728d60675f
三条道在同一棵树上交付,故合并成**一次权威构建**(@build 0 错 0 警,Code=235236 RO=26308 RW=1572
ZI=136924)后同笔入库;台账已按该构建回填(`ram_baseline.py --update` + `--write`、`chec
k_mem_numbers.py
--write`),凭证与实际 .map 同源。归属如下:
· **通讯设置页**(道G task-9):新增 `Drivers/BSP/UI/ui_page_comm.{c,h}`(通道六注入,与死
区页同骨架同纪
律),`#page=comm` 绑定使 bound **21 → 22**、内容页黄金 **47 → 53**(旧 47 页字节零变化,
新增六态含
WAIT/OK 两张);`iec104_comm` 脏位 + store_save(**无事件位**)挂 defaultTask 同点位
轮询;`port_104` 由
宏改走 getter、`IEC104_SERV_PORT` 删除;字体 +听/监(185 字全覆)。**实机链已闭环**:FTP 外改
[comm]
的 ca/port → 复位 → 串口出现 `section 'comm' (2 keys)` 与 `i104: listening o
n 9004` → 还原 2404,全程无
FAIL ⇒「重启即生效 + 端口真值」不是推断是实测。上限核对 6/8 段、2/16 键,超限现象由 TC-CONFIG-056/057
钉死(注册 -1 + `comm init: FAIL` 锚 + getter 回 ROM),**不抬宏**。
· **开机账本**(道F task-12):新增 `App/util/boot_stats.{c,h}`——上电次数落 SD2506 用户
SRAM(magic +
小端计数 + 版本 + 异或校验),一次上电 = 1 读 + ≤1 写,**零 NAND、零卷锁、零配置段**;四态互斥
UNKNOWN / FRESH / CONTINUED / RESTARTED(BLF=1 才算电池域掉过电),**读失败绝不回写**;
文案口径「自 RTC
电池周期起」,**禁写终身次数**。复位原因优先级链从 `app_main.c` 的 if-else 收进一份真源(串口与屏幕同
源);104 四个只增不清计数 + `iec104_serv_get_stats()` 留在 serv、未塞进 link(会被 open
/close 洗掉)。
运行时长按用户裁定 = **只报本次开机以来**,零新增代码。新套件 `test/host/boot_stats` 21/21,五处注入
**全部有牙**(含「漂一字节被校验和挡下而不是报 256 倍错账」)。
· **adc_cal 可诊断化**(道E task-43):三个 volatile 计数 + `adc_cal_get_stats()`
/ `adc_cal_note_persisted()`
(水位**盖写非自增**,因为一次 save 覆盖整档,数 save 会留假未落盘);「差额 × 脏位」三态语义唯一落在
`adc_cal.h`,其中「差额 > 0 且脏位恒 0」= 绕过语义 setter 的静默丢失;TC-ADCCAL-019~023。
三条**必须留档的自纠**(都是执行道自己报的,我不替他们润色):
① stdint 那条断链是**宿主套件抓到、通讯道先修**,采集道承认自己是重复添加者并删掉自己那份;
② 「exit 2 不是证据,断言变红才是」——采集道第一版反证注入了未声明标识符导致编译错,差点当成功;
③ 套件汇总行原写 `s_total/s_total`,失败时会打印「21/21 PASSED (failed=1)」这种自相矛盾的行,已改。
另修:`check_registration.py` 的 `SIM_EXEMPT` 加一行豁免 `App/util/boot_stats.c
`(依赖 I2C 与 RCC 位掩码,
MCU 专属;核过 `sys_clock.c`/`sha256.c` 同形态先例),注册反向校验 exit 1 → 0。发号 TC-IEC1
04-034、
TC-UIDATA-029 已实抬游标(`TC-IEC104-033→034`、`TC-UIDATA-026→029`)。
门禁:id-check --strict 与 plain 均 rc=0、doc-links --all rc=0、注册校验 0、cppche
ck / coding-standard /
bom-drift 0;iec104 179/179、ui_data 295/295、boot_stats 21/21、adc_cal 11
7/117、run_par 67/67;菜单 8 状态
池 5368 不变、内容页 53/53。**已知遗留**:内容页数 47 → 53 的全仓文本同步尚未做(另卡跟踪),本笔只保
证代码与黄金一致;面板注键真机那一腿缺 CLI,交台架道补。
228 lines
9.7 KiB
CMake
228 lines
9.7 KiB
CMake
cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
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project(lvgl_sim C)
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#=============================================================================
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# 路径配置(相对于 simulator/ 目录)
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#=============================================================================
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set(PROJECT_ROOT "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/..")
