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DTU-HMI 系统架构设计文档

1. 文档目的

本文档用于描述 DTU-HMI 工程的整体架构、核心模块职责、关键数据流、线程与通信模型、构建与测试体系,作为后续开发、联调、测试与维护的统一基线。

2. 系统概述

DTU-HMI 是一个基于纯 C 实现的 PC 端 HMI 菜单逻辑模拟系统,目标是复现现场 DTU 设备的人机界面行为。
系统支持本地菜单交互与远程显示协议RemoDispBus通信主要包含

  • 菜单树构建与路由(多级菜单、同级循环导航)
  • LCD 显存与绘制160x160 单色像素缓冲)
  • 按键输入(本地/远程按键注入)
  • TCP 服务(远程显示数据交互)
  • 跨平台线程与网络适配Windows/Linux

3. 架构目标与设计原则

  • 可移植性:通过 tcp.cthread_utils.c 封装平台差异。
  • 可维护性:按模块职责划分(菜单/显示/网络/线程/输入)。
  • 可测试性:优先抽取并覆盖纯逻辑函数,逐步推进集成测试。
  • 低耦合高内聚:上层业务通过明确接口调用下层能力。

4. 系统分层架构

                 +----------------------+
                 | AppLayer             |
                 | main.c               |
                 +----------+-----------+
                            |
             +--------------+--------------+
             |                             |
             v                             v
   +---------+----------+        +---------+------------------+
   | MenuLayer          |        | RemoteDisplayLayer         |
   | menu.c             |        | remoteDisplay.c            |
   +----+-----------+---+        +-----+-----------+----------+
        |           |                  |           |
        v           v                  v           v
 +------+-----+  +--+---------+   +---+----+  +---+------------------+
 |DisplayLayer|  |InputLayer  |   |Input  |  |PlatformLayer          |
 |lcd/Ascii/  |  |key.c       |   |key.c  |  |tcp.c + thread_utils.c |
 |display.c   |  +------------+   +-------+  +------------------------+
 +------------+

4.1 应用层

  • 文件:src/main.c
  • 职责:
    • 系统初始化菜单、按键、TCP 线程)
    • 主循环调度(菜单路由、周期显示刷新)
    • 生命周期管理(线程退出、网络清理)

4.2 菜单业务层

  • 文件:src/Drv/menu.csrc/Drv/menu.h
  • 职责:
    • 基于静态菜单模型构建运行时菜单树
    • 处理按键驱动的菜单状态迁移
    • 执行菜单显示坐标计算与多级菜单渲染调度

4.3 显示层

  • 文件:src/Drv/lcd/lcd.csrc/Drv/lcd/lcd_draw.csrc/Drv/lcd/lcd_text.csrc/Drv/lcd/text_codec.csrc/Drv/lcd/ascii.csrc/Drv/display.c
  • 职责:
    • 管理 LCD 显存 g_tCVsr 与像素绘制
    • 提供 ASCII/UTF-8 字符显示能力
    • 提供静态菜单模型定义 g_tMenuModelTab

4.4 输入层

  • 文件:src/Drv/key.csrc/Drv/key.h
  • 职责:
    • 提供按键读写状态控制(消费式读取)
    • 接收远程模块写入的按键事件并供菜单模块读取

4.5 远程显示通信层

  • 文件:src/remoteDisplay.csrc/remoteDisplay.h
  • 职责:
    • 实现 RemoDispBus 协议解析与回复
    • 提供 TCP 服务器线程入口与启动逻辑
    • 处理保活、初始化、按键下发、显存上传等命令

4.6 平台适配层

  • 文件:src/TCP/tcp.csrc/thread_utils.c
  • 职责:
    • 提供跨平台 socket 与线程封装
    • 隔离 Windows/Linux API 差异

5. 核心数据结构设计

5.1 菜单模型与菜单树

  • 静态菜单模型:tagMenuModel(定义于 display.h,数据在 display.c
  • 运行时菜单项:tagMenuItem(定义于 menu.c 内)
  • 全局控制:g_tMenuCtrlg_tDspCtrl

关键关系:

  • ptHigher / ptLower:父子层级关系
  • ptBefore / ptBehind:同级双向关系(首尾成环)
  • ptRoute[]当前路径缓存0~3 级)

