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STM32F4-Base/simulator/README.md
T
wandering1 d64bbdc57f feat(wave): 故障录波数据面、接线与单通道回放页(软件闭环交付)
数据面(App/algo,纯逻辑,双端编译)
- wave_ring:8 路 × 320 点列优先环(1 kHz,预触发 160 + 后触发 160),adcTask
  唯一写者;触发/冻结/封存/冷却四态,冻结持续到落盘回执才解冻,滞留 2 s 自弃
  兜底——下一次真故障无波可录比丢一段更贵
- wave_store:段头编解码 + 拉模式打包游标 + 自带无表位运算 CRC-16/MODBUS(带
  锚点自检)+ 段名与整段长度等式;格式不依赖平台类型宽度
- 段头只存原始码值与封存瞬间生效系数,工程量只当单位标签、不进任何算式
- 三套主机单测(环 113 / 编解码 170 / 触发状态机 110),全部无桩、生产源原样
  纳入;新文件补 stddef 是 ARMCC 与主机差异,主机侧照不出这条分叉
- test/host/wave_read.py 是按 §6.2 的独立第二实现(dump/fft/shape/plot),92 条
  自洽断言;三份合成段互读双校验全过、哈希钉死,格式面双向闭合
- 三套新单测不加专属钩子,由覆盖率总闸全量真跑(沿用既有裁定)

接线(任务层)
- adc_cal:新增生效系数的 32 位定点原值入口(与既有浮点入口共用生效视图),
  段头按最低有效位精确记账,不经浮点回算
- adcTask:每拍压 8 路语义原始码值并推进状态机,封存那一拍同拍交棒封存瞬间事实;
  台架定周期自抓走双层编译门,产品镜像里零存在;串口新增一条 wave: 周期行
- defaultTask:卷空闲后一次心跳整段搬完(try 锁 + 256 字节分片 + 一次完整开档到
  关档),成败都回执;失败先删半成品再计错,段号只在成功时推进;持锁超 50 ms
  补一条告警并记历史峰值(喂狗余量可核)
- Lead 复核补第四道并发陷阱:采集任务优先级高于落盘道,搬段中途它可能正好把滞留
  超时的本段自弃、甚至封出下一段——数据区校验和是对「实际读到的字节」算的,
  半新半旧的段照样自洽,故关档后复检环侧身份判废:删文件、不补账、段号不推进
- Lead 复核抓到触发挂号不是原子操作(旧实现分三个字节写,消费者可在窗口里读到
  上一段的触发源与元件号):已把载荷压进一个字节,越界当场拒且不记任何计数;
  段文件字节布局零改动,三份合成段哈希逐字节不变
- protectTask:保护启动上升沿同点请求录波,一拍一次、元件号取最低位;判据本体
  零改动

人机(160×160 单色屏)
- 菜单树节点 26「手动录波」绑页面 + 记录查询组末新增「录波回放」叶,重跑生成器
  得 43 节点 / 34 叶 / 30 已绑,页面映射 28 → 30
- 回放页一屏一路、触发点前后各一周波共 40 点、每点 3 像素阶梯线(只用水平与
  垂直两种线段——单色屏斜线会被阈值裁掉);零点虚线、触发光标、窗口峰值、
  单位徽标与形状受限徽标;空态与坏段各一句显式文案,绝不用半截波形冒充数据
- ui_data 新增录波注入通道(六件操作表、三态返回);执行侧胶水带段头缓存、
  手动请求后连缓存一起作废、逐点走全仓唯一的码值换算入口
- 模拟器接真实环与编解码合成两段(含坏段与空态旗标),6 张新黄金参考,既有
  60 张逐字节零漂移未用更新模式;字库 218 → 224 字 / 319 字形
- 两份图形配置里图表组件仍为关;零堆分配;页面池水位不变
- 回放读路径的 uiTask 阻塞上界按实码写清:一次渲染 = 段表刷新 + 未缓存段头最坏
  22 次小读;已验段只剩一次开窗读 + 40 点解码;无实测数不编,实测归台架、
  仪器用已在跑的单轮工作耗时探针,不新加埋点

台账与文档
- 内存台账:录波环与落盘/回放静态逐条入册,三档对照 81,536 → 88,296 → 89,936
  字节(62.2% → 68.6%),累计 +8,400;预估 5.9 KB 与实测 +6,760 的差额点名;
  散列文件头注释同步;任务栈表核对后无需抬栈;体积趋势行与同码凭证由权威构建
  重打(0 错误 0 警告,四项体积与上一轮相同——本轮改动只有注释与声明位置)
- 设计说明:§5 补第四条并发陷阱;§6.3 定字段口径(两份独立实现的共同依据);
  §7 回填实测;§9 周期行写实;§10 台架判据改两段式且不比绝对相位;§12 补读路径
  风险行;抬头状态改成「代码面已交付、未做完的只有板级那一轮」
- 卡片:软件闭环一栏列证据;台架三条按用户裁定保持未完成,不做虚假销项
- 口径同步:数据可信、UI 补齐、页面补齐规划、产品需求、采集短板评测、任务规划