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set(LVGL_DIR "${PROJECT_ROOT}/Lib/lvgl")
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set(UI_DIR "${PROJECT_ROOT}/Drivers/BSP/UI")
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||
set(NET_DIR "${PROJECT_ROOT}/Drivers/BSP/NET")
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||
set(NETCFG_DIR "${PROJECT_ROOT}/Drivers/BSP/NETCFG")
|
||
set(SDL2_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/SDL2/SDL2-2.32.10")
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#=============================================================================
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||
# 编译标准
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#=============================================================================
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set(CMAKE_C_STANDARD 99)
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set(CMAKE_C_STANDARD_REQUIRED ON)
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# Windows 控制台输出(显示 printf)
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if(WIN32)
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add_compile_definitions(_CRT_SECURE_NO_WARNINGS)
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endif()
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# MSVC:源码为 UTF-8 编码(含中文注释),强制按 UTF-8 解析消除 C4819 警告
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if(MSVC)
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add_compile_options(/utf-8)
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||
endif()
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#=============================================================================
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# SDL2 头文件路径(需先于 add_subdirectory 定义,供 LVGL SDL 驱动使用)
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#=============================================================================
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# LVGL SDL 驱动内部 #include "SDL2/SDL.h",include 目录下已有 SDL2/ 子目录
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set(SDL2_INCLUDE_DIR "${SDL2_DIR}/include" CACHE PATH "SDL2 include directory for LVGL")
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#=============================================================================
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# LVGL 子目录(引用项目自带的 LVGL v9.3.0 源码)
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#=============================================================================
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# LVGL 内部会自动检测 lv_conf.h(通过 LV_CONF_INCLUDE_SIMPLE 宏)
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||
# 需要将 simulator 目录加入 LVGL 的包含路径,使其能找到 lv_conf.h
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set(LV_CONF_DIR "${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}" CACHE PATH "Directory containing lv_conf.h for LVGL")
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||
add_subdirectory("${LVGL_DIR}" lvgl_build)
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#=============================================================================
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# 包含路径
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#=============================================================================
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include_directories(
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${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} # lv_conf.h (LVGL 找), dbg_log.h
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${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/sim # sim_port.h 等模拟器平台层
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||
${LVGL_DIR} # lvgl.h
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||
${LVGL_DIR}/src # lvgl 内部头文件
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||
${UI_DIR} # ui_menu.h, ui_font_cn_12.h
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||
${NET_DIR} # net_socket.h / net_types.h(net_* API 双端共享核心)
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||
${NETCFG_DIR} # net_cfg.h(网络配置,双端共享核心)
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||
${PROJECT_ROOT}/test/board # test_config.h / net_latency_test.h(共享核心
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# ui_net_sink.c、net_socket.c 引含;探针默认关闭,
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# 声明宿主安全;2026-09-21 修复模拟器构建断链;
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||
# 2026-10-02 测试目录重构后头文件移入 test/board/)
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${PROJECT_ROOT}/App/cfg # cfg_file.h / cfg_file_store.h(通用配置文件引擎,双端共享核心)
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||
${PROJECT_ROOT}/App/protocol/iec104 # iec104_comm.h([comm] 段契约头,供 IEC104_SOURCES 编译;道G task-8)
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||
${PROJECT_ROOT}/App/log # sys_log.h(运行/自检记录引擎,双端共享核心)
|
||
${PROJECT_ROOT}/App/algo # prot_set.h(定值模型纯算法,双端共享核心;见 ALGO_SOURCES)
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||
${PROJECT_ROOT}/Drivers/BSP # dbg_log.h(使用 simulator 的 dbg_cfg.h 配置)
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||
${SDL2_DIR}/include # SDL2 头文件