5.2 显示控制结构

  • tagScreenControl g_tCVsr
    • 显存缓冲 pwbyLCDMemory
    • 前景/背景色
    • ASCII 与汉字字体参数

5.3 远程按键结构

  • tagRKeyCtrl g_tRemoteKey
    • byKeyValid:是否有新按键
    • byKeyValue:按键值
    • bUseRkey:远程按键开关(当前实现中初始化为启用)

6. 关键业务流程

6.1 主循环流程

[系统初始化]
      |
      v
[Menu_Route]
      |
      v
[Sleep 20ms]
      |
      v
[计数器累加]
      |
      v
[是否到刷新周期?] --否--> [Menu_Route]
      |
      +--是--> [Menu_Show_Proc] --> [Menu_Route]

6.2 菜单交互流程

  • 输入来源:Key_Read()(含远程写入按键)
  • 行为:
    • 上/下:同级循环移动
    • 左/ESC回退上级或退回主层
    • 右/确认:进入子级或执行叶子回调
  • 渲染:
    • Menu_Show_Proc 根据路径增量刷新或全量刷新

6.3 远程显示协议流程

[Accept客户端]
      |
      v
[接收缓冲区累积]
      |
      v
[parse_frame 校验解析]
      |
      +--成功--------> [按 cmd 分发] --> [send_reply 回包] --> [接收缓冲区累积]
      |
      +--失败/不完整--> [接收缓冲区累积]

命令语义RemoDispBus

  • CMD_INIT:返回 LCD 宽高与显存尺寸
  • CMD_LCDMEM:返回显存数据(支持起始地址)
  • CMD_KEY:注入远程按键到 g_tRemoteKey
  • CMD_KEEPLIVE:保活响应

7. 并发与线程模型

  • 主线程:
    • 负责菜单路由与本地显示刷新
  • TCP 服务器线程:
    • 监听连接、解析协议、处理远程请求

共享状态:

  • g_tCVsr.pwbyLCDMemory(远程读取 + 本地写入)
  • g_tRemoteKey(远程写入 + 菜单读取)

当前实现未使用锁机制,依赖业务访问模式降低冲突风险。
后续若并发复杂度提升,建议引入细粒度互斥或无锁缓冲策略。

8. 构建与运行架构

  • 构建系统CMakeC_STANDARD 99
  • 可执行目标:DTU-HMI
  • 平台链接:
    • Windowsws2_32
    • Linux/macOSpthread
  • 可选调试:ENABLE_DEBUG=ON 自动定义 DEBUG

9. 测试架构

测试目录:tests/

  • 框架:ctest + 自定义断言宏
  • 分层策略:
    • P0纯逻辑单元测试协议解析、UTF-8 解析、字库查找)
    • P1状态/计算单测按键、菜单、LCD 基础像素操作)
    • P2集成测试TCP 回环)

建议执行命令:

cmake -S . -B build
cmake --build build
ctest --test-dir build -C Debug --output-on-failure

10. 模块依赖关系(代码级)

  • main.c 依赖:menukeyremoteDisplaytcpthread_utils
  • menu.c 依赖:lcddisplaykey
  • remoteDisplay.c 依赖:lcdkeytcpthread_utils
  • lcd.c 依赖:ascii
  • display.c 提供:静态菜单表(被 menu.c 使用)

11. 已知风险与改进建议

  • 并发一致性风险:远程线程与主线程共享状态无锁访问。
    • 建议:为显存快照与按键事件引入互斥保护或双缓冲。
  • 协议缓冲鲁棒性:当前异常数据采用清空缓冲策略,存在丢包窗口。
    • 建议:增加更精细的帧边界恢复策略与统计日志。
  • 可测试性边界:部分逻辑仍与全局状态耦合较深。
    • 建议:逐步引入接口注入(如 TcpOpsdelay_ms)降低耦合。

12. 版本与维护

  • 文档版本v1.0
  • 适配代码基线:当前 DTU-HMI 仓库主干实现
  • 维护建议:
    • 每次新增模块或调整主流程时同步更新本文档
    • 测试策略更新需同步维护“第 9 章 测试架构”