  索引与两份 README;陈旧现状句清扫 16 处(带日期戳的历史取数行一律不动)
- 门禁说明:nested-comment 记仓库根探测必须兼容 linked worktree 的 gitdir 文件
  形态(修前该钩子在任务树里恒报环境错、静默不可用);coding-standard 记
  「函数头注释超过 24 行就把函数功能挤出回看窗口」这条机制与本次现场
- 覆盖率基线登记两个新覆盖模块(套件 41 → 44 套);环单测重打后该文件有效行
  227 → 226、覆盖行 226 → 225,比率仍 99.6%,是分母变小不是覆盖率回退

为什么是单一提交:文档链接、双端注册、生成器幂等(菜单与字库)、内存数字与
体积事实源、编号门禁这五道整仓门禁要求代码、页面、菜单树、字库、文档与台账
同处一个提交才自洽,按数据面/接线/人机/台账拆成四笔必然红其中至少四道

编号门禁新增行 14 处命中已按语义改写:魔数常量按字符命名、段名样例改由格式串
生成、频谱表头改 f / 2x / 5x 并加一行图例;改写后自洽断言 92 条仍全过
2026-10-29 19:23:15 +08:00

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# LVGL PC 模拟器(simulator/)
> 在 PC 上编译运行与 MCU **同一份** UI 源码(`Drivers/BSP/UI/ui_menu.c` + `ui_font_cn_12.c`),
> 实时预览 160×160 1bpp 单色菜单界面,**无需烧录 MCU**。
>
> 部署细节与完整 FAQ 见 `docs/UI设计/LVGL模拟器部署与使用说明.md`;本文聚焦**本目录的内容与架构**。
---
## 一、目录内容
```
simulator/
├── CMakeLists.txt # 构建脚本(CMake + MSVC,x64)
├── build_sim.bat / .ps1 # 一键构建入口(自动探测 VS2019/2022/2026 生成器,x64;.bat 绕过执行策略)
├── main.c # 入口:SDL 初始化 → LVGL → 菜单 → 主循环
├── sim/ # 平台层(PC 专用实现;MCU 端对应实现在各 BSP 目录)
│ ├── sim_port.c / .h # 显示/输入端口(SDL 窗口 + 键盘 + mono 主题),替代 MCU 端 ui_port.c
│ ├── net_socket_sim.c # 网络后端:Winsock 实现 net_* BSD API,替代 MCU 端 net_socket.c(CH395F)
│ ├── ui_net_sink_backend_sim.c # RemoDispBus 平台 backend:取帧/注键(配合共享 ui_net_sink.c)
│ └── cfg_file_store_sim.c # 配置文件存储后端:本地 sim_config.ini(旧档 sim_netcfg.bin 已废弃,不读不删)
├── lv_conf.h # 模拟器专用 LVGL 配置(与 MCU 端 Lib/lv_conf.h 相互独立)
├── i1_to_png.py # 截图转 PNG:把 --screenshot 的 I1(1bpp) 原始位图转成 PNG(见 §3.5)
├── tests/ # 无头回归脚本 + 本地黄金参考(见 §3.6,流程文档 docs/UI设计/UI_自动化测试流程.md)
│ ├── check_menu_rows.py # 菜单 8 状态像素回归 + 池基线门禁
│ ├── check_content_pages.py # 文本断言 + 内容页黄金参考回归 + 往返池门禁(--update 刷参考)
│ ├── check_remo_sink.py # RemoDispBus 远端推流协议回归(起窗口模拟器 + TCP 取帧 + 参考比对)
│ ├── regen_ref_png.py # 由 ref/*.bin 批量重生成目检 PNG(--scale 6 --invert)
│ └── ref/ # 黄金参考 shot_*.bin(**入库**,判据本体)+ 目检 *.png(本地派生物,不入库)
├── dbg_log.h # 调试日志 stub:DBG_* 映射到 printf(覆盖 MCU 版头文件)
├── SDL2/
│ └── SDL2-2.32.10/ # SDL2 预编译 SDK(随仓库提供,无需安装)
│ ├── include/ # SDL2 头文件
│ │ └── SDL2/ # ★ 头文件副本(LVGL SDL 驱动写死 #include "SDL2/SDL.h")
│ └── lib/
│ ├── x64/ # SDL2.lib / SDL2main.lib / SDL2.dll(构建使用)
│ └── x86/ # 32 位库(当前未使用)
