自检入口:build_sim.bat 自动探测本机 VS、lvgl_sim.exe 无头截图与自检开关(--screenshot/--keys/--standby/--cfgtest/--logtest/--idle)、三套回归脚本、两份 lv_conf.h 同步门禁、构建报错速查(SDL2/lv_conf 找不到、全黑、键盘无响应)。
whenToUse: 需要构建或运行模拟器、无头截图出图、跑模拟器自检或 UI 回归、修改 simulator/ 目录代码或 simulator/lv_conf.h、排查模拟器构建/运行异常时。UI 改动后的完整回归走 ui-verify skill。
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# LVGL PC 模拟器(simulator/)
PC 上编译运行与 MCU **同一份** UI 源码(CMake + MSVC + SDL2,x64,160×160 I1 单色),免烧录。
**目录架构 / 完整坑与 FAQ → `simulator/README.md`;首次部署(SDL2 SDK)→ `docs/UI设计/LVGL模拟器部署与使用说明.md`。本 skill 只放操作入口。**
## 构建与运行(仓库根执行)
```powershell
& "simulator\build_sim.bat" # 增量构建;vswhere 自动探测本机 VS(16/17/18),勿写死生成器
& "simulator\build_sim.bat" -Clean # 全量重建(遇到奇怪问题先加它)
.\simulator\build\Debug\lvgl_sim.exe # 窗口模式:↑↓←→ / Enter / Esc(纯键盘,无鼠标)
```
⚠ 窗口模式默认 **60 s 空闲自动退出**(防挂后台),`--idle <秒>` 覆盖。
## 无头自检(退出码 0=PASS / 非 0=FAIL)
| 命令(在 `simulator\build\Debug\` 下或用全路径) | 用途 |
|---|---|
| `lvgl_sim.exe --screenshot shot.bin` | 离屏渲染首帧 → `simulator/i1_to_png.py` 转 PNG 目检 |
| `lvgl_sim.exe --keys "ud" shot.bin` | 注入键序后截图:`u`=↑ `d`=↓ `l`=← `r`=→ `e`=Enter `s`=Esc(`main.c` 实锤) |
| `lvgl_sim.exe --standby shot.bin` | 待机页截图 |
| `lvgl_sim.exe --cfgtest` | 配置引擎闭环:加载→轮询→外部改文件重载→外科式保存回验。临时用当前 CWD 的 `sim_config.ini`,**跑完无论成败一律删除**(旧行为连 PASS 路径也会留一份 4000 B 伪造档 → 之后每次运行都被加载 → 引擎按设计拒写超长文档 → 网口设置页保存行变 `ERR`,把像素回归带偏) |
| `lvgl_sim.exe --logtest` | syslog 后端闭环(定长记录/时间戳/轮转) |
⚠ **模拟器按当前工作目录读写 `sim_config.ini`**:目录里残留一份配置就会改变页面内容。`simulator/tests/` 两套回归因此一律在**空临时目录**里跑(`cwd=tmp`);手工跑 `--keys`/`--screenshot` 做对比时,也要先确认当前目录没有 `sim_config.ini`,否则"复现不了别人的 FAIL"。
## UI 改动回归 → 用 `ui-verify` skill(勿在此零散手跑)
5 步门禁 = 构建 → `check_menu_rows.py`(菜单 8 状态像素 + 池基线)→ `check_content_pages.py`(文本断言 + 66 张黄金参考 + 往返池)→ `/keil-build` → `coding-standard`。
RemoDispBus 推流回归单独跑:`.venv\Scripts\python.exe simulator/tests/check_remo_sink.py`。
黄金参考 `tests/ref/*.bin` **随仓库入库**(`.gitignore` 在全仓 *.bin 兜底之后又显式反选,2026-10-22 起;缺基准 = 新克隆跑 `ui-golden` 必 FAIL):不入库的只是派生目检图 `ref/*.png`,换机后先 `check_content_pages.py --update` 生成,再 `regen_ref_png.py` 出目检 PNG。
## 两条铁律
- **改 `simulator/lv_conf.h` 触发 `lv-conf-sync` 门禁**:它与 MCU 端 `Lib/lv_conf.h` 必须保持同一特性子集(按**生效值**比对,未定义取 `lv_conf_internal.h` 兜底);四类判定与端专属白名单 → `docs/门禁说明/lv-conf-sync.md`;顶层 exclude 的教训 → `docs/代码规范/pre-commit使用说明.md` §5.5
- **模拟器代码与固件同标准受检**(`cppcheck` / `coding-standard` / 乱码 / 改写型钩子 / `doc-links` 全覆盖 `simulator/`);**改动触及 `sim/` 任何后端,必须同步在 `docs/测试说明/专项验证/模拟器差距清单.md` 登记一行**——模拟器跑过 ≠ 真机跑过
## 构建/运行报错速查(详解 `simulator/README.md`「四、已知坑(构建/运行)」)
| 现象 | 根因 |
|---|---|
| 找不到 `SDL2/SDL.h` | LVGL SDL 驱动写死该路径,头文件须有 `include/SDL2/` 副本(仓库已内置) |
| 找不到 `lv_conf.h` | `LV_CONF_DIR`/`SDL2_INCLUDE_DIR` 必须在 `add_subdirectory(lvgl)` **之前**定义 |
| 窗口全黑 | mono 主题未生效 / 缺 `lv_refr_now(NULL)` / 重复喂 tick(SDL 驱动内部已 `lv_tick_set_cb`) |
| 画面正常但按键全无效 | 主循环**不得**调 `SDL_PollEvent`——LVGL SDL 驱动内部 5ms 定时器统一分发,先轮询会抢光事件 |
| 中文显示空白 | 子集字体缺字 → **`font-regen` skill** 重生成 `ui_font_cn_12` |
| 新加 UI `.c` 一端编不过 | 双端注册(uvprojx + CMakeLists)→ **`new-source-file` skill** |