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)
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#=============================================================================
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# SDL2 库(使用本地预编译版本)
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#=============================================================================
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set(SDL2_INCLUDE_PARENT "${SDL2_DIR}/include")
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set(SDL2_LIB_X64 "${SDL2_DIR}/lib/x64")
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#=============================================================================
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# 源文件
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#=============================================================================
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set(SIM_SOURCES
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main.c
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sim/sim_port.c
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sim/sim_latency_stub.c # 探针符号宿主空实现(ui_net_sink.c 引用,见文件头注释)
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||
)
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||
|
||
# UI 源文件(与 MCU 端共用,直接编译)
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set(UI_SOURCES
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||
${UI_DIR}/ui_menu.c
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||
${UI_DIR}/ui_menu_view.c
|
||
${UI_DIR}/ui_content_page.c
|
||
${UI_DIR}/ui_deco.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_device_info.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_ac.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_dc.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_password.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_net_cfg.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_runlog.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_selftest.c
|
||
${UI_DIR}/ui_standby.c
|
||
${UI_DIR}/ui_menu_tab.c
|
||
${UI_DIR}/ui_font_cn_12.c
|
||
${UI_DIR}/ui_net_sink.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_registry.c
|
||
${UI_DIR}/ui_style.c
|
||
${UI_DIR}/ui_w_records.c
|
||
${UI_DIR}/ui_w_editor.c
|
||
${UI_DIR}/ui_w_setlist.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_action.c
|
||
${UI_DIR}/ui_data.c # 数据快照存侧(道E task-14;写侧 App/app/ui_data_feed.c 不进模拟器,见 scripts/check_registration.py)
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||
${UI_DIR}/ui_w_soe.c # SOE 记录组件(道E task-14;reader 已在批 2 两端绑定)
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||
${UI_DIR}/ui_w_setview.c # 定值查看视图模型(道E task-15 批 3:四张视图表 + Q10 换算 + 越界反显)
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||
${UI_DIR}/ui_w_ytview.c # 遥测整定视图模型(道F task-7:死区/系数两页共用注入表视图 + 落盘确认状态机)
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||
${UI_DIR}/ui_page_soe.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_view_param.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_view_plate.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_view_set.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_view_word.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_yx.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_clear.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_clock.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_reset.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_calib.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_deadband.c
|
||
${UI_DIR}/ui_page_comm.c
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||
)
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||
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||
# 运行/自检记录引擎(双端共享核心 + 平台存储后端;MCU 端编 sys_log_mcu.c,见 Keil 工程)
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set(SYSLOG_SOURCES
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sim/sim_syslog.c
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||
)
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||
# 网络配置(双端共享核心 + cfg_file 引擎 + 平台存储后端;MCU 端编 cfg_file_store_mcu.c,见 Keil 工程)
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set(NETCFG_SOURCES
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||
${NETCFG_DIR}/net_cfg.c
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||
${NETCFG_DIR}/ftp_cfg.c
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||
${PROJECT_ROOT}/App/cfg/cfg_file.c
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||
sim/cfg_file_store_sim.c
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||
)
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# 保护定值模型(App/algo/prot_set.c 零平台依赖,双端共享核心)。
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# 模拟器只需要"出厂默认定值"来发布 UI 快照帧(main.c 的 sim_publish_data_frames),
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# 不在这里复制一份 40 项数字——抄表就等于造第二真相(同 scripts/check_font_charset.py
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# "单一规则源"的同一治理口径)。
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set(ALGO_SOURCES
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||
${PROJECT_ROOT}/App/algo/prot_set.c
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||
)
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||