└── build/ # CMake 生成物(可整体删除重建,勿提交)
└── Debug/lvgl_sim.exe # 可执行文件(SDL2.dll 由 POST_BUILD 自动复制到同目录)
```
### 文件职责
| 文件 | 说明 |
|------|------|
| `main.c` | 程序入口。`SDL_Init(TIMER\|EVENTS)` → `lv_init()` → `sim_port_init(160,160)` → `ui_menu_init()`(共享代码)→ 主循环(SDL 事件 + `lv_timer_handler` + `lv_refr_now`) |
| `sim/sim_port.c` | 创建 SDL 窗口显示设备(`lv_sdl_window_create`)、初始化 **mono 主题**(`lv_theme_mono_init`,1bpp 必需)、创建键盘输入设备并挂默认输入组。**不创建鼠标**(纯键盘导航,与 MCU 端 keypad 一致)。`sim_port_get_screen_mono()` 经 `SDL_RenderReadPixels` 读回屏幕像素转 1bpp,供推流取帧 |
| `sim/net_socket_sim.c` | 网络后端:Winsock 实现 `net_*` BSD Socket API(`socket`/`bind`/`listen`/`accept`/`recv`/`send`/`close`),替代 MCU 端 `Drivers/BSP/NET/net_socket.c`(CH395F) |
| `sim/ui_net_sink_backend_sim.c` | RemoDispBus 平台 backend:`ui_net_sink_get_lcdmem`→`sim_port_get_screen_mono`、`ui_net_sink_inject_key`→`lv_group_send_data`;配合**共享** `Drivers/BSP/UI/ui_net_sink.c`(协议服务端,双端同一份,TCP 7003) |
| `sim/cfg_file_store_sim.c` | 通用配置文件存储后端:本地文件 `sim_config.ini`(`fopen`/`rename` 原子写),替代 MCU 端 `App/cfg/cfg_file_store_mcu.c`(FatFS);旧档 `sim_netcfg.bin` **已废弃**——不读、不删、不迁移(2026-10-10) |
| `lv_conf.h` | 模拟器专用 LVGL 配置。与 MCU 端 `Lib/lv_conf.h` 的关键差异见 §3.3 |
| `dbg_log.h` | MCU 版 `dbg_log.h` 依赖 `sys_clock.h`(RTC 时间戳),PC 无法编译。此 stub 把 `DBG_INFO/ERROR/DEBUG` 映射到 `printf`;因 `simulator/` 在 include 路径最前,**优先生效**覆盖 MCU 版 |
| `build_sim.bat` / `build_sim.ps1` | 一键构建入口:vswhere 探测本机 VS 大版本(16=2019 / 17=2022 / 18=2026,取已装最高)→ 映射 CMake 生成器;`build/` 缓存生成器与本机不符(换机/升级 VS)时自动删除重建(带重试,抗文件锁)。**构建入口一律走它,文档/命令中勿写死生成器版本**;`.bat` 仅负责绕过 PowerShell 执行策略并转交 `.ps1` |
| `CMakeLists.txt` | 收集 LVGL 源码(`../Lib/lvgl`)+ 共享 UI 源码(`../Drivers/BSP/UI`)+ 通用配置文件引擎(`../App/cfg_file.c`、`../Drivers/BSP/NETCFG` 的 net_cfg;`net_cfg_legacy` 已于 2026-10-10 删除)+ `sim/` 平台层,链接预编译 SDL2,产出 `lvgl_sim.exe` |
| `i1_to_png.py` | 把 `--screenshot` 产出的 I1(1bpp) 原始位图转成 PNG,便于离线比对设计稿。详见 §3.5 |
| `tests/` | 无头回归脚本(菜单 8 状态像素回归 + 内容页 66 张:文本断言 / 反向断言 / 黄金参考逐字节比对);`ref/shot_*.bin` **随仓库入库**(判据本体,改动等于改判据,评审须逐页过目),`ref/*.png` 是本地派生的目检图(`.gitignore` 挡掉)。详见 §3.6 |
> **共享代码不复制**:`ui_menu.c` / `ui_font_cn_12.c` / `ui_net_sink.c` 直接引用 `Drivers/BSP/UI/` 下的原件,
> MCU 与 PC 两端永远同步。**不要**在本目录内复制 UI 源码。
---
## 二、架构框架
### 2.1 运行架构
```
main.c
│
├─ SDL_Init(TIMER | EVENTS) # 仅初始化计时/事件,视频由 LVGL SDL 驱动内部接管
├─ lv_init() # LVGL v9.3.0 内核
├─ sim_port_init(160, 160)
│ ├─ lv_group_create + set_default # 默认输入组
│ ├─ lv_sdl_window_create(160,160) # SDL 窗口 = 显示设备(I1 单色)
│ ├─ lv_theme_mono_init(disp, true, # mono 主题(白字黑底),1bpp 下不初始化 = 黑屏
│ │ LV_FONT_DEFAULT)
│ └─ lv_sdl_keyboard_create # 键盘 → 默认输入组(方向键/Enter/Esc)
├─ ui_menu_init() # ★ 与 MCU 共用(Drivers/BSP/UI/ui_menu.c)
│ # 基元控件页面导航,节点表驱动
└─ 主循环
├─ SDL_PollEvent # SDL_QUIT → 退出
├─ lv_timer_handler() # 驱动 LVGL 定时器/重绘
├─ lv_refr_now(NULL) # 强制整屏刷新(PARTIAL 模式下保证首帧输出)
└─ Sleep(lv_timer_handler 返回值) # 自适应休眠
```
### 2.2 渲染链路(1bpp 单色)
```
LVGL 场景(基元控件页面/label,LV_COLOR_FORMAT_I1)
→ SW 渲染器(仅启用 I1,LV_DRAW_SW_SUPPORT_I1=1)
→ SDL 窗口 blit(LV_SDL_RENDER_MODE_PARTIAL,1bpp 强制要求)
→ 屏幕(160×160 物理像素,Windows 高 DPI 可能放大显示,属正常)
```
对照 MCU 端链路(`ui_port.c`):
```
LVGL 场景(同一份 ui_menu.c)
→ SW 渲染器(I1)
→ flush 回调 memcpy 到内存帧缓冲 g_ui_fbuf(3200 B)
→ RemoDispBus 协议(TCP 7003)按需推给远端客户端显示
```
两端**场景层完全相同**,只有"渲染结果去向"不同:模拟器进 SDL 窗口,MCU 进内存帧缓冲再走网络。
### 2.3 MCU 端 vs 模拟器 对照
| 项 | MCU(Keil MDK) | 模拟器(CMake + MSVC) |
|----|----------------|------------------------|
| LVGL 编译 | `.uvprojx` 工程添加 `Lib/lvgl` 源文件 | `Lib/lvgl/CMakeLists.txt`(最小 CMake,**仅模拟器用**,不影响 Keil 编译) |
| lv_conf.h | `Lib/lv_conf.h` | `simulator/lv_conf.h`(独立,互不影响) |
| 显示端口 | `ui_port.c`(离屏 framebuffer + flush 回调) | `sim_port.c`(SDL 窗口) |
| 输入 | 远端 keypad(`ui_port_queue_key`,网络回传键码) | SDL 键盘(`lv_sdl_keyboard_create`) |
| 主题 | 无主题(`LV_USE_THEME_* = 0`),控件用内置基础样式 | **mono 主题必须开启**(否则 1bpp 黑底黑字) |
| 日志 | `Drivers/BSP/dbg_log.h`(USART1 + RTC 时间戳) | `simulator/dbg_log.h`(printf stub) |
| 业务任务 | netTask / ftpTask / timeSyncTask 等 | 无(仅编译纯软件部分的配置文件引擎 net_cfg/cfg_file,可离线验证配置加载/保存) |
| 时钟 | `lv_tick_inc` 由 ui_task 手动喂(10ms 周期) | SDL 驱动内部 `lv_tick_set_cb(SDL_GetTicks)`,**不可再手动喂** |
| UI 数据来源 | `App/app/ui_data_feed.c` 每轮从 phasor / prot_set / 104 点表…装配并发布三帧 | `main.c` 一次性发布**固定帧**(定值不手抄数字,取链进来的 `App/algo/prot_set.c` 出厂默认);口径 `docs/UI设计/UI_数据供给设计说明.md` §9.2 |