# IEC 104 [comm] 配置段(道G task-8):模拟器运行期不跑 104 任务、无消费路径,
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||
# 本 TU 仅为双端注册事实一致而编译(iec104 其余 .c 走 scripts 白名单逐个点名,
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||
# 白名单是门禁地盘不在这里扩——新配对模块按 new-source-file 口径进显式源列表)。
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||
set(IEC104_SOURCES
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||
${PROJECT_ROOT}/App/protocol/iec104/iec104_comm.c
|
||
)
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||
|
||
# 网络后端(net_* 核心 API 的 Winsock 实现 + UI 推流平台后端;MCU 端另编 net_socket.c 与 _mcu 后端)
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set(NET_SOURCES
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sim/net_socket_sim.c
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||
sim/ui_net_sink_backend_sim.c
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||
)
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#=============================================================================
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||
# 构建可执行文件
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#=============================================================================
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add_executable(lvgl_sim WIN32 ${SIM_SOURCES} ${UI_SOURCES} ${NETCFG_SOURCES} ${SYSLOG_SOURCES} ${NET_SOURCES} ${ALGO_SOURCES} ${IEC104_SOURCES})
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||
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||
target_compile_definitions(lvgl_sim PRIVATE
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||
LV_CONF_INCLUDE_SIMPLE # 让 lvgl.h 找到 lv_conf.h
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||
LV_LVGL_H_INCLUDE_SIMPLE # ui_font_cn_12.c 内部 include 简化
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||
WIN32_LEAN_AND_MEAN # 防止 Windows.h 拉入 winsock.h(与 winsock2.h 冲突)
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||
NET_NO_OS # 剥离 net_socket.h 的 FreeRTOS 相关接口(纯 BSD Socket)
|
||
)
|
||
|
||
target_include_directories(lvgl_sim PRIVATE
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||
${SDL2_INCLUDE_PARENT} # SDL2/SDL.h 路径
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||
)
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||
|
||
target_link_directories(lvgl_sim PRIVATE
|
||
${SDL2_LIB_X64}
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||
)
|
||
|
||
target_link_libraries(lvgl_sim
|
||
lvgl
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||
SDL2
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||
SDL2main
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||
ws2_32
|
||
)
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||
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||
# 数学库(非 MSVC)
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if(NOT MSVC)
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||
target_link_libraries(lvgl_sim m pthread)
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||
endif()
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||
# Windows 子系统:控制台(显示 printf 输出)
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if(WIN32)
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||
if(MSVC)
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target_link_options(lvgl_sim PRIVATE "/SUBSYSTEM:CONSOLE")
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||
else()
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||
target_link_options(lvgl_sim PRIVATE "-mconsole")
|
||
endif()
|
||
endif()
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||
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||
# 复制 SDL2.dll 到输出目录
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||
add_custom_command(TARGET lvgl_sim POST_BUILD
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||
COMMAND ${CMAKE_COMMAND} -E copy_if_different
|
||
"${SDL2_LIB_X64}/SDL2.dll"
|
||
"$<TARGET_FILE_DIR:lvgl_sim>/SDL2.dll"
|
||
COMMENT "Copying SDL2.dll to output directory"
|
||
)
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#=============================================================================
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||
# 自定义目标:运行模拟器
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#=============================================================================
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||
add_custom_target(run COMMAND ${CMAKE_BINARY_DIR}/lvgl_sim DEPENDS lvgl_sim)
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||
|
||
#=============================================================================
|
||
# 调试模式额外警告
|
||
#=============================================================================
|
||
if(CMAKE_BUILD_TYPE STREQUAL "Debug")
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||
message(STATUS "Debug mode enabled for simulator")
|
||
if(MSVC)
|
||
target_compile_options(lvgl_sim PRIVATE /W4)
|
||
else()
|
||
target_compile_options(lvgl_sim PRIVATE -Wall -Wextra -Wpedantic)
|
||
endif()
|
||
endif()
|
||
|
||
message(STATUS "=== LVGL Simulator ===")
|
||
message(STATUS "Screen: 160x160, 1bpp monochrome")
|
||
message(STATUS "LVGL dir: ${LVGL_DIR}")
|
||
message(STATUS "UI dir: ${UI_DIR}")
|
||
message(STATUS "SDL2: ${SDL2_DIR}")
|