| 定值写路径(保存) | `ui_data_feed_tick()` 里 `ui_data_param_drain()` 落定 → 置脏 → defaultTask 写 `/prot_set.bin` | `sim_param_pump()` 用**同一份** `g_prot_set_meta` 上下限预检后落值到 RAM,**到此为止**:模拟器无 NAND,"重启值保持 / 主站 C_RD 读到同值"只能上板验(差距登记 `docs/测试说明/模拟器差距清单.md`) |
### 2.4 关键设计决策
1. **SDL2**:LVGL 官方 PC 端口同款显示方案;使用仓库内预编译 SDK(`SDL2/SDL2-2.32.10/`),无需系统安装
2. **CMake + MSVC**:`build_sim.ps1` 按本机 VS 版本自动选生成器(16=2019 / 17=2022 / 18=2026;不同机器版本不同,**勿写死**),`-A x64`;MSVC 下加 `/utf-8` 消除中文注释的 C4819 警告
3. **共享 UI 源码**:`ui_menu.c` / `ui_font_cn_12.c` 直接编译 `Drivers/BSP/UI/` 原件,改一处两端同时生效
4. **纯键盘导航**:不创建鼠标/触摸设备,与 MCU 端 keypad 操作语义一致(↑↓←→ / Enter / Esc)
5. **UI 为主**:不含 CH395F 网络 / NAND 存储 / ADC 等硬件业务;通用配置文件引擎(`cfg_file`)与 `net_cfg` 核心为纯软件,配置加载/保存可在模拟器离线验证(`sim_config.ini`;旧档 `sim_netcfg.bin` 已废弃、不参与)
---
## 三、构建与运行
### 3.1 环境要求
| 依赖 | 版本 | 说明 |
|------|------|------|
| CMake | ≥ 3.15 | 本机验证 4.3.0-rc1 |
| MSVC | VS2019 / 2022 / 2026 任一 | `build_sim.ps1` 自动探测生成器(16=2019 / 17=2022 / 18=2026,取已装最高),Hostx64/x64 |
| SDL2 | 2.32.10 | 已内置于 `SDL2/`,无需安装 |
| 操作系统 | Windows | 已验证 win32 |
### 3.2 构建命令
```powershell
# 一键构建(仓库根目录执行;自动探测本机 VS2019/2022/2026 生成器,
# build/ 缓存生成器与本机不符时自动删除重建)
& "simulator\build_sim.bat"
# 运行
.\simulator\build\Debug\lvgl_sim.exe
# 或:cmake --build simulator\build --config Debug --target run
# 全量重建
& "simulator\build_sim.bat" -Clean
```
> 改 `CMakeLists.txt` 后再跑一次 `build_sim.bat` 即可(缓存不匹配会自动重建);遇到奇怪问题加 `-Clean` 全量重建。
> 手动 CMake 等效:`cd simulator; cmake -B build -G "Visual Studio <NN> <YYYY>" -A x64; cmake --build build --config Debug`,生成器号须与本机 VS 大版本一致(16=2019 / 17=2022 / 18=2026)。
### 3.3 `lv_conf.h` 与 MCU 端的关键差异
| 配置 | MCU 端(`Lib/lv_conf.h`) | 模拟器(本目录) | 原因 |
|------|--------------------------|------------------|------|
| `LV_USE_SDL` | 0 | **1** | SDL 显示/键盘驱动 |
| `LV_SDL_RENDER_MODE` | — | **`PARTIAL`** | 1bpp + SDL 非 PARTIAL 会 `#error` |
| `LV_SDL_INCLUDE_PATH` | — | `"SDL2/SDL.h"` | 对应 `include/SDL2/` 头文件副本 |
| `LV_USE_THEME_MONO` | 0 | **1** | 1bpp 无主题 = 黑底黑字不可见 |
| `LV_DRAW_SW_SUPPORT_I1` | 1 | 1 | 仅启用 I1 渲染,裁掉其余色深 |
| `LV_MEM_SIZE` | 16 KB | 16 KB | **必须一致**(`lv-conf-sync` 比对生效值;2026-10-15 由 40 KB 同步收缩,PC 侧不再"放宽") |
| `LV_FONT_DEFAULT` | `&ui_font_cn_12` | 同 | 共用同一字体 |
| 其余控件/驱动 | 裁剪 | 基本一致(另开 `LV_USE_TEXTAREA/KEYBOARD/BUTTONMATRIX`) | 模拟器略宽松,便于调试 |
### 3.4 键盘操作
| 按键 | 功能 |
|------|------|
| ↑ / ↓ | 菜单项上下移动 |
| → | 进入子页 |
| Enter | 确认 / 进入子页 |
| ← / Escape | 返回上级 |
### 3.5 截图比对设计稿(离线出图)
窗口模式只适合人工目检。要把渲染结果存成 PNG 与设计参考(`docs/UI设计/mockups/` 下的原始参考图)做目视比对,用离屏截图 + 转 PNG:
```powershell
cd simulator
# 1) 离屏渲染首帧,输出 I1(1bpp) 原始位图(已剥离 8 字节调色板,纯像素数据)
.\build\Debug\lvgl_sim.exe --screenshot shot.bin
# 2) 转 PNG(默认 160x160;--scale 放大便于查看;python 统一用仓库 .venv,见 AGENTS.md「Python 环境」)
..\.venv\Scripts\python.exe i1_to_png.py shot.bin # -> shot.png
..\.venv\Scripts\python.exe i1_to_png.py shot.bin -o 预览.png --scale 6
```
**I1 位图格式**(`i1_to_png.py` 据此解析):1 位/像素,每字节 MSB 在左(bit7 = 该行最左像素),`bit=1` 前景 / `bit=0` 背景,每行 `宽/8` 字节、行内无填充。
`i1_to_png.py` 常用参数:
| 参数 | 说明 |
|------|------|
| `-o, --output` | 输出 PNG 路径(默认与输入同名 `.png`) |
| `-W, -H` | 宽高(默认 160/160,非默认分辨率时必填) |
| `--scale N` | 最近邻放大 N 倍,便于查看小图 |
| `--invert` | 前/背景互换 |
| `--fg / --bg` | 自定义前/背景色 `R,G,B`(默认黑白) |
| `--no-auto-palette` | 关闭调色板自动识别(按纯像素解析) |
> 依赖 Pillow(已含于仓库 `.venv`,见 `requirements.txt`)。`shot.bin`/`shot*.png` 均已列入 `.gitignore`,可随时删除重生成。
### 3.6 无头回归测试(tests/)
UI 改动的自动化门禁脚本(完整流程见 `docs/UI设计/UI_自动化测试流程.md`)。除 `check_remo_sink.py`(需 Pillow,`.venv` 已含)外均为纯标准库、任意 python3 均可;为环境统一,一律用仓库 `.venv` 运行:
```powershell
# 仓库根目录执行(前置:本目录已构建出 build/Debug/lvgl_sim.exe)
.venv\Scripts\python.exe simulator/tests/check_menu_rows.py # 菜单 8 状态像素回归 + 池基线门禁
.venv\Scripts\python.exe simulator/tests/check_content_pages.py # 文本断言 + 内容页黄金参考回归 + 往返池门禁
.venv\Scripts\python.exe simulator/tests/check_remo_sink.py # RemoDispBus 远端推流协议回归(起窗口模拟器 + TCP 取帧 + 参考比对)
```
| 脚本 | 原理 | 失败输出 |
|------|------|----------|
| `check_menu_rows.py` | 键序注入(u/d/e/s)跑 8 个菜单状态,断言选中行白带、非选行黑底白字、框体边框、往返状态逐像素一致;MENU-STATE-00 池水位须等于脚本内 `MENU_POOL_BASELINE` | 未过断言清单 + 保留临时截图 |
| `check_content_pages.py` | ① 文本断言(解析字体字形,在截图 y 带内精确匹配期望串,不依赖 `ref/`)② **反向断言**(`ABSENT` 表:某串**不该**出现,如查看页/只读态不得出现「未标定」徽标与「保存」行——像素参考会被 `--update` 刷成"自证正确",反向断言不依赖参考图)③ **60 张**无头截图与 `tests/ref/shot_*.bin` **逐字节**比对(含 2026-10-26 新增的整定 9 态:进页 / 保存行 / 只读态 / 编辑态 / 越界 / 保存 OK / 落定后可读 / 二态回绕);另校验开页-关页往返池水位 = `POOL_AFTER_ROUNDTRIP` | 文本未命中项 / 反向断言被命中 / 差异像素数 + 双方 ink runs 对照 |
| `check_remo_sink.py` | 启动**窗口**模拟器(非无头,`CREATE_NEW_PROCESS_GROUP` 防管道阻塞),经 TCP 7003 发 LCDMEM 取 1bpp 帧;断言首帧=LCDMEM(无 INIT 污染)/位图 3200 字节/非平凡;复用 `i1_to_png` 出目检 PNG;与无头参考(`lvgl_sim --screenshot`)逐位比对 <2% 判 MATCH。守护"INIT 污染 / 快照卡死"两个历史缺陷 | 各判据失败原因 + `sim_err.txt` 尾部 + 保留 PNG(默认不删,`--clean` 才删) |
- **黄金参考与目检 PNG**(`ref/*.bin` **入库**、`ref/*.png` 本地派生不入库):换机或想目检时——
`.venv\Scripts\python.exe simulator/tests/check_content_pages.py --update` 出 `ref/*.bin`,
`.venv\Scripts\python.exe simulator/tests/regen_ref_png.py` 出目检 `ref/*.png`(默认 `--scale 6 --invert`)。
有意改视觉时先肉眼确认新效果正确再 `--update`(会先跑文本 + 反向断言防误刷),
并且**改完必须** `git diff --stat simulator/tests/ref` 逐页过目:出现在这份清单里的每一张
都是"判据被改了",正常应当只有本次有意改动的那几张;`--update` 一把全刷等于把别的意外
一起签进仓库(`ref/*.bin` 是入库的,刷错就是提交了错判据)。
- **回归为什么是确定的(无头不跑 LVGL 定时器)**:`run_headless()` 只在注入键值时调
`lv_group_send_data()`,**从不调 `lv_timer_handler()`/`lv_refr_now()`**(I1 + FULL 刷新模式在
离屏渲染上会进死循环,见 §四 已知坑与 `main.c` 里 `shot_delay_cb` 的注释)。推论有两条:
① 界面侧任何**周期性 LVGL 定时器**(如定值视图为"落定/主站写值/标定完成"上屏而建的 100 ms
轮询)在回归里一次都不会触发 → 像素与它无关,只有窗口模式才用它;② 两次注键之间不发生
重绘,所以"数据就位"不能依赖"这一页画过没有"——判据连跑两次逐字节一致即为证据,设计口径见
`docs/UI设计/UI_数据供给设计说明.md` §9.2 注 6。
- **池水位常量漂移**:菜单/页面结构变更导致门禁失败时,确认新值合理后再更新脚本内常量并登记流程文档变更记录;无法解释的漂移 = 内存回归 bug。
- 退出码均为 0=PASS / 1=断言失败 / 2=环境错误(exe 缺失等)。
### 3.7 配置文件自检(--cfgtest)
配置引擎"加载 → 轮询 → 重载 → 保存"的进程内闭环验证(无需窗口 / LVGL,退出码 0=PASS / 非 0=FAIL);自检期间在当前工作目录**临时**使用 `sim_config.ini`,**结束时无论成败一律删除**(2026-10-15 起,原因见下文 ⚠):
```powershell
.\build\Debug\lvgl_sim.exe --cfgtest
```
验证链:`net_cfg_load`(旧档迁移已于 2026-10-10 删除,只走 INI)→ 第 1 次 poll 建基线 → 伪造"外部编辑"(原子写,等价 FTP 上传/文本编辑器)→ 2 次 poll 沉降(对应真机 4s 沉降)→ 断言 RAM 副本已更新为新值 → 对已存在文件做外科式保存、回读校验注释/值无损。
空目录运行 = 验证出厂模板生成;超限文件(>4096 B)= 判损坏并重建出厂模板;超限文档保存 = 拒绝且不动原文件。窗口模式主循环以与 MCU netTask 相同的 2s 周期调用 `cfg_file_poll()`:外部文件变更沉降后自动重载 `[network]` 段(模拟器无网络栈,变更回调为空操作,仅日志可见)。
⚠ **为什么必须删掉伪造档**:超限文档保存那条断言要求"拒写后原文件不动"(`size == 4000`),所以**连通过路径也会把这份 4000 B 纯注释档留在工作目录**。之后每一次运行都会加载它 → 外科式保存要在 4000 B 注释后补写受管段 → 输出必超 `CFG_FILE_MAX_LEN` → 引擎按设计拒写 → 网口设置页保存行显示 `ERR`,把 UI 像素回归带偏(2026-10-15 实测踩中)。故 `run_cfgtest()` 只是外壳,跑完一律删除;`simulator/tests/` 两套回归另以**空临时目录当工作目录**运行做双保险 → `docs/UI设计/UI_自动化测试流程.md` §五。
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## 四、已知坑(构建/运行)
1. **`cannot open include file "SDL2/SDL.h"`**
LVGL SDL 驱动写死 `#include "SDL2/SDL.h"`,而原版 SDK 头文件平铺在 `include/` 下。
必须把头文件复制一份到 `include/SDL2/` 子目录(本仓库已做好):
```powershell
$inc = "simulator\SDL2\SDL2-2.32.10\include"
New-Item -ItemType Directory -Path "$inc\SDL2" -Force
Copy-Item "$inc\*.h" "$inc\SDL2\"
```
2. **`cannot open include file "lv_conf.h"`**
`LV_CONF_DIR` / `SDL2_INCLUDE_DIR` 两个 CMake 变量必须在 `add_subdirectory(lvgl)` **之前**定义(见 `CMakeLists.txt` 中的顺序注释),勿随意调整。
3. **运行后窗口全黑**,按序排查:
- `LV_USE_THEME_MONO = 1` 且 `sim_port_init` 中调用了 `lv_theme_mono_init`
- 主循环调用了 `lv_refr_now(NULL)`(PARTIAL 模式保证首帧)
- 没有重复设置 tick(SDL 驱动内部已 `lv_tick_set_cb`,**不要**再 `SDL_AddTimer` + `lv_tick_inc`)
4. **中文显示空白**:字体 `ui_font_cn_12` 是子集字体(当前 224 汉字/符号 + ASCII,共 319 字形;2026-10-29 录波 UI 道 +6 字(放该读削域不),218/313→224/319;2026-10-28 UI 补齐批 +33 字,旧数 183/278 系未回填、改前实测 185/280),缺字渲染为空白。
补字流程见 `docs/UI设计/UI_中文字体生成与配置.md`(`tools/font_gen/` 两步脚本)。
5. **改了 UI 代码但模拟器没变化**:确认改的是 `Drivers/BSP/UI/ui_menu.c`(共享原件)而非本目录副本(本目录无副本),然后重新 `cmake --build`。
6. **编码**:UI 源码为 UTF-8(带 BOM),MSVC 已加 `/utf-8`。**不要**用 PowerShell `Set-Content` 等重写含中文的文件(编码铁律,见根目录 `AGENTS.md`)。
7. **键盘输入无响应(方向键/Enter 无效)**:`main.c` 主循环**不得**调用 `SDL_PollEvent`。
LVGL SDL 驱动内部有 5ms 定时器(`lv_sdl_window.c` 的 `sdl_event_handler`)统一轮询分发 SDL 事件;
主循环若先轮询会消费掉事件队列,键盘输入永远到不了 LVGL(现象:画面正常但按键全部无效)。
关窗退出由驱动 `LV_SDL_DIRECT_EXIT=1` 自动 `exit(0)`,主循环无需处理 SDL_QUIT。
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## 五、边界说明
- 模拟器**跑 UI + 配置文件引擎**:不含 CH395F 网络、NAND 存储、ADC、RS-485 等硬件业务;`cfg_file` 引擎与 `net_cfg`(纯软件部分)在模拟器编译运行,可离线验证配置加载/保存
- 模拟器**含** `ui_net_sink`(Winsock 版 RemoDispBus 推流服务端,TCP 7003)——远端看图链路
可在模拟器上验证(`simulator/tests/check_remo_sink.py`);CH395F 真实网络栈仍只在 MCU 上验证
- `build/` 为生成物,可随时删除重建(已在 `.gitignore` 中忽略)
- `Lib/lvgl/CMakeLists.txt` 仅被本模拟器引用,**不影响** Keil 的 MCU 编译
> **模拟器跑过 ≠ 真机跑过**:本目录与真机的**全部已知差异**(网络 pending 机制缺失、代次号恒 0、
> 日志/配置的 mtime 粒度与堆后端差异、IWDG/NAND/RTC 等硬件不可建模)统一登记在
> [`../docs/测试说明/模拟器差距清单.md`](../docs/测试说明/模拟器差距清单.md)——
> 改动触及 `sim/` 任何后端时,**必须同步在那里登记一行**;改动前先看 `docs/测试说明/模拟器差距清单.md` §3 判断是否必须回真机。